Rash. Handwerk Rüstungs Schmieden.

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Rash. Rüstungsherstellung (Armorsmithing)

Die Herstellung von Rüstungen ist ein ziemlich riskantes Vorhaben. Trotz der großen Bedeutung von Platten- und Kettenrüstungen lieben viele Klassen das Tragen von Schilden und Helmen der Plattenklasse (viel Verteidigung und Lebenspunkte) sowie Ketten (viel Verteidigung und Konzentration).

Off-Topic. Konzentration beeinflusst die Chance, einen Zauber zu unterbrechen, und Magier haben oft gesundheitliche Probleme damit, zu Lasten anderer Eigenschaften der Ausrüstung.

Der Nutzen von Plattenrüstung ist enorm. Top-Plattenrüstung + ausgezeichnetes Schild lassen dich fast wie einen Terminator gegen einfache Monster fühlen. Banale Monster deiner Stufe können dich im AFK-Modus nicht töten. Bei elitäreren Monstern und physisch orientierten Spielern sieht es schlechter aus, aber auch sie werden Geduld oder sehr gute Ausrüstung benötigen, um dich zu besiegen. Der Unterschied im Schaden zwischen dem Mortal Blow-Skill gegen einen Magier (4700 reiner Schaden) und einem Gladiator in Gold bei Block (450 reiner Schaden) ist ziemlich auffällig. Trotz der hohen Kosten für das Handwerk ist auch der Ressourcenpreis hoch, und es dauert viel Zeit, die Ressourcen zu verarbeiten. Besonders wertvoll sind Krit-Handwerke (was nicht immer der Fall ist) und Produkte der höchsten Stufen (Meisterhandwerk). Folglich ist es in den frühen Phasen des Spiels nicht sehr rentabel, dieses Handwerk zu entwickeln.

Ein Nachteil der Rüstungsherstellung ist ihre Abhängigkeit von "erfolgreichem Handwerk", das als Krit-Handwerk bekannt ist. Du gibst eine Menge Ressourcen und Zeit für die Herstellung eines einzelnen Gegenstands aus, und wenn du letztendlich den im Rezept angegebenen Gegenstand und nicht seine verbesserte Version erhältst, hast du meist verloren. Die Leute, die hintereinander 20 Gegenstände für die Kleidung herstellen, verlieren nicht. Nach Wahrscheinlichkeitstheorie sind sie immer im Gewinn. Aber es kann auch ein großer Fehlschlag auftreten. Auch der Fokus auf Krit-Handwerk zwingt dich, Gegenstände herzustellen, wenn du ein Können von 70 über dem Rezept hast, was für niedrige Stufen teuer ist.

Ein Vorteil des Handwerks ist die Möglichkeit, sich in Endgame-Ausrüstung auf den letzten Stufen viel günstiger zu kleiden. Auch sinnlose einfache Rezepte der höheren Stufen sind günstige Veredelungen. Ihr Preis wird etwas über den Punkten von Taylor liegen, aber auch günstiger als der Standardpreis. Das heißt, der Preis des Gegenstands selbst wird dreimal niedriger sein als der Preis der Veredelung, die daraus entstehen könnte. Wenn du als Templer/Gladiator maximale Werte für Lebensfähigkeit erreichen möchtest, trainiere Rüstungsherstellung. Nicht jeder Freund wird so viel mit Kritfehlern herumhantieren. Die Materialien sind deutlich teurer als beim Schneidern (ein ähnliches Handwerk für leichte Rüstungen). Zudem kann nur durch Rüstungsherstellung ein Schild und schwere Helme hergestellt werden. Schilde werden von allen gepanzerten Klassen getragen, und schwere Helme sind für alle Berufe ein Hit.

Warum ist dieser Artikel im Thema Rash?

Rash sieht dein maximal schnelles Vorankommen bis zur Endgame-Phase und den letzten Dungeons vor. Einige Produkte der Rüstungsherstellung + die aus Veredelungsprodukten gewonnenen sind Stücke der Endgame-Ausrüstung. Darauf zielt Rash ab.

Dieses Handwerk sollte von Tank-Klassen (Templer und Gladiator) entwickelt werden, da sie mehr als andere auf Rüstungen angewiesen sind. Magier geben leider fast keine Verteidigung durch Rüstungen. Es wird auch einfacher sein, mit Chanter-Juwelieren und anderen Handwerksberufen zusammenzuarbeiten.

Für andere Klassen sind andere Arten von Handwerk besser geeignet, und da wird erklärt, warum.

Rüstungsherstellung, wie jedes andere Handwerk, wird in mehrere Meisterschaftsstufen unterteilt. Jede von ihnen erfordert ihre eigenen Verbrauchsmaterialien, Ressourcen und Materialien.

1-99 Lesser Craft (Lesser)

100-199 Regular Craft (Regular)

200-299 Greater Craft (Greater)

300-399 Major Craft (Major)

400+ Master Craft und Dragon Craft

Mit der Entwicklung des Handwerks stellst du im Wesentlichen immer dieselben Gegenstände her, aber für höhere Stufen und besserer Qualität.

Hits sind: Rüstung (Platte und Kette), schwere Helme, Schilde und Teile für Belagerungswaffen.

Für die Herstellung von Rüstungen und Schilden sind Ressourcen der Erde und der Luft sowie Veredelungssteine (Access Refine für Helme, Armor Refine für Rüstungen und Schilde) sowie von Schmieden verarbeitete Eisenplatten und Ringe erforderlich.