「ポチモチカ」早期アクセス Olden Era

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ウェブサイト Heroes3WoG.net の著者 Liso1 が、新しい「あなたは知っていますか?」シリーズの10の質問を公開しました。 Olden Era が早期アクセス中のため、ゲームのいくつかの側面は変更される可能性があります。

Olden Era では、移動ポイントの量は、軍隊の中で最も遅いクリーチャー(最も低い速度のクリーチャー)によって決まるのではなく、英雄の特別な移動パラメータによって決まります。このパラメータは、スキル、パーク、アーティファクト、および他のボーナスによって修正可能です。

Olden Era では、第二および第三レベルの壁の建設により、都市の人口増加がそれぞれ50%および100%増加します。

Olden Era におけるリソースの拾い上げ、対角線または水平にそれらとインタラクションすることは、アクションポイントを消費しません。

Olden Era における捕獲されたクリーチャーの住居は、週ごとにクリーチャーの増加を蓄積し、単に地図での雇用のための週ごとのクリーチャーの増加を提供するのではありません。

Olden Era におけるイニシアティブは、戦場でのクリーチャーの行動時間を決定し、スピードは戦闘でのターンの持続時間を決定します。

クリーチャーのイニシアティブが同じ場合、スピードの指標がターンの優先順位を決定する上で重要な役割を果たします。イニシアティブとスピードが同じ場合、攻撃側がOlden Era で最初に行動します。

Olden Era では、応答なしでの距離攻撃(ヘックスを介して)が導入されています。

グランドレリックに組み合わせられるアーティファクトはOlden Era から消えました。現在はアーティファクトのコレクションのみが存在し、コレクションから集めたアーティファクトの数が多いほど、使用されるボーナスが大きくなります。

魔法ギルドのある都市で一日を始める英雄は、マナを完全に回復します。冒険の地図では、Olden Era の英雄は最大の呪文ポイントの10%のみを回復します。

Olden Era では、すべての英雄が開始時に呪文書を持っており、「英雄たち III」とは違い、クラスが分かれており、戦士には呪文書がありません。