राश। क्राफ्ट कवच की कारीगरी।

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रश. आर्मर स्मिथिंग का कारीगरी

आर्मर की कारीगरी काफी जोखिम भरा है। प्लेट और चेन आर्मर के बड़े महत्व के बावजूद, कई वर्गों का ढाल और प्लेट (बहुत सारे डिफ और HP) और चेन (बहुत सारे डिफ और कंसेंट्रेशन) पहनने के प्रति प्यार है।

ऑफटॉपिक। कंसेंट्रेशन कास्टिंग को ब्रेक करने के मौके को प्रभावित करती है और जादुगर अक्सर इसकी वजह से अन्य विशेषताओं के नुकसान का सामना करते हैं।

प्लेट की उपयोगिता बहुत अधिक है। टॉप प्लेट + बेहतरीन ढाल आपको साधारण मॉब्स पर लगभग टर्मिनेटर जैसा महसूस कराती है। आपके स्तर के साधारण मॉब्स आपको AFK में नहीं मार सकते। एलीट मॉब्स और फिजिकल डैमेज खिलाड़ियों के साथ स्थिति थोड़ी खराब है, लेकिन उन्हें आपको तोड़ने के लिए धैर्य या बहुत अच्छे उपकरण की आवश्यकता होगी। मोर्टल ब्लो के साथ एक जादुगर पर चोट (4700 शुद्ध डैमेज) और सुनहरे ग्लैडियेटर के ब्लॉक (450 शुद्ध डैमेज) के बीच का अंतर काफी noticeable है। कारीगरी के परिणाम की उच्च कीमत के बावजूद, संसाधनों की लागत भी अधिक है + संसाधनों को संसाधित करने में काफी समय लगता है। विशेष रूप से क्रिट-कारीगरी (जो हमेशा नहीं होता) और उच्चतम स्तर के उत्पाद (मास्टरक्राफ्ट) में बहुत अधिक मूल्य होता है। इसलिए, खेल के पहले चरणों में इस कारीगरी को विकसित करना बहुत लाभकारी नहीं है।

आर्मर कारीगरी की एक कमी "सफल कारीगरी" पर निर्भरता है, जिसे क्रिट-कारीगरी कहा जाता है। आप एक वस्तु बनाने के लिए बहुत सारे संसाधन और समय खर्च करते हैं, और यदि परिणामस्वरूप आपको नुस्खे में दर्शाई गई वस्तु मिलती है, न कि उसकी बेहतर संस्करण, तो आप अक्सर घाटे में होते हैं। टेक्सटाइल में कारीगरी करने वाले लोग, जो लगातार 20 उत्पाद बनाते हैं, घाटे में नहीं आते। संभावना के सिद्धांत के अनुसार, वे हमेशा लाभ में होते हैं। लेकिन कभी-कभी महाकांड के साथ नाकामयाबी भी होती है। क्रिट कारीगरी पर जोर देने से आपको उन वस्तुओं को बनाने के लिए 70 कौशल के साथ होना पड़ता है, जो नुस्खे से ऊपर है, और यह कम स्तरों के लिए महंगा है।

कारीगरी का मुख्य लाभ यह है कि आप अंतिम स्तरों पर गेम के अंत-गेम गियर को बहुत सस्ते में पहन सकते हैं। इसके अलावा उच्च स्तर के कारीगरी के नुस्खे सामान्य तौर पर सस्ती तीक्ष्णता होती हैं। उनकी कीमत, टेलर से प्राप्त बिंदुओं की तुलना में कुछ अधिक होगी, लेकिन मानक कीमत से कम होगी। इस प्रकार वस्तु की कीमत तीक्ष्णता की कीमत से तीन गुना कम होगी, जो इससे प्राप्त की जा सकती है। यदि आप टेम्पलर/ग्लैडियेटर के रूप में अधिकतम जीवितता अंक प्राप्त करना चाहते हैं, तो आर्मर कारीगरी को बढ़ावा दें। फेलिअर क्रिट के साथ इतने अधिक काम करना हर मित्र का काम नहीं होता। सामग्री बुनाई के मुकाबले काफी महंगी होती है (हल्के आर्मर के लिए समान कारीगरी)। इसके अलावा, केवल आर्मर कारीगरी के माध्यम से आप ढाल और भारी हेल्मेट कारीगरी कर सकते हैं। सभी सुरक्षित क्लासेस ढाल पहनते हैं, और भारी हेल्मेट सभी प्रोफेशन के लिए एक हिट है।

यह लेख रश में क्यों है?

रश आपके अंत-गेम स्तरों और अंतिम डंजन्स तक तेजी से विकास की अनुमति देता है। आर्मर कारीगरी के कुछ उत्पाद + तीक्ष्णता के उत्पादों से प्राप्त उत्पाद अंत-गेम गियर के टुकड़े हैं। रश इन्हीं की ओर ले जाता है।

इस कारीगरी को टैंक क्लास (टेम्पलर और ग्लैडियेटर) को विकसित करना बेहतर होता है, क्योंकि वे अन्य की तुलना में कवच पर अधिक निर्भर करते हैं। जादूगरों के लिए, दुर्भाग्य से, कवच वास्तव में बहुत कम डिफ प्रदान करता है। इसके अलावा, चांटर-ज्वेलर्स और अन्य कारीगरी पेशे के सहयोग को आकर्षित करना आसान होगा।

अन्य वर्गों के लिए अन्य प्रकार की कारीगरी अधिक उपयुक्त हैं, और वहां यह बताया जाएगा कि क्यों।

आर्मरक्राफ्टिंग, किसी भी कारीगरी की तरह, कौशल के कई स्तरों में विभाजित होती है। प्रत्येक के लिए अपनी उपभोग्य वस्तुएं, संसाधन और सामग्री आवश्यक होती है।

1-99 लिसर कारीगरी (Lesser)

100-199 नियमित कारीगरी (Regular)

200-299 महानतम कारीगरी (Greater)

300-399 प्रमुख कारीगरी (Major)

400+ मास्टरक्राफ्ट (Master Craft) और ड्रैगनक्राफ्ट

कारीगरी के विकास के साथ, आप वास्तव में समान वस्तुओं का उत्पादन करते हैं, लेकिन उच्च स्तरों और बेहतर गुणवत्ता के लिए।

हिट होते हैं: आर्मर (प्लेट और चेन), भारी हेल्मेट, ढाल और घेराबंदी हथियारों के लिए भाग।

आर्मर और ढाल के उत्पादन के लिए भूमि और हवा के संसाधनों की आवश्यकता होती है + तीक्ष्णता के पत्थर (हेलमेट के लिए एक्सेस रिफाइन, आर्मर और ढाल के लिए आर्मर रिफाइन) + कारीगर द्वारा संसाधित लोहे की प्लेट्स और रिंग।