Meredith. "Non tollererò la disobbedienza!"
"Benedetti siano coloro che si oppongono al male e alla corruzione e non si ritirano!"
[cut]
Razza
Umano
Genere
Femminile
Classe
Guerriero
Specializzazione
Templare
Grado
Boss Elitario
Titolo
Cavaliere-Comandante Kirkwall
Luogo di residenza
Carceri, Sala dei Templari
Voce
Jean Gilpin
Cavaliere-Comandante Meredith Stannard è originaria di Kirkwall. Orfana, entrò nell'Ordine dei Templari in tenera età, dopodiché si fece strada verso il potere con determinazione disperata. Tra i suoi meriti c'è la deposizione del precedente governatore, Perrin Threnhold, che tentò di scacciare i templari dalla città nel 9:21 dell'Era del Drago. Allora Meredith, alla guida di un gruppo di templari, penetrò nella fortezza e catturò Threnhold. Poco dopo, Meredith ricevette la carica di Cavaliere-Comandante dei Templari. Meredith governava l'ordine con mano ferrea, aiutata in questo dalla Signora della Chiesa, Elthina. Pochi dubitano che la sua influenza abbia consolidato le posizioni dei templari e che fu la stessa Meredith a nominare il nuovo governatore.
Se si supporta Meredith all'inizio del Capitolo 3, e poi si aiuta i templari nella missione Liberi, in occasione dell'assegnazione della missione Servire freddo si avrà l'opportunità di chiedere a Meredith perché odi così tanto i maghi. Si scopre che da piccola, la sua sorella manifestò un dono magico, ma la famiglia non volle consegnarla alla Chiesa. Un giorno, però, la sorella venne posseduta da un demone, trasformandola in una persona indemoniata. L'intera famiglia fu uccisa, e solo Meredith sopravvisse. Alla fine, i templari arrivarono dalla sorella, ma a quel punto aveva già ucciso 70 abitanti del villaggio. Tutto ciò costrinse Meredith a rivedere le sue posizioni sulla magia, ed è per questo che ora crede che la magia debba essere percepita dalle persone come una maledizione.
Ruolo nella trama
All'inizio del gioco, Meredith è l'attuale Cavaliere-Comandante di Kirkwall e ha già imposto un divieto d'ingresso in città per i rifugiati di Ferelden (tra cui Hawke e i suoi compagni). La Cavaliere-Comandante vigilava attentamente sui maghi del Circolo, e i templari adottavano misure severe per proteggere dalla minaccia dei maghi rinnegati. Meredith era una forza politica reale a Kirkwall, al punto che anche il governatore temeva di fare qualcosa contro la sua volontà. Meredith era ossessionata dall'idea folle di controllare i maghi, e per questo chiudeva un occhio su numerosi abusi da parte dei templari contro i maghi. Anche l'esistenza stessa della magia e dei maghi la vedeva come una minaccia per la popolazione in generale.
Durante l'invasione dei Qunari a Kirkwall, Meredith unì le forze con Hawke e il Primo Mago Orsino per raggiungere la fortezza del governatore. Dopo che il problema con l'Arishok fu risolto, Meredith proclamò Hawke Protettore di Kirkwall.
Dopo l'espedizione di Hawke, Bartrand e Varric nei Sentieri Profondi, Meredith in qualche modo ottenne gran parte dell'idolo che trovarono. Da quest'idolo le fu forgiata una spada, ma una sconosciuta varietà di lyrium, da cui era fatto l'idolo, la rese pazza, proprio come Bartrand. Tutto questo intensificò la sua paranoia e i suoi pregiudizi contro i maghi. Alla fine, la sua inimicizia con il Primo Mago Orsino si intensificò notevolmente nei tre anni trascorsi dalla morte del governatore Marlowe Dumar. Meredith dichiarò lo stato di guerra a Kirkwall e reprimeva ogni tentativo di eleggere un nuovo governatore. Andò così lontano da usare la morte della madre del Protettore come scusa per giustificare la necessità di stare all'erta.
