راش. ساخت زره.
راش. کرفت ساخت زره (آرمورسمایتینگ)
ساخت زره یک کرفت نسبتاً پرریسک است. با وجود اهمیت بالای زرههای پلِیت و چین، عشق بسیاری از کلاسها به حمل سپرها و کلاههای کلاس پلِیت (دفاع و HP زیاد) و چین (دفاع و تمرکز زیاد) وجود دارد.
آفتاپ. تمرکز بر شانس قطع کست تأثیر میگذارد و جادوگران معمولاً به آن به طور ناخواسته فشار میآورند، در ضرر به سایر ویژگیهای آیتمها.
فایده پلِیت بسیار بالا است. پلِیت برتر + سپر عالی شما را تقریباً مانند یک ترمیناتور در برابر مابهای ساده حس میکند. مابهای عادی سطح شما ممکن است شما را در حالت AFK نکشند. وضعیتی نیز با مابهای الیت و بازیکنان فیزیکالدمیگرها بدتر است، اما حتی آنها نیز مجبور خواهند شد که صبر یا تجهیزات بسیار خوبی برای آسیب زدن به شما داشته باشند. تفاوت ضربه با اسکیل مورتال بلو (۴۷۰۰ دمیج خالص) و گلادیاتور در طلا در بلاک (۴۵۰ دمیج خالص) بسیار محسوس است. با وجود قیمت بالای نتیجه کرفت، قیمت منابع نیز بالا است + زمان زیادی برای پردازش منابع صرف میشود. کرفتهای کریت (که همیشه پیش نمیآید) و محصولات بالاترین سطح (مسترکرفت) ارزش ویژهای دارند. بنابراین، در مراحل ابتدایی بازی، توسعه این کرفت چندان سودآور نیست.
یکی از معایب آرمورکرفت وابستگی آن به "کرفت موفق" یا همان کریت-کرفت است. شما مقدار زیادی منابع و زمان برای ساخت یک آیتم صرف میکنید و اگر در نتیجه یک محصول معمولی دریافت کنید به جای نسخه بهبود یافتهاش، معمولاً ضرر کردهاید. افرادی که در کرفتهای تجهیزات مشغول به کار هستند و ۲۰ محصول را به طور مداوم تولید میکنند، معمولاً ضرر نمیکنند. طبق نظریه احتمال، آنها همیشه سود میبرند. اما در عین حال ممکن است شکست دیوانهکنندهای رخ دهد. همچنین تمرکز بر کرفت کریت شما را مجبور میکند که آیتمها را با مهارت ۷۰ بالاتر از دستورالعمل بسازید، که برای سطحهای پایین هزینهبر است.
مزیت کرفت این است که شما میتوانید با هزینهای بسیار کمتر در تجهیزات نهایی در سطوح آخر، لباس بپوشید. همچنین دستورهای ساده بیمعنی سطح بالا، تزیینات ارزانقیمتی هستند. قیمت آنها کمی بالاتر از نقاط تیلور خواهد بود، اما هنوز هم از قیمت استاندارد پایینتر است. یعنی قیمت خود آیتم ۳ برابر کمتر از قیمت تزییناتی است که ممکن است از آن ساخته شود. اگر میخواهید به عنوان تِمپلر/گلادیاتور بیشترین مقدار زندهپذیری را به دست آورید، آرمورکرفت را تمرین کنید. افراد زیادی نمیخواهند با شکستهای کریت سر و کار داشته باشند. مواد به شدت گرانتر از خیاطی است (کرفت مشابه برای زرههای سبک). همچنین تنها با کمک آرمورکرفت میتوانید سپر و کلاههای سنگین بسازید. سپرها توسط تمام کلاسهای زرهپوش استفاده میشوند و کلاههای سنگین به نوعی برای تمام حرفهها مفید است.
چرا این مقاله در موضوع راش است؟
راش توسعه سریع شما را تا فاز انتهایی و آخرین دنجها تضمین میکند. برخی از محصولات آرمورکرفت + محصولاتی که از دستورهای تزیینی به دست میآیند، بخشهایی از تجهیزات انتهایی هستند. راش به آنها منتهی میشود.
این کرفت بهتر است توسط کلاسهای تانک (تمپلر و گلادیاتور) توسعه یابد، زیرا آنها بیشتر از سایرین وابسته به زره هستند. به هر حال، زره تقریباً به جادوگران هیچ دفاعی ارائه نمیدهد. همچنین جذب همکاری با جادوگران و سایر حرفههای کرفت راحتتر خواهد بود.
کلاسهای دیگر بیشتر به انواع دیگر کرفتناسب هستند و در آنجا توضیح داده خواهد شد چرا.
آرمورکرفتینگ، مانند هر کرفت دیگری، به چند سطح مهارت تقسیم میشود. برای هر یک از آنها مواد مصرفی، منابع و مواد خاصی نیاز است.
۱-۹۹ کرفت کمتر (Lesser)
۱۰۰-۱۹۹ کرفت عادی (Regular)
۲۰۰-۲۹۹ کرفت بزرگتر (Greater)
۳۰۰-۳۹۹ کرفت مهم (Major)
۴۰۰+ مسترکرفت (Master Craft) و دراگونکرفت
با پیشرفت کرفت، اساساً همان محصولات را تولید میکنید، اما برای سطحهای بالاتر و کیفیت بهتر.
آیتمها شامل: زره (پلِیت و چین)، کلاههای سنگین، سپرها و اجزای سلاحهای محاصره میباشند.
برای تولید زرهها و سپرها منابع زمین و هوا + سنگهای تزیینی (اکسس ریفاین برای کلاهها، آرمور ریفاین برای زره و سپرها) + صفحات آهنی و حلقههای پردازششده توسط آهنگر نیاز است.