Meredith. "Nie znoszę nieposłuszeństwa!"
"Błogosławieni ci, którzy stają w obronie dobra i zła i się nie cofają!"
[cut]
Rasa
Człowiek
Płeć
Żeńska
Klasa
Wojownik
Specjalizacja
Templariusz
Ranga
Elitny boss
Tytuł
Rycerz-komandor Kirkwall
Miejsce zamieszkania
Kazamaty, Sala Templariuszy
Głos
Jean Gilpin
Rycerz-komandor Meredith Stannard — rodowita Kirkwall. Będąc sierotą, wstąpiła do zakonu Templariuszy w dość młodym wieku, po czym z desperacką determinacją dążyła do zdobycia władzy. Wśród jej osiągnięć znajduje się obalenie poprzedniego namiestnika, Perrina Trenhaolda, który próbował wygnać templariuszy z miasta w 9:21 wieku Smoka. Wówczas Meredith, na czele oddziału templariuszy, wkroczyła do fortecy i schwytała Trenhaolda. Niedługo potem Meredith objęła stanowisko rycerza-komandora templariuszy. Meredith rządziła zakonem twardą ręką, a w tym pomogła jej Arcykapłanka Elthina. Nikt nie wątpi, że jej wpływ wzmocnił pozycję templariuszy, a sama Meredith mianowała nowego namiestnika.
Jeśli wesprzesz Meredith na początku 3. rozdziału, a następnie pomożesz templariuszom w zadaniu Na wolności, to w momencie otrzymania zadania Podawać na zimno będziesz miał możliwość zapytać Meredith, dlaczego tak nienawidzi magów. Okazuje się, że jeszcze w dzieciństwie u jej siostry ujawnił się dar magiczny, jednak rodzina nie chciała oddać jej do Kościoła. Pewnego dnia siostra została opanowana przez demona, zamieniając ją w opętaną. Cała rodzina została zabita, a żywa pozostała tylko Meredith. Ostatecznie templariusze dotarli do jej siostry, ale w tym czasie zdążyła zabić 70 mieszkańców wioski. Wszystko to zmusiło Meredith do przemyślenia swojej postawy wobec magii, i dlatego teraz uważa, że magia powinna być postrzegana przez ludzi jako przekleństwo.
Rola w fabule
Na początku gry Meredith jest aktywnym rycerzem-komandorem Kirkwall i już wprowadziła zakaz wpuszczania do miasta uchodźców z Fereldenu (w tym Hawke'a i jego towarzyszy). Rycerz-komandor ściśle pilnowała magów Kręgu, a templariusze podejmowali surowe środki ochrony przed magami-uciekinierami. Meredith była realną siłą polityczną w Kirkwall, nawet namiestnik bał się cokolwiek zrobić wbrew jej woli. Meredith była opętana szaloną ideą kontrolowania magów i dla tego zgadzała się przymykać oczy na liczne nadużycia templariuszy wobec magów. Nawet w samym istnieniu magii i magów dostrzegała zagrożenie dla całego społeczeństwa.
Podczas inwazji Qunari na Kirkwall, Meredith połączyła siły z Hawkiem oraz Pierwszym Czarodziejem Orsino, aby dotrzeć do fortecy namiestnika. Po rozwiązaniu problemu z Arishokiem, Meredith ogłosiła Hawke'a Obrońcą Kirkwall.
Po ekspedycji Hawke'a, Bartrand'a i Varrika na Głębokie Ścieżki, Meredith w jakiś sposób zdobyła większość znalezionego przez nich idola. Z tego idola wykonano dla niej miecz, jednak nieznany rodzaj liryjumu, z którego został wykonany idol, doprowadził ją do szaleństwa, tak jak Bartrand'a. To wszystko tylko wzmocniło jej paranoję i uprzedzenia wobec magów. W efekcie, jej waśń z Pierwszym Czarodziejem Orsino znacznie zaostrzyła się w ciągu trzech lat, które minęły od śmierci namiestnika Marlowa Dumara. Meredith wprowadziła w Kirkwall stan wojenny oraz tłumiła wszelkie próby wybrania nowego namiestnika. Posunięła się tak daleko, że zaczęła przytaczać śmierć matki Obrońcy jako usprawiedliwienie dla tego, że trzeba być czujnym.
