We bouwden, bouwden en bouwden eindelijk — De fabriek is geslaagd!
Stedenbouwkundige strategieën met rokende zwarte fabrieken doen denken aan ecologie (voorbeeld — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Misschien daarom dat ik [Anno 2070](/games?search=Anno 2070) leuk vind. In het spel is er een ecologische factie.
Middeleeuwse stedenbouwstrategieën missen magisch spektakel. Sciencefiction kan van alles zijn, maar vaak valt het te veel op door te progressieve en dus afschuwelijke (sic!) ideeën.
Brrr...
In een post-apocalyptische of cyberpunksetting wil je zelden leven, vooral omdat gewone mensen in deze instellingen overleven of een vreselijk bestaan leiden vergeleken met het verleden.
De zand-brons fabriek bevalt me, vooral omdat de verschrikkingen van wetenschappelijke en technische revoluties niet zichtbaar zijn in de stad op het scherm, de stad lijkt niet op een industriële leviathan of een nachtmerrie van de urbanisten van de 20e eeuw (ik begrijp waarom veel mensen de stijl van verschillende infrastructuren in het spel Workers & Resources: Soviet Republic leuk vinden, maar ik verwerp die stijl — ik geef de voorkeur aan retro-futuristische Sovjets uit de goede oude [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).
Ik wil die schattige dinosaurusjes (pluche! ) omarmen! De fladderende mediterende slangen van Coatl zijn een versiering van de stad, takschakachtige kleurrijke slangen zouden ook een decoratie voor de tafel zijn als beeldjes!
Nu zijn er in “Heroes III” meer vedische elementen — niet alleen Shiva en Shakti, Ajit (Ajita, अजित, wat betekent “Непобедимый”, 549e naam van Vishnu!) in het spel, maar nu is ook Jagannatha (een populaire naam voor Krishna) toegevoegd. En als ik terug zou kunnen naar mijn kindertijd, zou ik zeker plastic robots-Dreadnoughts op batterijen met gloeiende ogen willen hebben! Huurlingen, Bounty Hunters lijken net uit feestdozen met kindersetjes soldaten, indianen, sheriff's te zijn gesprongen... alleen de figuur van de Bounty Hunter is veel indrukwekkender dan de rest.
Bravo, HotA Crew!