ما ساختیم، ساختیم و در نهایت ساختیم — کارخانه موفق بود!
استراتژیهای شهرسازی با کارخانههای سیاه و دودزا باعث میشوند به محیط زیست فکر کنیم (مثال — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). شاید به همین خاطر من [Anno 2070](/games?search=Anno 2070) را دوست دارم. در این بازی یک فراکسیون محیطزیستی وجود دارد.
به استراتژیهای شهرسازی قرون وسطایی جادوی فانتزی کم دارد. فانتزی میتواند متفاوت باشد، اما بیشتر اوقات با ایدههای بسیار پیشرفته و به همین دلیل دلسردکننده (sic!) از بین میرود.
بrrrr...
در پسا-آخرالزمان یا سایبرپانک به سختی میتوان زندگی کرد، به خصوص در این زمینهها که مردم عادی یا فقط در حال زنده ماندن هستند یا زندگی وحشتناکی نسبت به گذشته دارند.
کارخانه شن و برنز دوستداشتنی است، حداقل به این دلیل که در صفحه نمایش شهر، وحشتهای انقلابهای علمی-تکنیکی دیده نمیشود، شهر شبیه به هیولای صنعتی یا کابوس شهرسازان قرن بیستم نیست (میفهمم که چرا بسیاری از مردم سبک زیرساختهای بازی Workers & Resources: Soviet Republic را دوست دارند، اما این سبک را رد میکنم — ترجیح میدهم شورویهای ریتروفوتوریست از [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2) قدیمی و خوب را ببینم).
دوست دارم دایناسورهای ناز (پلاستیکی!) را در آغوش بگیرم! مارهای رنگارنگ متأمل کواتلی — زینت بخش شهر هستند، مارهای رنگارنگ مانند تک شاخها میتوانند همانطور که مجسمه باشند، دکور میز را هم زینت دهند!
حال در «قهرمانان III» تعداد شخصیتهای ویدیایی بیشتر شده است — نه تنها شیوا و شاکتی، اجیت (Ajit, अजित, به معنی «ناپذیرفتنی»، نام 549ام ویشنو!) در بازی وجود دارد، بلکه آنها شخصیت جدیدی به نام جگاناتا (نام محبوب کریشنا) اضافه شده است. و اگر به دوران کودکی برمیگشتم، حتماً خواستار رباتهای پلاستیکی برای باتری با چشمان درخشان میشدم! استخدامگران، شکارچیان سر فقط به تازگی از جعبههای جشن بیرون آمدهاند با مجموعههای کودکانه سربازان، سرخپوستان، و مشاوران... فقط مجسمهٔ شکارچی سر خیلی قشنگتر از بقیه است.
Bravo, HotA Crew!