《为啥问》Olden Era的抢先体验

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网站 Heroes3WoG.net 的作者 Liso1 发布了《你知道吗?》的新系列,共有十个问题。由于 Olden Era 是抢先体验版,游戏的某些方面可能会发生变化。

Olden Era 中,移动点数的数量由军队中最慢的生物(速度最低的生物)决定,而不是像在《英雄 III》中那样,而是通过可以被技能、特性、神器和其他奖励修改的英雄移动特性。

Olden Era 中,建筑二级和三级墙壁分别提高城市的人口增长50%和100%。

Olden Era 中收集资源、与物体进行对角或者横向的互动不消耗行动点。

被占领的生物住所在 Olden Era 中每周积累生物的增量,而不仅仅是在地图上提供每周招聘的生物或增加城市的增量。

Olden Era 中,主动权决定生物在战场上的行动时间,而速度决定战斗回合的持续时间。

如果生物的主动权相同,则速度在决定回合的优先级中起主要作用。如果主动权和速度都相同,则在 Olden Era 中,攻击方先行动。

Olden Era 中引入了远程攻击(通过六边形),该攻击没有反应。

可组合的神器,曾收集成宏伟的遗物,已经从 Olden Era 中消失。现在只存在神器组合——收集的神器越多,使用的奖励就越大。

在城镇中的魔法公会开始新的一天的英雄会完全恢复法力。在探险地图上,英雄只恢复 Olden Era 中施法点数最大值的10%。

Olden Era 中,所有英雄从一开始就拥有法术书,不同于《英雄 III》——在那里有类职业的划分,战士没有法术书。