„Pochmurný“ raného přístupu Olden Era
Autor webu Heroes3WoG.net Liso1 zveřejnil novou sérii „Víte, že?“ se deseti otázkami. Protože je Olden Era v raném přístupu, mohou se některé aspekty hry změnit.
V Olden Era se počet bodů pohybu určuje nikoli nejslabším tvorem v armádě (tvorem s nejnižší rychlostí), jako v „Hrdinech III“, ale zvláštním parametrem pohybu hrdiny, který lze upravit dovednostmi, perkami, artefakty a dalšími bonusy.
Stavba zdí druhé a třetí úrovně ve Olden Era zvyšuje přírůstek obyvatelstva ve městě o 50% a 100% v závislosti na úrovni.
Sběr zdrojů ve Olden Era, objekty a interakce s nimi diagonálně či vodorovně nevyužívají bod akce.
Zabraněné obydlí bytostí ve Olden Era shromažďují přírůstek bytostí z týdne na týden a prostě nezajišťují týdenní přírůstek bytostí pro najímání na mapě nebo nezvyšují přírůstek ve městě.
Iniciativa ve Olden Era určuje dobu akce tvora na bojišti, zatímco rychlost určuje délku tahu v boji.
Pokud mají bytosti stejnou iniciativu, pak hraje rychlost hlavní roli při určení priority tahu. Pokud je však iniciativa i rychlost shodná, útočná strana hraje jako první v Olden Era.
V Olden Era byla zavedena dálková útok (přes hex), na kterou není odpověď.
Kombinovatelné artefakty, které se shromažďují do velkolepých relikvií, zmizely z Olden Era. Nyní existují pouze sbírky artefaktů — čím více artefaktů ze sbírky je shromážděno, tím větší je použitý bonus.
Hrdinové, kteří začínají svůj den ve městě s cechem mágů, zcela obnovují svou manu. Na mapě dobrodružství hrdinové obnovují pouze 10% z maximálního počtu bodů kouzel v Olden Era.
Kniha kouzel mají všichni hrdinové od začátku v Olden Era, na rozdíl od „Hrdinů III“ — kde bylo rozdělení na třídy a válečníci neměli knihu kouzel.