«Pocăliciul» acces timpurie Olden Era

content auto translated from {from}

Autorul site-ului Heroes3WoG.net Liso1 a publicat un nou episod din „Știați că?” cu zece întrebări. Deoarece Olden Era este în acces timpurie, unele aspecte ale jocului se pot schimba.

În Olden Era, numărul de puncte de mișcare este determinat nu de cea mai lentă creatură din armată (creatura cu cea mai mică viteză), ca în „Eroii III”, ci de un parametru special de mișcare al eroului, care poate fi modificat prin abilități, perkuri, artefacte și alte bonificații.

Construcția zidurilor de nivel doi și trei în Olden Era crește creșterea populației din oraș cu 50% și respectiv 100%.

Colectarea resurselor în Olden Era, obiectelor, interactiunea cu acestea pe diagonală sau orizontal, nu consumă un punct de acțiune.

Locuințele capturează creaturi în Olden Era acumulează o creștere a creaturilor săptămână de săptămână, nu doar oferă o creștere săptămânală a creaturilor pentru angajare pe hartă sau cresc creșterea în oraș.

Inițiativa în Olden Era determină timpul de acțiune al unei creaturi pe câmpul de luptă, iar viteza determină durata turei în luptă.

Dacă creaturile au aceeași inițiativă, atunci viteza joacă un rol principal în determinarea ordinii turei. Dacă atât inițiativa, cât și viteza sunt identice, atunci partea atacatoare acționează prima în Olden Era.

În Olden Era a fost introdus atacul pe distanță (prin hex), la care nu există răspuns.

Artefactele combinate, care se adunau în relicve grandioase, au dispărut din Olden Era. Acum există doar seturi de artefacte - cu cât mai multe artefacte dintr-un set sunt adunate, cu atât se utilizează un bonus mai mare.

Eroii care își încep ziua în oraș cu o gildă a magilor își restablec complet mana. Pe harta aventurii, eroii își restabilesc doar 10% din totalul punctelor de vrăjitorie în Olden Era.

Cartea de vrăji este disponibilă pentru toți eroii de la început în Olden Era, spre deosebire de „Eroii III” – unde a existat o divizare în clase și eroii războinici nu aveau carte de vrăji.