Budowaliśmy, budowaliśmy i w końcu zbudowaliśmy — Fabryka się udała!
Strategie urbanistyczne z dymiącymi czarnymi fabrykami skłaniają do myślenia o ekologii (przykład — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Może dlatego lubię [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). W grze istnieje frakcja ekologów.
Średniowiecznym strategiom urbanistycznym brakuje magicznej feerii. Fantastyka bywa różna, ale najczęściej uderza zbyt postępowymi i co za tym idzie, odrzucającymi pomysłami (sic!).
Brrrr...
W postapokaliptycznym lub cyberpunkowym świecie rzadko chce się żyć, tym bardziej że w takich sceneriach zwykli ludzie przetrwają lub wiodą okropne życie w porównaniu do przeszłości.
Fabryka piaskowo-miedziana podoba mi się, chociażby dlatego, że na ekranie miasta nie widać okropieństw rewolucji naukowo-technicznych, miasto nie wygląda jak przemysłowy lewiatan ani jak koszmar urbanistów XX wieku (rozumiem, dlaczego wielu podoba się różny styl infrastruktury w grze Workers & Resources: Soviet Republic, ale odrzucam ten styl — lepiej retrofuturystyczne ZSRR z dobrej starożytniej [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).
Słodkie dinozaury (pluszowe!) chcę przytulić! Ptaszożerne medytujące węże Coatli to ozdoba miasta, węże w kolorach takshaka byłyby także dekoracją stołu jako figurki!
Teraz w „Bohaterach III” jest więcej elementów wedyjskich — nie tylko Shiva i Shakti, Ajit (Ajita, अजित, oznacza „Niezwyciężony”, 549. imię Wisznu!) w grze, dołączył Jagannatha (popularne imię Kriszny). I gdybym mógł wrócić do dzieciństwa, koniecznie chciałbym mieć plastikowe roboty - Dreadnoughty na baterie z świecącymi oczami! Najemnicy, Łowcy Głów wydają się jakby dopiero co wyskoczyli z urodzinowych pudełek z zestawami żołnierzyków, Indian, szeryfów... tylko figurka Łowcy Głów jest znacznie piękniejsza od innych.
Brawo, HotA Crew!