Meredith. "Eu não vou tolerar desobediência!"

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"Abençoados sejam aqueles que se levantam contra o mal e a corrupção e não recuam!"

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Raça

Humano

Gênero

Feminino

Classe

Guerreiro

Especialização

Templária

Patente

Chefe de elite

Título

Cavaleira-comandante Kirkwall

Residência

Masmorras, Salão dos Templários

Voz

Jean Gilpin

A Cavaleira-comandante Meredith Stannard é natural de Kirkwall. Sendo órfã, ela se juntou à Ordem dos Templários em uma idade bastante jovem, e então pavimentou seu caminho para o poder com uma determinação desesperada. Entre suas conquistas está a derrubada do antigo governador, Perrin Threnhold, que tentou expulsar os templários da cidade no ano 9:21 da Era do Dragão. Naquela ocasião, Meredith liderou um esquadrão de templários, invadiu a fortaleza e capturou Threnhold. Logo após isso, Meredith assumiu o cargo de cavaleira-comandante dos templários. Ela governou a ordem com mão de ferro, sendo apoiada pela Matriarca da Igreja Elthina. Poucos duvidam de que sua influência fortaleceu a posição dos templários, e que ela própria foi responsável pela nomeação de um novo governador.

Primeiro encontro com Meredith.

Se você apoiar Meredith no início do Capítulo 3 e depois ajudar os templários na missão Livre, você terá a oportunidade de perguntar a Meredith por que ela odeia tanto os magos durante a missão Servido frio. Acontece que, quando era criança, a irmã dela manifestou um dom mágico, mas a família não quis enviá-la para a Igreja. Um dia, um demônio possuiu sua irmã, transformando-a em uma pessoa possuída. Toda a família foi morta, restando apenas Meredith. Eventualmente, os templários alcançaram sua irmã, mas na época ela já havia matado 70 moradores da aldeia. Tudo isso levou Meredith a revisar suas opiniões sobre a magia, e é por isso que agora ela acredita que a magia deve ser vista pelas pessoas como uma maldição.

Papel na história

No início do jogo, Meredith é a atual cavaleira-comandante de Kirkwall e já havia implementado um banimento de refugiados de Ferelden na cidade (incluindo Hawke e seus companheiros). A cavaleira-comandante mantinha um controle rigoroso sobre os magos do Circulo, e os templários tomavam medidas severas para se proteger dos magos desertores. Meredith era uma verdadeira força política em Kirkwall, e até o governador temia agir contra sua vontade. Meredith estava obcecada pela ideia louca de controlar os magos, e por isso ela estava disposta a fechar os olhos para os numerosos abusos dos templários contra os magos. Ela via a própria existência da magia e dos magos como uma ameaça à população em geral.

Durante a invasão dos Qunari em Kirkwall, Meredith uniu forças com Hawke e o Primeiro Mago Orsino para chegar à fortaleza do governador. Depois que o problema com Arihsok foi resolvido, Meredith proclamou Hawke como o Protetor de Kirkwall.

Meredith relutantemente pronuncia o novo Protetor.

Após a expedição de Hawke, Bartrand e Varric nas Profundezas, Meredith conseguiu, de alguma forma, obter a maior parte do ídolo que eles encontraram. Com esse ídolo, ela fez uma espada, mas um tipo desconhecido de lírio, do qual o ídolo foi feito, a enlouqueceu, assim como Bartrand. Tudo isso apenas intensificou sua paranoia e preconceitos contra os magos. Como resultado, seu conflito com o Primeiro Mago Orsino se agravou significativamente nos três anos que se seguiram à morte do governador Marlowe Dumar. Meredith instaurou a lei marcial em Kirkwall e também interrompeu todas as tentativas de se eleger um novo governador. Ela chegou ao ponto de usar a morte da mãe do Protetor como justificativa para ficar sempre atenta.

