Meredith. "Nu voi tolera neascultarea!"

content auto translated from {from}

"Binecuvântați cei care se ridică împotriva răului și necurățeniei și nu se retrag!"

[cut]

Rasa

Om

Sex

Feminim

Clasa

Războinic

Specializare

Templar

Rang

Boss de elită

Titlu

Cavaler-Comandor Kirkwall

Locație

Celule, Sala Templarelor

Voce

Jean Gilpin

Cavaler-Comandor Meredith Stannard - originară din Kirkwall. Fiind o orfană, s-a alăturat ordinului Templarelor la o vârstă destul de fragedă, iar apoi, cu o perseverență disperată, și-a croit drumul către putere. Printre realizările sale se numără răsturnarea predecesorului său, Perrin Trenthole, care a încercat să-i alunge pe templari din oraș în anul 9:21 al epocii Dragonului. Atunci, Meredith, conducând un grup de templari, a pătruns în fortăreața și l-a capturat pe Trenthole. În scurt timp după aceea, Meredith a obținut funcția de cavaler-comandor al templarilor. Meredith a condus ordinul cu o mână de fier, fiind ajutată în acest sens de Stăpâna Bisericii Elthina. Puțini se îndoiesc că influența ei a întărit poziția templarilor și că însăși Meredith l-a numit pe noul guvernator.

Prima întâlnire cu Meredith.

Dacă o susții pe Meredith la începutul capitolului 3, iar apoi ajuți templarii în misiunea Liberi, atunci în momentul în care primești misiunea Răciți, vei avea ocazia să o întrebi pe Meredith de ce o urăște atât de mult pe magi. Se pare că încă din copilărie, sora ei a manifestat daruri magice, însă familia nu a vrut să o ofere Bisericii. Și astfel, într-o zi, sora a fost posedată de un demon, transformând-o într-o persoană posedată. Toată familia a fost ucisă, iar în viață a rămas doar Meredith. În cele din urmă, templarii au ajuns la sora ei, dar până atunci aceasta reușise să omoare 70 de locuitori ai satului. Toate acestea au făcut-o pe Meredith să își revizuiască viziunea asupra magiei, motiv pentru care acum consideră că magia ar trebui percepută de oameni ca o blestem.

Rol în poveste

La începutul jocului, Meredith este actuala cavaler-comandor a Kirkwall-ului și a impus deja interdicția de a permite refugiaților din Ferelden (printre care se aflau și Hawke și tovarășii săi) să intre în oraș. Cavaler-comandorul supraveghea cu strictețe primii magi, iar templarii luau măsuri severe pentru a se proteja de magii rebeli. Meredith era o adevărată putere politică în Kirkwall, chiar și guvernatorul se temea să facă ceva împotriva voinței sale. Meredith era obsedată de ideea nebunească de a controla magii și din această cauză accepta să închidă ochii la numeroasele abuzuri ale templarilor împotriva magilor. Chiar și existența magiei și a magilor o vedea ca pe o amenințare pentru populație în ansamblu.

În timpul invaziei qnari asupra Kirkwall-ului, Meredith a unit forțele cu Hawke și cu Primul Mag Orsino, pentru a ajunge la fortăreața guvernatorului. După ce problema cu Arishok a fost rezolvată, Meredith l-a proclamat pe Hawke Apărătorul Kirkwall-ului.

Meredith proclamă cu reluctanță noul Apărător.

După expediția lui Hawke, Bartand și Varric în Traseele Întunecate, Meredith cumva a obținut cea mai mare parte a idolului găsit de ei. Din acest idol, pentru ea a fost forjată o sabie, însă o variantă necunoscută de lyrium, din care a fost făcut idolul, a înnebunit-o exact ca pe Bartand. Toate acestea i-au amplificat paranoia și prejudecățile față de magi. În cele din urmă, dușmănia ei cu Primul Mag Orsino s-a acutizat considerabil în cei trei ani care au trecut de la moartea guvernatorului Marlowe Dumar. Meredith a impus legea marțială în Kirkwall și a reprimat toate încercările de a alege un nou guvernator. A mers atât de departe încât a folosit moartea mamei Apărătorului ca o justificare că trebuie să fie mereu vigilentă.

