«Почемучка» раннього доступу Olden Era

content auto translated from {from}

Автор сайту Heroes3WoG.net Liso1 опублікував нову серію «Чи знаєте ви, що?» з десяти запитань. Оскільки Olden Era в ранньому доступі, деякі аспекти гри можуть змінитися.

У Olden Era запас кількості очок переміщення визначається не найповільнішою істотою в армії (істотою з найнижчою швидкістю), як у «Героях III», а особливим параметром руху героя, який може бути модифікований навичками, перками, артефактами та іншими бонусами.

Будівництво стін другого та третього рівня в Olden Era збільшує приріст населення в місті на 50% і 100% відповідно.

Підбір ресурсів в Olden Era, об’єктів, взаємодія з ними по діагоналі чи по горизонталі не витрачає очко дії.

Захоплені житла істот в Olden Era накопичують приріст істот з тижня в тиждень, а не просто надають тижневий приріст істот для найму на карті або підвищують приріст у місті.

Ініціатива в Olden Era визначає час дії істоти на полі бою, а швидкість визначає тривалість ходу в бою.

Якщо у істот однакова ініціатива, то показник швидкості грає головну роль у визначенні первинності ходу. Якщо ж ініціатива та швидкість однакові, то атакуюча сторона ходить першою в Olden Era.

У Olden Era введена атака на відстані (через гекс), на яку немає відповіді.

Комбіновані артефакти, які збираються в грандіозні реліквії, зникли з Olden Era. Тепер існують тільки збірники артефактів — чим більше артефактів із збірника зібрано, тим більший бонус використовується.

Герої, які починають свій день у місті з гільдією магів, відновлюють свою ману повністю. На карті пригоди герої відновлюють лише 10% від максимуму очок заклять у Olden Era.

Книга заклять є у всіх героїв зі старту в Olden Era, на відміну від «Героїв III» — де було поділ на класи і у воїнів відсутня книга заклять.