Depois que Anders, na tentativa de libertar os magos, destruiu a Igreja (missão A Última Gota), Meredith declarou o Direito de Destruição do Círculo dos Magos, embora o Círculo não estivesse envolvido em nada disso (uma vez que Anders era um mago desertor e não fazia parte do Círculo). O Protetor terá a escolha de apoiar a cavaleira-comandante ou o Primeiro Mago.

Nenhum evento importante na cidade passará despercebido por Meredith.

Independentemente de qual lado Hawke escolha, Meredith posteriormente o acusará de orquestrar uma grande conspiração e até tentará condená-lo à morte. Após isso, o cavaleiro-capitão Cullen, que antes apoiava suas táticas severas, considerou que a loucura de Meredith havia ultrapassado todos os limites e ordenou que ela renunciasse ao poder. Isso a levou a um estado ainda mais insano e agora ela começou a acusar seus subordinados de serem influenciados pela magia do sangue.

Após isso, Meredith pega a espada forjada do mesmo ídolo de lírio que foi encontrado durante a expedição nas Profundezas. A espada lhe confere habilidades sobre-humanas e a capacidade de reanimar estátuas, no entanto, o Protetor e seus companheiros a derrotam. No auge da batalha, Meredith começa a questionar se está certa, mas suas dúvidas desaparecem rapidamente. No final, sua espada se despedaça, e Meredith morre, transformando-se em lírio. Supõe-se que a espada, feita do ídolo de lírio, a tenha enlouquecido, assim como Bartrand.

Ironia do destino, a tentativa de Meredith de oprimir os magos provocou revoltas em outros Círculos de Magos de Thedas: ao tomar conhecimento dos eventos em Kirkwall e dos abusos dos templários, os magos se levantaram em rebelião.

E não apenas os magos podem ser possuídos.

Diálogos e falas

  • (do códice) "Eu sinto compaixão pelos magos. Eles carregam uma terrível maldição que ameaça não apenas a eles, mas também aos outros. Nós lhes damos liberdade, arriscando a todo momento que seu poder saia de controle."
  • (falando com Orsino) "Se você não pode sugerir outra forma, não me chame de tirana!"
  • "Eu não tolerarei desobediência! Você esqueceu seu dever!"
  • "Você reconhece, não é? Lírico puro, direto das Profundezas. Aquele anão recebeu uma boa quantia por isso."

Durante a batalha final (missão A Última Gota)

  • "Abençoados sejam aqueles que se levantam contra o mal e a corrupção e não recuam!"
  • "Criador, conceda força à sua serva contra o mal!"
  • "Além de causar sofrimento, eles devem suportar insultos! Libertar os magos? Dar-lhes liberdade? E eles a usarão para destruir tudo o que amamos! Não! Isso não pode ser permitido! Eu vou parar isso! Você ouve, Protetor? Eu irei esmagá-lo!"
  • "Pode o mal ser tão poderoso? Criador, ajude sua serva. Por favor, diga-me o que fazer! E se... eu estiver errada? Talvez tudo isso seja loucura? ... Não! Eu devo estar alerta!"
  • "Meu próprio cavaleiro-capitão caiu sob a influência da magia do sangue. Todos vocês estão sob influência! Vocês são desprezíveis! Os magos estão controlando vocês, virando-os contra mim! Mas eu não preciso de ninguém! Eu mesma salvarei a cidade!
  • "Eu sou invencível! Criador! Ajude a sua serva!"

Tela inicial do jogo. À direita - Meredith.

Fatos interessantes

  • David Gaider escreveu pessoalmente o personagem de Meredith para Dragon Age II.
  • Conhecer Meredith é uma parte essencial para obter a conquista "Amigos Proeminentes" (assim como conhecer o Primeiro Mago Orsino, o governador Marlowe Dumar e a Matriarca da Igreja Elthina).
  • Meredith é uma das duas figuras representadas na tela inicial do jogo (a outra figura é o Primeiro Mago Orsino).

Tradução do autor.

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