Ми будували, будували та нарешті збудували — Фабрика вдалася!
Міські стратегії зі димлячими чорними фабриками змушують задуматися про екології (приклад — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Можливо, тому мені подобається [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). У грі є фракція екологів.
Середньовічним міським стратегіям не вистачає магічного феєрії. Наукова фантастика може бути різною, але найчастіше вражає занадто прогресивними, а отже, відталкуючими (sic!) ідеями.
Бррр...
У постапокаліптичному або кіберпанковому середовищі рідко хочеться жити, тим більше коли звичайні люди виживають або ведуть жахливе існування у порівнянні з минулим.
Песчано-бронзова Фабрика подобається, щонайменше тому, що на екрані міста не видно жахів науково-технічних революцій, місто не виглядає індустріальним левіафаном або кошмаром урбаністів XX століття (я розумію, чому багатьом подобається стиль різноманітної інфраструктури гри Workers & Resources: Soviet Republic, але я відкидаю цей стиль — вже краще ретрофутуристичні Совіти з старої-доброї [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).
Милашек-динозавриків (плюшевих!) хочеться затискати! Пернаті медитуючі змії Коатлі — прикраса міста, такшакоподібні кольорові змії були б також прикрасою столу як статуєтки!
Тепер у «Героях III» стало більше ведичних елементів — не лише Шива і Шакті, Аджит (Аджита, अजित, означає «Непобедимый», 549-е ім'я Вішну!) у грі, до них додався Джаганнатха (популярне ім'я Кришни). І якби я міг повернутися в дитинство, я обов'язково захотів би пластмасових роботів-Дредноутів на батарейках з світловими очима! Найманці, Мисливці за Головами, як ніби щойно вискочили з святкових коробок з дитячими наборами солдатиків, індіанців, шерифів... тільки фігурка Мисливця за Головами куди шикарніше за решту.
Браво, HotA Crew!