Stavěli jsme, stavěli jsme a nakonec postavili — Továrna se povedla!

content auto translated from {from}

Urbanistické strategie s kouřícími černými fabrikami nás nutí přemýšlet o ekologii (příklad — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Možná proto se mi líbí [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). Ve hře je frakce ekologů.

Středověkým urbanistickým strategiím chybí magická pohádka. Fantazie může mít různé podoby, ale většinou nás šokuje příliš pokrokovými, a tedy odrazujícími (sic!) nápady.

Brrr...

V postapokalyptickém nebo kyberpunkovém prostředí bych málokdy chtěl žít, tím spíše v těchto prostředích, kde běžní lidé přežívají nebo vedou hrozivý život v porovnání s minulostí.

Pískovo-bronzová továrna se mi líbí, alespoň proto, že na obrazovce města nejsou vidět hrůzy vědecko-technických revolucí, město nevypadá jako průmyslový leviathan nebo noční můra urbanistů 20. století (chápu, proč se mnohým líbí styl různé infrastruktury hry Workers & Resources: Soviet Republic, ale tento styl odmítám — je mnohem lepší retrofuturistické SSSR ze staré dobré [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).

Chci objímat roztomilé dinosauříky (plyšové!). Opeření meditační hadi Koatli jsou klenotem města, takšakopodobní barevní hadi by také ozdobili stůl jako sošky!

Nyní v „Heroes III“ je více védských — nejen Šiva a Šakti, Ađít (Ađita, अदित, což znamená „Nepřemožitelný“, 549. jméno Višnu!) ve hře, přidán byl také Džagannátha (oblíbené jméno Kršny). A kdybych se vrátil do dětství, určitě bych chtěl plastové roboty-Dreadnoughty na baterky se svítícíma očima! Najatci, Lovci hlav vypadali, jako by právě skočili z narozeninových krabic s dětskými sadami vojáků, indiánů, šerifů... jen figurka Lovce hlav je mnohem úžasnější než ostatní.

Bravo, HotA Crew!