Kami membangun, membangun dan akhirnya membangun - Pabrik berhasil!
Strategi pembangunan kota dengan pabrik hitam yang mengeluarkan asap membuat kita memikirkan tentang lingkungan (contoh - [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Mungkin itu sebabnya saya suka [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). Dalam permainan ada suatu faksi ekologis.
Strategi pembangunan kota abad pertengahan kurang memiliki keajaiban magis. Fiksi bisa berbeda-beda, tetapi sering kali, itu sangat terpengaruh oleh ide-ide yang terlalu progresif, dan dengan demikian menolak (sic!) ide tersebut.
Brrrr...
Dalam setting pasca-apokaliptik atau cyberpunk jarang ada keinginan untuk hidup, apalagi dalam setting data biasa orang-orang berusaha bertahan hidup atau menjalani kehidupan yang mengerikan relatif terhadap masa lalu.
Pabrik Pasir-Perunggu disukai, setidaknya karena horor revolusi saintifik dan teknis tidak terlihat di layarnya, kota ini tidak terlihat seperti Leviathan industri atau mimpi buruk para urbanis abad ke-20 (saya mengerti mengapa banyak orang menyukai gaya infrastruktur dari Workers & Resources: Soviet Republic, tetapi saya menolak gaya tersebut - lebih baik gaya retrofuturistik Soviet dari [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2) yang lama!).
Saya ingin memeluk si dinosaurus lucu (plush!)! Ular meditatif bersayap Coatl adalah hiasan kota, warna-warni seperti takshak juga akan menjadi hiasan meja sebagai patung!
Sekarang di "Pahlawan III" lebih banyak mengandung elemen Veda - tidak hanya Shiva dan Shakti, Ajit (Ajita, अजित, yang berarti "Tak Terbantahkan", nama ke-549 Vishnu!) ada dalam permainan, kini juga ditambahkan Jagannatha (nama Krishna yang populer). Dan jika saya kembali ke masa kecil saya, saya pasti ingin robot plastik -Dreadnought dengan mata menyala baterai! Para bayaran, Pemburu Kepala seolah-olah baru saja melompat keluar dari kotak perayaan dengan set mainan prajurit, Indian, sheriff... hanya figur Pemburu Kepala jauh lebih megah dari yang lainnya.
Bravo, HotA Crew!