Dopo che Anders distrusse la Chiesa nel tentativo di liberare i maghi (missione L'Ultima Goccia), Meredith proclamò il Diritto di Distruzione del Circolo dei Maghi, anche se il Circolo non era affatto coinvolto in tutto ciò (dato che Anders era un mago rinnegato e non faceva parte del Circolo). Il Protettore si troverà a dover scegliere chi sostenere: la Cavaliere-Comandante o il Primo Mago.
Indipendentemente dalla parte che sceglierà Hawke, Meredith lo accuserà in seguito di orchestrare una grande cospirazione e persino tenterà di condannarlo a morte. Dopo di che, il Cavaliere-Capitano Cullen, che in precedenza sostenne i suoi metodi severi, ritenne che la follia di Meredith avesse superato ogni limite e le ordinò di dimettersi. Questo la fece impazzire ulteriormente, e ora cominciò ad accusare i suoi subordinati di essersi lasciati influenzare dalla magia di sangue.
Dopo di ciò, Meredith estrae la spada forgiata dallo stesso idolo di lyrium trovato durante l'espedizione nei Sentieri Profondi. La spada le conferisce poteri sovrumani e la capacità di riportare in vita le statue; tuttavia, il Protettore e i suoi compagni la sconfiggono. Nel bel mezzo della battaglia, Meredith si chiede se abbia ragione, ma i suoi dubbi svaniscono rapidamente. Alla fine, la sua spada si frantuma in pezzi, e Meredith muore, trasformandosi in lyrium. Si presume che la spada, realizzata dall'idolo di lyrium, l'abbia fatta impazzire proprio come Bartrand.
Per ironia della sorte, il tentativo di Meredith di opprimere i maghi provocò le insurrezioni di altri Circoli di Maghi di Thedas: venendo a conoscenza degli eventi di Kirkwall e degli abusi dei templari, i maghi insorsero.
Dialoghi e battute
- (dal codex) "Compatisco i maghi. Portano addosso una terribile maledizione, che minaccia non solo loro, ma anche gli altri. Diamo loro libertà, rischiando ogni minuto che il loro potere possa sfuggire al controllo."
- (rivolgendosi a Orsino) "Se non puoi proporre un altro modo, non accusarmi di essere un tiranno!"
- "Non tollererò la disobbedienza! Vi siete dimenticati del vostro dovere!"
- "Riconoscete, vero? Lyrium puro, direttamente dai Sentieri Profondi. Quel nano ne ha ricavato un bel po'."
Durante l'ultimo combattimento (missione L'Ultima Goccia)
- "Benedetti siano coloro che si oppongono al male e alla corruzione e non si ritirano!"
- "Creatore, concedi alla tua serva forza contro il male!"
- "Non solo ci infliggono tormento! Oltre alle ferite dobbiamo sopportare umiliazioni! Rilasciare i maghi? Dargli libertà? E loro la usano per distruggere tutto ciò che ci è caro! No! Questo non deve accadere! Lo fermerò! Senti, Protettore? Ti schiaccerò!"
- "Può essere così potente il male? Creatore, aiuta la tua serva. Ti prego, dimmi cosa fare! E se ... avessi torto? Forse tutto questo è follia? ... No! Devo stare all'erta!"
- "Il mio stesso Cavaliere-Capitano è caduto sotto l'influenza della magia di sangue. Tutti voi siete stati influenzati! Siete patetici! I maghi vi controllano, volendovi contro di me! Ma non ho bisogno di nessuno! Salverò la città da sola!
- "Non posso essere sconfitta! Creatore! Aiuta la tua serva!"
Curiosità
- David Gaider ha personalmente scritto il personaggio di Meredith per Dragon Age II.
- Incontrare Meredith è una parte essenziale per ottenere il trofeo "Alti amici" (così come incontrare il Primo Mago Orsino, il governatore Marlowe Dumar e la Signora della Chiesa Elthina).
- Meredith è una delle due figure raffigurate nella schermata di apertura del gioco (l'altra figura è il Primo Mago Orsino).
*Traduzione di autore.