Rash. Kování brnění.
Rash. Kování brnění (armorsmithing)
Kování brnění je docela riskantní craft. I když má plátová a řetězová brnění velký význam, láska mnoha tříd k nošení štítů a přileb plátové (hodně def a hp) a řetězové (hodně def a koncentrace) je zřejmá.
Offtopic. Koncentrace ovlivňuje šanci na přerušení kouzlení a mágové na ni často nenormálně reagují na úkor jiných vlastností věcí.
Užitkovost plátového brnění je značná. Top plátové brnění + skvělý štít vám umožní cítit se téměř jako terminátor na jednoduchých mobech. Banální mobové vaší úrovně vás mohou v AFK nezabít. S elitními moby a fyzickými dps hráči je to horší, ale i jim se bude muset hromadit trpělivost nebo mít velmi dobrý equip, aby vás rozřízli. Rozdíl v úderu se skill mortálního úderu na mága (4700 čistého poškození) a gladiátora v zlatě v bloku (450 čistého poškození) je velmi výrazný. I přes vysokou cenu za výsledek craftu, je vysoká i cena surovin + hodně času jde na zpracování surovin. Zvláštní hodnotu představují kritické craftování (což se nestává vždy) a výrobky nejvyšších úrovní (mastercraft). Proto není rozvoj tohoto craftu na začátku hry příliš výhodný.
Jednou z nevýhod armorcraftra je jeho závislost na "úspěšném craftu", přezdívaném kritický craft. Trávíte spoustu zdrojů a času na vytvoření jednoho předmětu, a pokud nakonec dostanete výrobek uvedený v receptu, a ne jeho vylepšenou verzi, tak většinou prohrajete. Na šatních craftových záležitostech lidé, kteří vyrábějí po sobě 20 kusů, obvykle neprohrávají. Podle teorie pravděpodobnosti se vždy nacházejí v zisku. Ale někdy nastane epic fail. Také důraz na kritický craft vás nutí vytvářet věci s dovedností o 70 vyšší než recept, což je drahé pro nízké úrovně.
Výhodou craftu je možnost oblékat se do end-game vybavení na finálních úrovních o dost levněji. Také nesmyslné jednoduché recepty vysokých úrovní jsou levné vylepšení. Jejich cena bude o něco vyšší než vylepšení od Taylora, ale levnější než standardní cena. To znamená, že cena samotného kusu bude zhruba třikrát nižší než cena vylepšení, která může z něj vzniknout. Pokud chcete hrát templáře/gladiátora a dosáhnout maximální hodnoty vitality, rozvíjejte armorcraf. Není mnoho přátel, kteří se s failami kriticky zabývají. Materiály jsou znatelně dražší než pro šití (analogický craft pro lehká brnění). Také pouze díky armorcrafu je možné vyrobit štít a těžké helmy. Štíty nosí všechny brněné třídy, a těžké helmy jsou dokonce hit pro všechny profese.
Proč je tento článek v tématu Rash?
Rash umožňuje vaše maximálně rychlé rozvíjení až do end-game fáze a posledních dungeonů. Některé výrobky armorcrafters + získané z výrobků vylepšení tvoří kousky end-game vybavení. Tam a vede Rash.
Tento craft by měl být rozvíjen tankovými třídami (templář a gladiátor), protože jsou na brnění více závislé než ostatní. Mágům brnění skoro nedává žádný def, k tomu bohužel. Také bude snazší přilákat ke spolupráci chantery-šperkaře a další craft profese.
Ostatním třídám více vyhovují jiné typy craftu a tam bude vysvětleno proč.
Armorcraftering, stejně jako každý craft se dělí na několik úrovní dovednosti. Každé z nich vyžaduje své vlastní zdroje, materiály a suroviny.
1-99 menší craft (Lesser)
100-199 regulární craft (Regular)
200-299 větší craft (Greater)
300-399 hlavní craft (Major)
400+ mastercraft (Master Craft) a dragoncraft
Jak se postupně rozvíjíte v craftu, vyrábíte v podstatě stále jedny a ty same věci, ale pro vyšší úrovně a lepší kvalitu.
Hity zahrnují: Brnění (plát a řetěz), těžké helmy, štíty a části pro obléhací zařízení.
Pro výrobu brnění a štítů jsou potřeba suroviny z půdy a vzduchu + kameny na vylepšení (access refine pro helmy, armor refine pro brnění a štíty) + zpracované železné pláty a prsteny.