Meredith. "Je ne tolérerai pas la désobéissance !"

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"Bénis soient ceux qui se lèvent contre le mal et la corruption et ne reculent pas !"

[cut]

Race

Humain

Sexe

Féminin

Classe

Guerrier

Spécialisation

Templier

Rang

Boss élite

Titre

Chevalier-commandant de Kirkwall

Lieu de résidence

Les cachots, Salle des Templiers

Voix

Jean Gilpin

Le chevalier-commandant Meredith Stannard est originaire de Kirkwall. Orpheline, elle a rejoint le chapitre des Templiers à un âge précoce, après quoi elle a avec une détermination désespérée tracé son chemin vers le pouvoir. Parmi ses réalisations figure la destitution de l'ancien gouverneur, Perrin Threnhold, qui avait tenté d'expulser les templiers de la ville en l'an 9:21 de l'Âge du Dragon. À ce moment-là, Meredith, à la tête d'un groupe de templiers, a infiltré la forteresse et capturé Threnhold. Peu après, Meredith a été promue chevalier-commandant des templiers. Meredith a dirigé l'ordre d'une main de fer, avec l'aide de la Matriarche de l'Église, Eltina. Peu de gens doutent que son influence a renforcé la position des templiers, et que Meredith elle-même a nommé un nouveau gouverneur.

La première rencontre avec Meredith.

Si vous soutenez Meredith au début du chapitre 3, puis aidez les templiers dans la quête En liberté, vous aurez l'occasion de demander à Meredith pourquoi elle déteste tant les mages au moment de recevoir la quête Servir froid. Il s'avère qu'enfant, sa sœur a manifesté un don magique, mais la famille n'a pas voulu l'envoyer à l'Église. Un jour, sa sœur a été possédée par un démon, la transformant en une personne possédée. Toute la famille a été tuée, Meredith étant la seule survivante. Finalement, les templiers ont retrouvé sa sœur, mais d'ici là, elle avait déjà tué 70 habitants du village. Tout cela a poussé Meredith à revoir ses opinions sur la magie, c'est pourquoi elle considère maintenant que la magie devrait être perçue par les gens comme une malédiction.

Rôle dans l'intrigue

Au début du jeu, Meredith est la chevalière-commandante active de Kirkwall et a déjà mis en place une interdiction d'admettre des réfugiés de Ferelden (y compris Hawke et ses compagnons). La chevalière-commandante surveillait de près les mages du Cercle, et les templiers prenaient des mesures strictes pour se protéger contre les mages renégats. Meredith était une véritable force politique à Kirkwall, même le gouverneur avait peur de faire quoi que ce soit contre sa volonté. Meredith était obsédée par l'idée folle de contrôler les mages, et pour cela, elle fermait les yeux sur de nombreux abus des templiers contre les mages. Même dans l'existence même de la magie et des mages, elle voyait une menace pour la population dans son ensemble.

Lors de l'invasion des Qunaris à Kirkwall, Meredith a uni ses forces avec Hawke et le Premier Mage Orsino pour atteindre la forteresse du gouverneur. Une fois le problème avec l'Arishok résolu, Meredith a proclamé Hawke Protecteur de Kirkwall.

Meredith proclame à contrecœur le nouveau Protecteur.

Après l'expédition de Hawke, de Bartrand et de Varric dans les Profondeurs, Meredith a d'une manière ou d'une autre mis la main sur la majeure partie de l'idole qu'ils avaient trouvé. De cet idole, une épée a été forgée pour elle, mais une variété inconnue de lyrium, dont l'idole était fait, l'a rendue folle, tout comme Bartrand. Tout cela a encore renforcé sa paranoïa et ses préjugés à l'encontre des mages. En conséquence, son antagonisme envers le Premier Mage Orsino s'est considérablement intensifié au cours des trois années ayant suivi la mort du gouverneur Marlowe Dumar. Meredith a déclaré l'état d'urgence à Kirkwall et a réprimé toutes les tentatives d'élire un nouveau gouverneur. Elle est allée si loin qu'elle a commencé à citer la mort de la mère du Protecteur comme justification pour rester sur ses gardes.

