Abbiamo costruito, costruito e finalmente costruito — La fabbrica è riuscita!

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Le strategie urbanistiche con fabbriche nere fumanti fanno riflettere sull'ecologia (un esempio è [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). Forse è per questo che mi piace [Anno 2070](/games?search=Anno 2070). Nel gioco c'è una fazione di ecologisti.

Alle strategie urbanistiche medievali manca un po' di magica meraviglia. La fantascienza può essere di vario tipo, ma spesso colpisce con idee troppo progressive, e quindi respingenti (sic!).

Brrrr...

Nel post-apocalittico o nel cyberpunk è raro desiderare di vivere, tanto più che in questi setting le persone comuni sopravvivono o trascorrono un'esistenza terribile rispetto al passato.

La fabbrica sabbiobronzea è affascinante, almeno perché sullo schermo della città non si vedono gli orrori delle rivoluzioni scientifico-tecnologiche, la città non appare come un leviatano industriale o un incubo per gli urbanisti del XX secolo (capisco perché molti ami il diverso stile delle infrastrutture del gioco Workers & Resources: Soviet Republic, ma rifiuto questo stile — meglio i retrofuturistici Sovietici della vecchia [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)).

Voglio coccolare i dolcissimi dinosauri (di peluche!)! I serpenti meditabondi piumati di Coatli sono un ornamento della città, serpenti colorati simili a takshak potrebbero essere un bel decoro per la tavola come statue!

Ora in «Heroes III» ci sono più elementi vedici — non solo Shiva e Shakti, Ajit (Ajita, अजित, significa “Invincibile”, 549º nome Vishnu!) nel gioco, ma si è aggiunto anche Jagannatha (un nome popolare di Krishna). E se tornassi alla mia infanzia, vorrei assolutamente avere robot di plastica - Dreadnoughts a batterie con occhi luminosi! I bravi, i Cacciatori di Teste sembrano essere appena usciti da scatole festive con set di soldatini, indiani, sceriffi... solo che la figurina del Cacciatore di Teste è di gran lunga più bella delle altre.

Bravo, HotA Crew!