Nous avons construit, construit et enfin construit - L'usine a réussi !

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Les stratégies urbanistiques avec des usines noires fumantes nous font penser à l'écologie (un exemple - [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Peut-être que c'est pourquoi j'aime [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). Dans le jeu, il y a une faction d'écologistes.

Les stratégies de construction médiévales manquent de féerique magique. La science-fiction peut être différente, mais, le plus souvent, elle frappe avec des idées trop progressistes, donc repoussantes (sic !).

Brrr...

Dans un post-apocalyptique ou un cyberpunk, il est rarement désirable de vivre, surtout dans ces cadres, les gens ordinaires survivent ou mènent une existence horrible par rapport au passé.

La fabrica sablonneuse et bronze est appréciée, ne serait-ce que parce que les horreurs des révolutions scientifiques et techniques ne sont pas visibles sur l'écran de la ville, la ville ne ressemble pas à un léviathan industriel ou un cauchemar pour les urbanistes du XXe siècle (je comprends pourquoi beaucoup aiment le style de l'infrastructure variée du jeu Workers & Resources: Soviet Republic, mais je rejette ce style - je préfère de loin les Soviétiques rétrofuturistes de la bonne vieille [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).

Je veux câliner les mignons petits dinosaures (en peluche !). Les serpents colorés de Coatl, méditants et plumes, embellissent la ville, des serpents colorés en forme de takshaka seraient également une belle décoration pour la table en tant que figurines!

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