בָּנִינוּ, בָּנִינוּ וּבָּסוֹף בָּנִינוּ — המפעל הצליח!
אסטרטגיות תכנון עירוני עם מפעלים שחורים וחדישים מחייבות אותנו לחשוב על הסביבה (דוגמה — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). אולי לכן אני אוהב את [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). במשחק יש עדה של אקולוגים.
למשחקי אסטרטגיה עירוניים מימי הביניים חסרה קסם פנטזי. פנטזיה יכולה להיות שונה, אבל רוב הזמן היא מתפרצת עם רעיונות מהפכניים מדי וכך הופכת לדוחים (sic!).
ברר...
בעידן הפוסט-אפוקליפטי או בסייבר-פאנק קשה מאוד לרצות לחיות, ובמיוחד בעדינות הזו אנשים רגילים שורדות או חיות חיי זוועה יחסית לעבר.
המפעל חול-ברונזה מתקבל באהבה, לפחות בגלל שזה לא רואים על המסך את האימה של מהפכות מדעיות-טכנולוגיות, העיר לא נראית כמו לוויתן תעשייתי או סיוט של עירונית מהמאה ה-20 (אני מבין מדוע סגנון התשתיות של המשחק Workers & Resources: Soviet Republic אהוב על רבים, אבל אני דוחה את הסגנון הזה — עדיף לי לראות את הסובייטים הרטרו-פוטוריסטים מ**[Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)** הישן והטוב).
אני רוצה לחבק את הדינוזוארים החמודים (בובת!)! הנחשים המדיטטיביים עם נוצות קואטלי הם עיטור נהדר לעיר, נחשים צבעוניים באורך דמוי טאקשוק יכולים גם להיות עיטור לשולחן כ-פסלים!
כעת ב-«גיבורים III» יש יותר דמויות וודיות — לא רק שיווה ושקתי, אג'יט (אג'יט, अजित, זה אומר «בלתי מנוצח», שם 549 של וישנו!) במשחק, אליהם נוסף ג'אגאנאתה (שם פופולרי של קרישנה). ואם הייתי חוזר לתקופת הילד שלי, בוודאי הייתי רוצה רובוטים מפלסטיק עם עיניים זוהרות! שכירים, ציידי ראשים כאילו זה עתה קפצו מתיבות החג עם ערכות צבאיות לילדים, אינדיאנים, שרים... רק הדמות של צייד הקדושים הרבה יותר מרשימה משאר הדמויות.
שבת שלום, HotA Crew!