Raş. Zırh Crafting.
Raş. Zırh Uygulaması (armorsmithing)
Zırh yapımı oldukça riskli bir iştir. Metal zırhlar ve zincir zırhların büyük önemi olmasına rağmen, birçok sınıfın kalkan ve metal sınıfı başlık (yüksek savunma ve sağlık) ve zincir (yüksek savunma ve konsantrasyon) giymeye olan sevgisi vardır.
Off-topic. Konsantrasyon, büyü bozulma şansını etkiler ve büyücüler çoğu zaman buna hava üfleyerek diğer eşya özelliklerine zarar vermektedir.
Metal zırhın faydası çok büyüktür. Üst düzey bir metal zırh + harika bir kalkan, size sıradan canavarlarda neredeyse bir terminatör gibi hissettirir. Aynı seviyedeki basit canavarlar sizi AFK'da öldüremez. Ancak elit canavarlarda ve fiziksel hasar veren oyuncularda durum daha zordur, ancak onların da sizi parçalamak için sabırlı olmaları veya çok iyi bir ekipmana sahip olmaları gerekecektir. Büyücüye mavi büyü (4700 hasar) ve altın zırhlı gladyatöre vurmanın (450 hasar) etkisi oldukça belirgindir. Kasıtlı Zıhır yapımında sonucun yüksek maliyetine rağmen, kaynak maliyetleri de yüksektir ve kaynakları işlemek için çok fazla zaman harcanmaktadır. Özellikle kritik zıhır yapımları (her zaman olmaz) ve en yüksek seviyedeki ürünler (mastercraft) büyük bir değere sahiptir. Dolayısıyla, oyunun erken aşamalarında bu zırh yapımını geliştirmek çok karlı değildir.
Zırh yapmanın dezavantajlarından biri "başarılı zıhır yapma"ya bağlı olmasıdır ki buna kritik zıhır yapma denir. Bir eşyayı yapmak için birçok kaynak ve zaman harcarsınız, ve eğer aldığınız ürün tarifte belirtilen değil de geliştirilmiş versiyonuysa, çoğunlukla zarara uğramış olursunuz. Sürekli olarak 20 üretim yapan insanlar zırh yapımında kaybetmezler. Olasılık teorisine göre her zaman kârda çıkarlar. Ama bazen de büyük bir başarısızlık yaşanabilir. Ayrıca, kritik zıhır yapma odaklanmanız, size reçeteden 70 fazla beceri ile eşya yapmanızı gerektirir, bu da düşük seviyeler için pahalıdır.
Zırh yapımının avantajı, son seviyelerde end-game eşyalarını daha ucuz bir şekilde giyebilmektir. Ayrıca, yüksek seviyelerin anlamsız basit tarifleri, ucuz iyileştirmelerdir. Onların fiyatı, Taylor'dan daha yüksek, ama standart fiyatından daha düşüktür. Yani, eşyaların fiyatı, elde edilebilecek iyileştirmenin fiyatından yaklaşık 3 kat daha düşüktür. Eğer templar/gladyatör oynuyorsanız ve maksimum canlılık değerlerini almak istiyorsanız, zırh yapımını geliştirin. Kritiklerde bu kadar uğraşmak her arkadaş için kolay olmayacak. Malzemeler, hafif zırh için benzer bir zırh yapımına göre belirgin şekilde daha pahalıdır. Ayrıca zırh yapımı sayesinde tek başına kalkan ve ağır başlıklar üretebilirsiniz. Kalkanları tüm zırhlı sınıflar taşırken, ağır başlıklar tüm meslekler için pek çok fayda sağlar.
Neden bu makale Raş konusuyla ilişkili?
Raş, sizi en hızlı şekilde end-game aşamasına ve son zindana ulaştırmayı öngörmektedir. Bazı zırh yapımı ürünleri + zırh yapımından elde edilen ürünler, end-game eşyalarının parçalarıdır. Ve Raş'a yönlendirir.
Bu zırh yapımını tank sınıflarının (templar ve gladyatör) geliştirmesi önerilir, çünkü zırha diğerlerinden daha fazla bağımlıdırlar. Kötü bir haber olarak, büyücülere zırh neredeyse hiç savunma sağlamaz. Ayrıca, iş birliğine daha kolay çekmek için juweller ve diğer zırh yapım meslekleri olacaktır.
Diğer sınıflar için başka tür zırh yapımları daha uygundur ve burada neden belirlenecektir.
Zırh yapımı, herhangi bir zırh yapımı oranında birkaç ustalık seviyesine ayrılır. Her biri için kendi kaynak, malzeme ve materyal gereklidir.
1-99 daha düşük zırh yapımı (Lesser)
100-199 standart zırh yapımı (Regular)
200-299 daha büyük zırh yapımı (Greater)
300-399 büyük zırh yapımı (Major)
400+ ustalık zırh yapımı (Master Craft) ve ejderha yapımı
Zırh yapımını ilerlettikçe, aslında her seferinde daha büyük seviyelerde ve daha yüksek kalite için aynı eşyaları üretirsiniz.
Önemli ürünler: Zırh (metal ve zincir), ağır başlıklar, kalkanlar ve kuşatma makineleri parçaları.
Zırh ve kalkan üretimi için toprak ve hava kaynakları + iyileştirme taşları (başlıklar için akses reflin, zırh ve kalkanlar için armorsmith reflin) + işlenmiş demir levhalar ve halkalar gerekmektedir.