Po tym, jak Anders w próbie uwolnienia magów zniszczył Kościół (misja Ostatnia kropla), Meredith ogłosiła Prawo Zniszczenia Kręgu Magów, chociaż Krąg nie miał w tym wszystkim nic wspólnego (ponieważ Anders był magiem-uciekinierem i nie należał do Kręgu). Obrońca stoi przed wyborem, kogo wesprzeć: rycerza-komandora czy Pierwszego Czarodzieja.
Niezależnie od tego, po której stronie stanie Hawke, Meredith w późniejszym czasie oskarży go/ją o zorganizowanie wielkiego spisku i nawet spróbuje skazać na śmierć. Po tym rycerz-kapitan Cullen, wcześniej wspierający jej surowe metody, uznał, że szaleństwo Meredith przekroczyło granice i nakazał jej zrezygnować z urzędów. To jeszcze bardziej doprowadziło ją do szaleństwa, a teraz zaczęła oskarżać swoich podwładnych o to, że ulegli wpływowi magii krwi.
Po tym Meredith wyciąga miecz, wykonany z owego liryjnego idola, który został znaleziony podczas ekspedycji na Głębokich Ścieżkach. Miecz daje jej nadludzkie zdolności oraz możliwość ożywiania posągów, niemniej jednak Obrońca i towarzysze pokonują ją. W szczytowym momencie bitwy, Meredith zadaje sobie pytanie, czy ma rację, ale jej wątpliwości szybko znikają. W końcu jej miecz rozpada się na kawałki, a Meredith ginie, zmieniając się w liryj. Przypuszczano, że miecz wykonany z liryjnego idola doprowadził ją do szaleństwa tak samo, jak Bartrand'a.
Z ironią losu, próba Meredith uciszenia magów wywołała powstania innych Kręgów Magów Tevinteru: dowiedziawszy się o wydarzeniach w Kirkwall i nadużyciach templariuszy, magowie powstali przeciwko.
Dialogi i powiedzenia
- (z kodeksu) "Współczuję magom. Ciężkie przekleństwo spoczywa na nich, które zagraża nie tylko im, ale i otoczeniu. Udzielamy im wolności, ryzykując co godzinę, że ich moc wymknie się spod kontroli."
- (zwracając się do Orsino) "Jeśli nie możesz zaproponować innego sposobu, nie nazywaj mnie tyranem!"
- "Nie toleruję nieposłuszeństwa! Zapomnieliście o swoim obowiązku!"
- "Poznajesz, tak? Czysty liryj, prosto z Głębokich Ścieżek. Ten krasnolud porządnie za niego zapłacił."
Podczas ostatniej walki (misja Ostatnia kropla)
- "Błogosławieni ci, którzy stają w obronie dobra i zła i się nie cofają!"
- "Stwórco, daj swojej służebnicy siłę w obronie dobra!"
- "Oprócz tego, że zadają cierpienia! Oprócz ran musimy znosić obelgi! Wypuścić magów? Dać im wolność? A oni używają jej, by zniszczyć wszystko, co dla nas drogie! Nie! Nie możemy na to pozwolić! Ja to powstrzymam! Słyszysz, Obrońco? Zniszczę cię!"
- "Czy zło może być tak potężne? Stwórco, pomóż swojej służebnicy. Proszę, powiedz mi, co robić! A co, jeśli ... nie mam racji? Może to wszystko to szaleństwo? ... Nie! Muszę być czujna!"
- "Mój własny rycerz-kapitan uległ wpływowi magii krwi. Wszyscy ulegliście! Jesteście żałośni! Magowie rządzą wami, obracając was przeciwko mnie! Ale ja nie potrzebuję nikogo! Sama uratuję miasto!
- "Nie możesz mnie pokonać! Stwórco! Pomóż swojej służebnicy!"
Ciekawe fakty
- David Gaider osobiście stworzył postać Meredith dla Dragon Age II.
- Poznanie Meredith jest nieodłączną częścią zdobywania osiągnięcia "Wysokopostawieni przyjaciele" (tak samo jak poznanie Pierwszego Czarodzieja Orsino, namiestnika Marlowa Dumara i Arcykapłanki Elthiny).
- Meredith jest jedną z dwóch postaci przedstawionych na ekranie startowym gry (drugą postacią jest Pierwszy Czarodziej Orsino).
*Tłumaczenie autorskie.