우리는 짓고, 짓고, 마침내 지었습니다 — 공장이 성공적이었습니다!
연기가 나는 검은 공장들이 들어선 도시 계획 전략은 환경에 대한 생각을 하게 만듭니다 (예시 — [SimCity 3000](/games?search=SimCity 3000)). 아마 그래서 [Anno 2070](/games?search=Anno 2070)를 좋아하는 것 같습니다. 게임에는 환경을 중요시하는 분파가 있습니다.
중세 도시 건설 전략에는 마법 같은 환상이 부족합니다. 판타지는 여러 형태로 존재하지만, 일반적으로 너무 발전적이고 따라서 역겹기까지 한 (sic!) 아이디어들로 압도됩니다.
부르르...
포스트 아포칼립스나 사이버펑크에서는 살고 싶어지지 않습니다. 이러한 설정에서 일반 사람들이 생존하거나 과거에 비해 끔찍한 삶을 이어가는 일이 벌어지기 때문입니다.
모래-청동 공장은 마음에 드는데, 왜냐하면 화면의 도시에서 과학 기술 혁명의 끔찍한 모습이 보이지 않기 때문입니다. 도시는 산업적 레비아탄처럼 보이지 않고, 20세기 도시 계획자들의 악몽처럼 보이지 않습니다 (여러 사람들이 Workers & Resources: Soviet Republic의 다양한 인프라 스타일을 좋아하는 이유는 이해하지만 이 스타일은 거부합니다 - 차라리 오래된 [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)의 레트로 퓨처리즘적인 소련이 낫습니다).
귀여운 공룡 인형들 (털이 있는!)을 꼭 껴안고 싶습니다! 깃털이 달린 명상하는 코왈리 뱀들은 도시의 장식이며, 착샤크 같은 색깔의 뱀들은 조각상으로 탁상의 아름다움이 될 것입니다!
이제 “영웅들 III”에는 더 많은 베다적 요소가 추가되었습니다 - 이제 시바와 샥티만 있는 것이 아니라 아지트 (아지트, अजित, “무적”이라는 뜻, 비슈누의 549번째 이름!)도 등장하며, 자간나타 (인기 있는 크리슈나의 이름)도 추가되었습니다. 만약 내가 어린 시절로 돌아간다면, 분명히 반짝이는 눈을 가진 배터리 구동의 플라스틱 로봇-드레드노트들이 필요할 것입니다! 고용인들과 보물 사냥꾼들은 마치 어린이 군인 세트에서 나오는 것처럼 보입니다, 인디안들, 보안관들... 단지 피규어 보물 사냥꾼은 다른 것들보다 훨씬 더 화려합니다.
Bravo, HotA Crew!