Rakensimme, rakensimme ja lopulta rakensimme - tehdas onnistui!

content auto translated from {from}

Kaupunkisuunnittelustrategiat savuttavine mustine tehtaineen saavat ajattelemaan ekologiaa (esimerkki - [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Ehkä siksi pidän [Anno 2070](/games?search=Anno 2070)-pelistä. Pelissä on ekologeja edustava fraktio.

Keskiaikaisilta kaupunkisuunnittelustrategioilta puuttuu taianomainen loisto. Fantasia voi olla erilaista, mutta yleensä se hämmästyttää liian edistyksellisillä, ja siten pelottavilla (sic!) ideoilla.

Brrr...

Post-apokalyptisessa tai kyberpunk-ympäristössä harvoin haluaa elää, varsinkin näissä asetelmissa tavalliset ihmiset selviytyvät tai elävät kauheaa elämää suhteessa menneisyyteen.

Hiekka-messinki tehdas miellyttää, ainakin koska näytöllä kaupunki ei näytä tieteellis-teknisten vallankumousten kauheuksia, kaupunki ei näytä teolliselta Leviathanilta tai 1900-luvun urbanistien painajaiselta (ymmärrän, miksi monille miellyttää erilaisten infrastruktuurien tyyli pelissä Workers & Resources: Soviet Republic, mutta hylkään tuon tyylin - mieluummin retrofuturistiset Neuvostot vanhasta hyvästä [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).

Söötöjen dinosaurusten (pehmolelut!) haluaisi halata! Höyheniset mietiskelevät käärmeet Coatl ovat kaupungin koriste, takshakalta näyttävät värikkäät käärmeet olisivat myös koriste pöydällä figuurina!

Nyt “Heroes III” -pelissä on enemmän vedisiä - ei vain Shiva ja Shakti, Ajit (Adit, अजित, tarkoittaa “Voittamaton”, 549. nimi Vishnulle!) pelissä, heille on lisätty myös Jagannatha (suosittu nimi Krishnalle). Ja jos voisin palata lapsuuteen, haluaisin ehdottomasti muovirobotteja - Dreadnoughtteja paristoilla ja valaisevilla silmillä! Apurit, Palkkionmetsästäjät näyttävät juuri hyppääneen juhlittuihin laatikoihin lasten sotilas, intiaani, sheriffi -setit... vain figuuri Palkkionmetsästäjä on niin paljon upeampi kuin muut.

Bravo, HotA Crew!