Vi byggde, byggde och till slut byggde vi - fabriken lyckades!
Stadsbyggnadsstrategier med rykande svarta fabriker får en att tänka på ekologin (exempel - [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Kanske är det därför jag gillar [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). I spelet finns en fraktion av ekologer.
Medeltida stadsbyggnadsstraterger saknar magisk prakt. Fantasi kan vara olika, men oftast förvånar den med alltför progressiva, och därmed avskräckande (sic!) idéer.
Brrr...
I en postapokalyptisk eller cyberpunk-värld vill man sällan bo, särskilt i dessa miljöer överlever vanliga människor eller lever ett förfärligt liv i förhållande till det förflutna.
Den sandiga-bronsfärgade fabriken gillar jag, om inte annat för att staden på skärmen inte visar skräcken av vetenskapligt-tekniska revolutioner, staden ser inte ut som ett industriellt Leviathan eller en urbanistisk mardröm från 1900-talet (jag förstår varför många gillar stilen av olika infrastrukturer i spelet Workers & Resources: Soviet Republic, men jag avvisar den stilen - hellre retrofuturistiska Sovjet från den gamla goda [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).
Jag vill riktigt krama de söta dinosaurierna (gosedjuren!)! De fjädrade mediterande ormarna Coatl är en prydnad för staden, de takshakoliknande färgglada ormarna skulle också vara en prydnad på bordet som statyetter!
Nu har det blivit fler vediska inslag i “Heroes III” - inte bara Shiva och Shakti, Ajit (Adit, अजित, betyder “Oövervinnerlig”, 549:e namn på Vishnu!) i spelet, utan också Jagannatha (ett populärt namn på Krishna). Och om jag skulle återvända till min barndom skulle jag absolut vilja ha plastrobotar-dreadnoughts med batterier som har lysande ögon! Medhjälpare, Belöningjägare verkar precis ha hoppat ut ur festliga lådor med barnens uppsättningar av soldater, indianer, sheriffer... bara figuren av Belöningjägaren är så mycket finare än de andra.
Bravo, HotA Crew!