Inşa ettik, ettik ve sonunda inşa ettik — Fabrika başarılı oldu!

content auto translated from {from}

Isılara sahip siyah fabrikaların kenti için inşa edici stratejileri, ekoloji hakkında düşündürüyor (örnek — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Belki de bu yüzden [Anno 2070](/games?search=Anno 2070) oyununu seviyorum. Oyun, çevrecilerden oluşan bir fraksiyon var.

Ortaçağ kentsel stratejilerinde büyülü bir masalsılık eksik. Fantastik kurgu farklılık gösterir ama genellikle, aşırı ilerici ve dolayısıyla itici (sic!) fikirlerle doludur.

Brrrr...

Kıyamet sonrası veya siberpunkta, yaşamak pek isteyeceğiniz bir şey değildir, özellikle de bu ortamda sıradan insanların hayatta kalması ya da geçmişe kıyasla korkunç bir yaşam sürmesi söz konusudur.

Kum-bronz Fabrikası hoşuma gidiyor çünkü ekranda şehirlerin bilimsel teknoloji devrimleri ile ilgili korkunç manzaraları görünmüyor, şehir endüstriyel bir leviathan ya da XX. yüzyılın kent araştırmacılarının korkulu rüyası gibi görünmüyor (birçok kişinin Workers & Resources: Soviet Republic oyunundaki çeşitli altyapı stilini sevmesini anlıyorum ama bu stili reddediyorum - daha iyi eski iyi [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)'deki retro-fütürist Sovyetler).

Sevimli dinozor oyuncakları (peluş olanlar!) sarmak istiyorum! Tüyleri olan meditasyon yapan Koatl yılanları şehrin süsü, takshak gibi renkli yılanlar da masa süsü olarak güzel heykelcikler olurdu!

Artık “Kahramanlar III”de daha fazla vedik unsur var - artık yalnızca Şiva ve Şakti değil, Adit (Adit, अदित, “Yenilmez” anlamında, Viṣnu'nun 549. adı!) oyunda, bunlara Jagannatha (popüler bir Krishna adı) katılmıştır. Eğer çocukluğuma dönecek olsaydım, kesinlikle ışık saçan gözlere sahip pil ile çalışan plastik robotlar-Dreadnought'lar isterdim! Kiralıklar, Baş Avcılar sanki kutulardan yeni çıkmış gibi çocuk askeri setleri, kızılderililer, şerifler... sadece figür Baş Avcı'ya diğerlerinden çok daha şık.

Bravo, HotA Crew!