«पॉचेमुच्का» प्रारंभिक पहुँच पर Olden Era

content auto translated from {from}

साइट Heroes3WoG.net के लेखक Liso1 ने «क्या आप जानते हैं?» के दस प्रश्नों की एक नई श्रृंखला प्रकाशित की है। चूंकि Olden Era प्रारंभिक पहुँच में है, खेल के कुछ पहलू बदल सकते हैं।

Olden Era में गति के बिंदुओं की मात्रा निर्धारित नहीं की जाती है सबसे धीमे प्राणी द्वारा (सबसे कम गति वाला प्राणी), जैसा कि «Heroes III» में होता है, बल्कि एक विशेष गति मान द्वारा जो कौशल, विशेषताओं, कलात्मक वस्तुओं और अन्य बुनियादी बातों द्वारा संशोधित किया जा सकता है।

Olden Era में दूसरी और तीसरी स्तर की दीवारें निर्माण करने से शहर में जनसंख्या की वृद्धि 50% और 100% तक बढ़ती है।

Olden Era में संसाधनों का संग्रह, वस्तुओं के साथ संवाद करना और उन्हें तिरछी या क्षैतिज रूप से उठाना क्रियाशीलता बिंदु को खर्च नहीं करता है।

Olden Era में प्राणियों के कब्जे में लिए गए निवास सप्ताह दर सप्ताह प्राणियों की वृद्धि प्राप्त करते हैं, न कि केवल नक्शे पर भर्ती के लिए एक साप्ताहिक वृद्धि प्रदान करते हैं या शहर में वृद्धि को बढ़ाते हैं।

Olden Era में पहल प्राणियों के कार्यकाल को निर्धारित करती है, जबकि गति युद्ध में बारी की अवधि को निर्धारित करती है।

यदि प्राणियों में समान पहल है, तो गति का माप प्राथमिकता क्रम निर्धारित करने में मुख्य भूमिका निभाता है। यदि पहल और गति समान हैं, तो Olden Era में हमलावर पक्ष पहले चलता है।

Olden Era में दूरी पर हमले (हैक्स के माध्यम से) का संचालन किया गया है, जिसका कोई जवाब नहीं है।

संवर्गीय कलात्मक वस्तुएँ, जो भव्य धरोहरों में इकट्ठी होती हैं, Olden Era से गायब हो गई हैं। अब केवल कलात्मक वस्तुओं के संग्रह मौजूद हैं - जितनी अधिक कलात्मक वस्तुएँ संग्रह में इकट्ठा की जाती हैं, उतना ही बड़ा लाभ उपयोग होता है।

गिल्ड मैग्स के साथ शहर में अपने दिन की शुरुआत करने वाले नायकों की मैन पूरी तरह से फिर से भर जाती है। साहसिक नक्शे पर नायक केवल Olden Era में जादुई बिंदुओं का 10% अधिकतम वापस हासिल करते हैं।

Olden Era में सभी नायकों के पास जादू की किताब होती है, जबकि «Heroes III» में वर्गों में विभाजन था और योद्धाओं के पास जादू की किताब नहीं होती थी।