Après qu'Anders, tentant de libérer les mages, ait détruit l'Église (quête La Dernière Goutte), Meredith a proclamé le Droit d'Annihilation du Cercle des Mages, même si le Cercle n'était pas du tout impliqué dans tout cela (car Anders était un mage renégat et n'appartenait pas au Cercle). Le Protecteur doit choisir qui soutenir : la chevalière-commandante ou le Premier Mage.

Aucun événement important en ville n'échappera à l'œil de Meredith.

Peu importe de quel côté Hawke choisit de se ranger, Meredith l'accusera par la suite d'organiser un complot de grande envergure et essaiera même de le condamner à mort. Après cela, le chevalier-capitaine Cullen, qui avait auparavant soutenu ses méthodes sévères, a jugé que la folie de Meredith avait franchi toutes les limites et lui a ordonné de démissionner. Cela l'a encore plus rendue folle, et maintenant elle a commencé à accuser ses subordonnés d'avoir cédé à l'influence de la magie du sang.

Après cela, Meredith sort son épée, forgée à partir de ce même idole de lyrium, trouvé lors de l'expédition dans les Profondeurs. L'épée lui confère des capacités surhumaines et la possibilité de réanimer des statues, néanmoins, le Protecteur et ses compagnons la battent. En plein combat, Meredith se demande si elle a raison, mais ses doutes disparaissent rapidement. Au final, son épée se brise en morceaux, et Meredith meurt, se transformant en lyrium. Il était sous-entendu que l'épée, faite de l'idole de lyrium, l'a rendu folle tout comme Bartrand.

Ironiquement, la tentative de Meredith d'opprimer les mages a provoqué des révoltes parmi d'autres Cercles de Mages de Thédas : en apprenant les événements à Kirkwall et les abus des templiers, les mages se sont révoltés.

Des personnes possédées peuvent devenir non seulement des mages.

Dialogues et répliques

  • (du codex) "J'ai de la sympathie pour les mages. Ils portent une terrible malédiction qui menace non seulement eux, mais aussi ceux qui les entourent. Nous leur donnons la liberté, risquant chaque instant que leur puissance échappe à tout contrôle."
  • (s'adressant à Orsino) "Si vous ne pouvez pas proposer d'autre solution, ne me traitez pas de tyran !"
  • "Je ne tolérerai pas la désobéissance ! Vous avez oublié votre devoir !"
  • "Vous reconnaissez, n'est-ce pas ? Du lyrium pur, tout droit des Profondeurs. Ce nain a reçu un bon prix pour ça."

Lors du dernier combat (quête La Dernière Goutte)

  • "Bénis soient ceux qui se lèvent contre le mal et la corruption et ne reculent pas !"
  • "Créateur, accorde à ta servante la force contre le mal !"
  • "Ce n'est pas seulement qu'ils causent des souffrances ! En plus des blessures, nous devons endurer des insultes ! Laisser les mages partir ? Leur donner la liberté ? Et ils l'utilisent pour détruire tout ce qui nous est cher ! Non ! Cela ne peut pas arriver ! Je vais l'arrêter ! Entends-tu, Protecteur ? Je vais te briser !"
  • "Comment le mal peut-il être si puissant ? Créateur, aide ta dame. S'il te plaît, dis-moi quoi faire ! Et si ... j'avais tort ? Peut-être que tout cela est de la folie ? ... Non ! Je dois rester vigilante !"
  • "Mon propre chevalier-capitaine a été influencé par la magie du sang. Vous êtes tous influencés ! Vous êtes pitoyables ! Les mages vous manipulent, vous tournant contre moi ! Mais je n'ai besoin de personne ! Je sauverai la ville moi-même !"
  • "Je ne peux pas être vaincue ! Créateur ! Aide ta servante !"

Écran de démarrage du jeu. À droite - Meredith.

Faits intéressants

  • David Gaider a personnellement créé le personnage de Meredith pour Dragon Age II.
  • La rencontre avec Meredith est une partie intégrante de l'obtention du succès "Amis de haut rang" (tout comme la rencontre avec le Premier Mage Orsino, le gouverneur Marlowe Dumar et la Matriarche de l'Église Eltina).
  • Meredith est l'un des deux personnages représentés sur l'écran de démarrage du jeu (l'autre personnage étant le Premier Mage Orsino).

Traduction de l'auteur.

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