După ce Anders, în încercarea de a elibera magii, a distrus Biserica (misiunea Ultima picătură), Meredith a declarat Dreptul de Distrugere al Cercului Magilor, deși Cercul nu a fost implicat în nimic (deoarece Anders era un magician rebel și nu făcea parte din Cercul). Apărătorul trebuie să facă o alegere, pe cine să susțină: cavalerul-comandor sau Primul Mag.

Niciun eveniment important din oraș nu va scăpa de ochii lui Meredith.

Indiferent de partea pe care o va lua Hawke, Meredith ulterior îl va acuza pe acesta că a organizat o mare conspirație și va încerca chiar să-l condamne la moarte. După aceasta, căpitanul cavaler Cullen, care până atunci o susținuse în metodele sale dure, a considerat că nebunia lui Meredith a trecut orice limită și i-a ordonat să renunțe la funcție. Acest lucru i-a amplificat și mai mult nebunia, iar acum a început să-și acuze subalternii că au cedat influenței magiei de sânge.

După aceasta, Meredith scoate sabia, forjată din acel idol de lyrium, care a fost găsit în timpul expediției în Traseele Întunecate. Sabia îi conferă puteri supraomenești și capacitatea de a învia statui, totuși, Apărătorul și tovarășii săi o înfrâng. În mijlocul bătăliei, Meredith se întreabă dacă are dreptate, dar îndoielile ei dispar rapid. În cele din urmă, sabia ei se sfărâmă în bucăți, iar Meredith moare, transformându-se în lyrium. Se presupune că sabia, fabricată din idolul de lyrium, a înnebunit-o exact ca pe Bartand.

Dintr-o ironie a sorții, încercarea lui Meredith de a-i persecuta pe magi a provocat revolte în alte Cercuri de Magi din Thedas: aflând despre evenimentele din Kirkwall și abuzurile templarilor, magii s-au revoltat.

Și nu doar magii pot deveni possessed.

Dialoguri și replici

  • (din codex) "Simt compasiune pentru magi. Aceștia poartă o blestem teribil, care amenință nu doar pe ei, ci și pe cei din jur. Le oferim libertate, riscând la fiecare moment ca puterea lor să scape de sub control."
  • (adresându-se lui Orsino) "Dacă nu puteți oferi o altă soluție, nu mă etichetați ca pe o tiran!"
  • "Nu voi tolera neascultarea! Ați uitat de datoria voastră!"
  • "Îți dai seama, da? Lyrium pur, tocmai din Traseele Întunecate. Înseamnă că acel gnom s-a ales bun."

În timpul ultimei bătălii (misiunea Ultima picătură)

  • "Binecuvântați cei care se ridică împotriva răului și necurățeniei și nu se retrag!"
  • "Creator, dă-i robului tău putere împotriva răului!"
  • "Nu doar că ne provocă suferințe! Pe lângă răni, trebuie să suportăm și insulte! Să eliberăm magii? Să le dăm libertate? Dar ei o vor folosi pentru a distruge tot ce ne este drag! Nu! Nu se poate permite asta! Eu voi opri asta! Auzi, Apărător? Te voi zdrobi!"
  • "Poate că răul să fie atât de puternic? Creator, ajută-ți slujașă. Te rog, spune-mi ce să fac! Dar ce dacă ... am greșit? Poate totul acesta e nebunie? ... Nu! Trebuie să fiu vigilentă!"
  • "Căpitanul meu de cavaler e influențat de magia de sânge. Voi toți ați căzut sub influență! Sunteți jalnici! Magii vă controlează, întorcându-vă împotriva mea! Dar nu am nevoie de nimeni! Eu voi salva orașul!
  • "Nu mă poți învinge! Creator! Ajută-ți robul!"

Cutscene-ul de start al jocului. Spre dreapta - Meredith.

Fapte interesante

  • David Gaider a creat personal personajul Meredith pentru Dragon Age II.
  • Întâlnirea cu Meredith este o parte esențială a obținerii realizării "Prietenii de rang înalt" (la fel cum este întâlnirea cu Primul Mag Orsino, guvernatorul Marlowe Dumar și Stăpâna Bisericii Elthina).
  • Meredith este una dintre cele două figuri ilustrate în cutscene-ul de start al jocului (cea de-a doua figură este Primul Mag Orsino).

*Traducere autorizată.

sursă