Rash. Fabrication d'armures.
Rash. Fabrication d'armure (armoursmithing)
La fabrication d'armure est un artisanat assez risqué. Malgré l'importance des armures en plate et en chaîne, l'affection de nombreuses classes pour le port de boucliers et de casques en plate (beaucoup de défense et de pv) et en chaîne (beaucoup de défense et de concentration).
Hors sujet. La concentration influence les chances d'interruption de lance. Les mages souffrent souvent de ce fait, au détriment d'autres caractéristiques des objets.
L'utilité du plate est très grande. Un plate de haut niveau + un excellent bouclier vous font presque vous sentir comme un Terminator face aux monstres simples. Les monstres banals de votre niveau peuvent ne pas vous tuer en AFK. C'est plus difficile avec les monstres élites et les joueurs de dégâts physiques, mais même eux devront faire preuve de patience ou avoir un très bon équipement pour vous déchirer. La différence dans le coup du skill Mortal Blow sur un mage (4700 de dégâts nets) et sur un gladiateur en or en bloc (450 de dégâts nets) est très marquée. Malgré le prix élevé du résultat de l'artisanat, le coût des ressources est également élevé + beaucoup de temps est nécessaire pour traiter les ressources. Les fabrications critiques (ce qui n'est pas toujours le cas) et les objets de niveaux supérieurs (mastercraft) présentent une valeur particulière. Par conséquent, au début de la phase tardive du jeu, développer cet artisanat n'est pas très rentable.
Un des inconvénients de l'artisanat d'armure est sa dépendance à la "fabrication réussie", surnommée fabrication critique. Vous dépensez beaucoup de ressources et de temps pour créer un objet et si, en fin de compte, vous obtenez l'objet indiqué dans la recette et non sa version améliorée, vous faites souvent faillite. Les personnes qui fabriquent des objets en série (20 en une fois) ne font pas faillite. Selon la théorie des probabilités, elles sont toujours bénéficiaires. Mais il arrive parfois qu'il y ait un échec épique. De plus, le fait de se concentrer sur la fabrication critique vous oblige à créer des objets en ayant une compétence supérieure à la recette de 70, ce qui est coûteux pour les niveaux inférieurs.
L'avantage de la fabrication est la possibilité de s'équiper avec des objets de fin de jeu à des niveaux finaux beaucoup moins chers. De plus, des recettes simples mais sans intérêt à des niveaux supérieurs sont des améliorations bon marché. Leur prix sera légèrement plus élevé que les améliorations de Taylor, mais aussi moins cher que le prix standard. En d'autres termes, le prix de l'objet lui-même sera environ trois fois inférieur à celui de l'amélioration qui peut en résulter. Si vous souhaitez, en jouant Templier/Gladiateur, atteindre les valeurs maximales de survie, entraînez-vous à l'artisanat d'armure. Si vous traitez avec des échecs critiques, peu d'amis auront le courage de le faire. Les matériaux sont nettement plus chers que pour la couture (artisanat similaire pour l'armure légère). De plus, seul l'artisanat d'armure permet de fabriquer des boucliers et des casques lourds. Tous les classes blindées utilisent des boucliers, et les casques lourds sont un must pour toutes les professions.
Pourquoi cet article est-il dans le thème Rash ?
Rash prévoit votre développement aussi rapide que possible vers la phase de fin de jeu et les derniers donjons. Certains objets de l'artisanat d'armure + ceux obtenus à partir d'objets d’amélioration sont des morceaux d'équipement de fin de jeu. C'est ce vers quoi Rash vous guide.
Il est préférable de développer cet artisanat pour les classes de tank (Templier et Gladiateur), car elles dépendent beaucoup plus de l'armure. Malheureusement, l'armure n'offre presque aucune défense aux mages. Il sera également plus facile d'attirer à la coopération des joailliers et d'autres professions d'artisanat.
D'autres classes conviennent mieux à d'autres types d'artisanat et il sera expliqué pourquoi.
L'artisanat d'armure, comme tout artisanat, est divisé en plusieurs niveaux de compétence. Pour chacun d'eux, des consommables, ressources et matériaux spécifiques sont nécessaires.
1-99 artisanat mineur (Lesser)
100-199 artisanat régulier (Regular)
200-299 artisanat supérieur (Greater)
300-399 artisanat majeur (Major)
400+ artisanat maître (Master Craft) et dragoncraft
Au fur et à mesure que vous développez votre artisanat, vous fabriquez essentiellement les mêmes objets, mais pour des niveaux supérieurs et de meilleure qualité.
Les produits incluent : Armure (plate et chaîne), casques lourds, boucliers et pièces pour des machines de siège.
Pour fabriquer des armures et des boucliers, vous avez besoin de ressources terrestres et aériennes + des pierres d'amélioration (accessory refine pour les casques, armor refine pour les armures et les boucliers) + des plaques et anneaux en fer traités par le forgeron.