我们建造了,建造了,最后建造成功了——工厂成功了!

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带着冒烟黑色工厂的城市规划策略让人思考生态(例子 - [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000))。也许这就是我喜欢[Anno 2070](/games?search=Anno 2070)的原因。在游戏中,有一个生态主义者派别。

中世纪的城市建设策略缺乏魔幻的魅力。科幻的表现各异,但通常给人留下过于进步的想法,因此让人感到排斥(sic!)。

哎呀...

在后启示录或赛博朋克的背景下,人们很少会愿意生活,尤其是在这些环境中,普通人的生存状态或许相较于过去令人痛苦。

沙石青铜工厂受人喜爱,至少在屏幕上的城市中看不到科技革命的恐怖,城市不显得像产业利维坦或20世纪城市规划师的噩梦(我明白为什么很多人喜欢Workers & Resources: Soviet Republic游戏中各种基础设施的风格,但我拒绝这种风格——更喜欢来自老《红色警报2》的复古未来主义苏联风格)。

可爱的恐龙玩偶(毛绒的!)让我想要紧紧拥抱!羽毛状的冥想蛇科阿特尔是城市的一种装饰,而类似于塔克沙科的彩蛇也可以作为雕像装饰桌子!

现在在“英雄 III”中增加了更多的吠陀元素——不仅有湿婆查克提阿吉特 (阿吉塔, अजित,意为“不可战胜”,是毗湿奴的第549个名字!)在游戏中,如今又增加了贾甘纳塔(是克里希那的一个流行名字)。如果我能回到童年,我一定会想要塑料机器人的战列舰,带着闪闪发光的眼睛!雇佣兵,赏金猎人仿佛刚刚从装有小士兵、印第安人和警长的儿童玩具盒中跳出来……只有赏金猎人的模型比其他的更华丽。

太棒了,HotA Crew