«호기심 많은 사람» 조기 접근 Olden Era

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웹사이트 Heroes3WoG.netLiso1이 10개의 질문으로 구성된 새로운 시리즈 «아시나요?»를 게시했습니다. Olden Era가 조기 접근 상태이므로 게임의 일부 요소는 변경될 수 있습니다.

Olden Era에서는 이동 점수의 양이 군대에서 가장 느린 생물(가장 낮은 속도의 생물)에 의해 결정되는 것이 아니라, 기술, 특성, 유물 및 다른 보너스로 수정할 수 있는 영웅의 특정 이동 파라미터에 의해 결정됩니다.

Olden Era에서 2단계 및 3단계 성벽 건설은 도시의 인구 증가를 각각 50% 및 100% 증가시킵니다.

Olden Era에서 자원을 수집하거나 사물과 대화할 때 대각선이나 수평으로 이동할 필요없이 행동 점수를 소모하지 않습니다.

Olden Era에서 점령된 생물의 주거지는 매주 생물 증가를 축적하며, 단순히 지도에서 고용할 수 있는 생물의 주간 증가를 제공하지 않거나 도시의 증가를 향상시키지 않습니다.

Olden Era에서 이니셔티브는 전투에서 생물의 행동 시간을 정하고, 속도는 전투 중 턴의 지속 시간을 결정합니다.

생물의 이니셔티브가 동일하면 속도 지표가 턴의 우선순위를 결정하는 중요한 역할을 합니다. 이니셔티브와 속도가 동일하면 공격하는 쪽이 Olden Era에서 먼저 행동합니다.

Olden Era에서 반응이 없는 원거리 공격(헥스 실행)이 도입되었습니다.

위대한 유물로 조합할 수 있는 아트팩트는 Olden Era에서 사라졌습니다. 지금은 아트팩트 세트만 존재합니다 — 세트에서 더 많은 아트팩트를 모을수록 더 큰 보너스가 사용됩니다.

마법 도서는 Olden Era에서 모든 영웅이 시작 시 갖추고 있으며, «Heroes III»에서는 클래스가 나누어져 전사에게는 마법 도서가 없었습니다.