รัฐ. การสร้างและตีเหล็กเกราะ.
Rash. การสร้างเกราะ (Armorsmithing)
การสร้างเกราะถือเป็นการทำที่มีความเสี่ยง แม้ว่าจะมีความสำคัญมากในการใช้เกราะแบบเพลตและเชน แต่ความชื่นชอบของหลายคลาสในการใช้โล่และหมวกเกราะ (มีการป้องกันและ HP สูง) รวมถึงเกราะเชน (การป้องกันและความเข้มข้นสูง) ยังมีอยู่มาก
ออฟท็อป. ความเข้มข้นมีผลต่อโอกาสในการโดนขัดขวางการทำเวทมนตร์ และมักจะมีเวทมนตร์ที่ไม่แข็งแรงตัวอื่นๆ.
ประสิทธิภาพของเกราะแบบเพลตนั้นสูงมาก เกราะแบบเพลตระดับสูง + โล่ที่ยอดเยี่ยมทำให้คุณรู้สึกเหมือนกับเป็นเทอร์มิเนเตอร์ต่อม็อบระดับง่าย ม็อบธรรมดาที่อยู่ในระดับของคุณอาจจะทำให้คุณตายระหว่าง AFK ได้ มันแย่ลงกับม็อบระดับสูงและผู้เล่นที่ใช้ดาเมจทางกายภาพ แต่พวกเขาก็จะต้องสะสมความอดทนหรือมีอุปกรณ์ที่ดีมากเพื่อที่จะทำให้คุณบาดเจ็บ ผลต่างที่เห็นได้ชัดระหว่างการโจมตีของสกิล Mortal Blow ต่อเวทมนตร์ (ดาเมจ 4700) และกลาดิโอเตอร์ในเกราะทองที่บล็อก (ดาเมจ 450) นั้นชัดเจนมาก แม้จะมีราคาสูงในผลลัพธ์ของการสร้าง แต่ราคาทรัพยากรก็สูงมากเช่นกัน + ใช้เวลาในการจัดการทรัพยากรมาก ความสำคัญพิเศษที่มีคือการสร้างแบบสร้างวิกฤต (ซึ่งไม่เกิดขึ้นเสมอไป) และผลิตภัณฑ์ในระดับที่สูงที่สุด (Masercraft). ดังนั้น ในช่วงแรก ๆ ของเกมการพัฒนาด้านนี้จึงไม่ค่อยคุ้มค่า
หนึ่งในข้อด้อยของการสร้างเกราะคือการพึ่งพา "การสร้างที่ดี" ที่เรียกว่า Critical Craft. คุณใช้ทรัพยากรมากมายและเวลาสำหรับสร้างผลิตภัณฑ์หนึ่ง และถ้าผลสุดท้ายคือผลิตภัณฑ์ที่ระบุในสูตร ไม่ใช่เวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้ว คุณก็มักจะขาดทุน ผู้คนที่ทำการสร้างเกราะไม่ได้ขาดทุนคือคนที่ทำผลิตภัณฑ์แบบต่อเนื่อง 20 ชิ้น ตามทฤษฎีความน่าจะเป็นพวกเขามักจะอยู่ในกำไร แต่ก็ยังเกิด Epic Fail ได้ การมุ่งสู่การสร้างที่ดีทำให้คุณต้องสร้างของที่มีทักษะมากกว่า 70 ระดับสูตรซึ่งมีราคาแพงสำหรับผู้เล่นที่มีระดับต่ำ.
ข้อดีของการสร้างเกราะคือความสามารถในการสวมใส่ชุดเกราะระดับสุดท้ายในระดับสูงสุดได้ถูกกว่า นอกจากนี้สูตรที่ง่ายเกินไปในระดับสูงยังเป็นการเตรียมที่ราคาถูก ราคาจะสูงกว่าที่มาจากการเตรียมของ Taylor แต่ก็ยังถูกกว่าราคามาตรฐาน นี่คือราคาของผลิตภัณฑ์จะต่ำกว่าราคาของการเตรียมที่อาจจะเกิดขึ้นถึง 3 เท่า หากคุณต้องการที่จะมีค่าความอยู่รอดสูงสุดในช่วงการเล่นกับ TempLAR/Gladiator ให้คุณพัฒนาด้านการสร้างเกราะ ความยุ่งยากจากความล้มเหลวในการสร้างนั้นไม่ใช่ทุกคนที่อดทนต่อมัน วัสดุต่าง ๆ นั้นมีราคาสูงกว่าการสร้างชุดเกราะ (การสร้างที่คล้ายกันสำหรับเกราะเบา) นอกจากนี้เฉพาะการสร้างเกราะสามารถสร้างโล่และหมวกหนักได้ เทรนเกราะจะถูกใช้โดยคลาสที่มีเกราะทุกประเภท และหมวกหนักจะเป็นฮิตสำหรับทุกอาชีพ
ทำไมบทความนี้ถึงอยู่ในหัวข้อ Rash?
Rash จัดให้การพัฒนาอย่างรวดเร็วที่สุดของคุณไปยังเฟสเกสรที่สุดท้ายและดันเจี้ยนสุดท้าย ผลิตภัณฑ์บางอย่างของการสร้างเกราะ + ที่ได้รับจากผลิตภัณฑ์การเตรียมเป็นชิ้นส่วนของชุดเกราะระดับสูงที่ Rash นำไปสู่.
การพัฒนาการสร้างนี้แนะนำให้กับคลาสแท็งค์ (Templar และ Gladiator) เนื่องจากพวกเขาขึ้นอยู่กับเกราะมากที่สุด สำหรับนักเวทเกราะไม่นับว่ามีการป้องกันเลย ขณะที่การร่วมมือกับช่างผลิตอัญมณีและอาชีพการสร้างอื่นจะง่ายกว่า
ให้คลาสอื่นเหมาะสมกับการสร้างอื่น ๆ และจะสามารถอธิบายได้ว่าทำไม.
การสร้างเกราะนั้นเหมือนกับการสร้างอื่น สิ่งที่แบ่งออกเป็นหลายระดับทักษะ ซึ่งต้องการวัสดุหรือทรัพยากรเฉพาะสำหรับแต่ละระดับ.
1-99 การสร้างพื้นฐาน (Lesser)
100-199 การสร้างทั่วไป (Regular)
200-299 การสร้างที่สูงกว่า (Greater)
300-399 การสร้างสำคัญ (Major)
400+ การสร้างขั้นสูง (Master Craft) และการสร้างมังกร (Dragon Craft)
เมื่อคุณพัฒนาการสร้าง คุณจะสร้างสิ่งเดียวกัน แต่สำหรับระดับที่สูงขึ้นและคุณภาพที่ดีกว่า.
ฮิต ได้แก่: เกราะ (เพลตและเชน), หมวกหนัก, โล่ และส่วนประกอบของอาวุธปืน.
ในการผลิตเกราะและโล่จะต้องใช้วัสดุจากดินและอากาศ + หินเตรียม (Axcess Refine สำหรับหมวก, Armor Refine สำหรับเกราะและโล่) + แผ่นเหล็กที่ผ่านการประมวลผลและวงแหวน.