Nós construímos, construímos e finalmente construímos - A fábrica teve sucesso!
Estratégias urbanas com fábricas negras fumegantes nos fazem pensar sobre ecologia (exemplo - [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Talvez por isso eu goste de [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). No jogo, há uma facção de ecologistas.
Faltam às estratégias de construção medieval um toque mágico. A ficção científica pode ser variada, mas, na maioria das vezes, impressiona com ideias excessivamente progressistas e, portanto, afastantes (sic!).
Brrr...
Em cenários pós-apocalípticos ou cyberpunk, raramente se deseja viver, ainda mais nesses ambientes, onde as pessoas comuns sobrevivem ou levam uma vida horrível em relação ao passado.
A Fábrica areia-bronze é apreciada, pelo menos porque os horrores das revoluções científicas e tecnológicas não são visíveis na tela da cidade, a cidade não parece um leviatã industrial ou um pesadelo de urbanistas do século XX (entendo porque muitos gostam do estilo de diversas infraestruturas do jogo Workers & Resources: Soviet Republic, mas rejeito esse estilo - de preferência os retrofuturistas soviéticos do velho [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).
Os adoráveis dinossauros (de pelúcia!) me fazem querer abraçá-los! As serpentes coloridas meditativas em penas, os Coatl, são um adorno da cidade, as serpentes coloridas semelhantes a takshako também seriam um belo adorno em uma mesa como estatuetas!
Agora em "Heroes III" há mais elementos védicos - não só Shiva e Shakti, Ajit (Adit, अजित, significa "Invencível", 549º nome de Vishnu!) estão no jogo, foi adicionado Jagannatha (um nome popular de Krishna). E se eu pudesse voltar à infância, eu definitivamente gostaria de ter robôs de plástico - Dreadnoughts com olhos brilhantes! Os Mercenários, Caçadores de Cabeças parecem ter pulado diretamente de caixas festivas com conjuntos de brinquedos de soldados, índios, xerifes... apenas a figura do Caçador de Cabeças é muito mais impressionante do que as demais.
Bravo, HotA Crew!