Rash. Páncélkovácsolás.

content auto translated from {from}

Rash. Páncélkovács (Armorsmithing)

A páncélkovács kicsit kockázatos mesterség. Annak ellenére, hogy a lemez és láncpáncél nagy jelentőséggel bír, sok osztály szereti a pajzsok és a lemez osztályba tartozó fejdíszek viselését (sok védelem és hp) és a láncpáncélok (sok védelem és koncentráció) miatt.

Offtopic. A koncentráció befolyásolja a varázslat megszakításának esélyét, és a mágiák gyakran nem egészségesen lélegeznek rá, más értékek rovására.

A lemez páncél hasznossága nagyon magas. A csúcs lemez + nagyszerű pajzs szinte terminátornak éreztet, amikor egyszerű mobokkal találkozol. Az egyszerű mobok a szinted nem tudnak megölni AFK módban. Az elit mobokkal és fizikai sebzéses játékosokkal kicsit rosszabb a helyzet, de nekik is türelmet vagy nagyon jó felszerelést kell készíteniük ahhoz, hogy képesek legyenek szétfeszíteni téged. A különbség a Mortal Blow skillel való támadásnál a mágusra (4700 tiszta sebzés) és az arany gladiátorra blokkoló (450 tiszta sebzés) között nagyon észrevehető. Annak ellenére, hogy a mesterség eredménye magas árú, a nyersanyagok ára is magas, és sok időt igényel az alapanyagok feldolgozása. Különösen nagy értéket képviselnek a kritikus mesterségek (ami nem mindig fordul elő), valamint a legmagasabb szintű termékek (mastercraft). Következésképpen, a játék későbbi szakaszában nem érdemes ezt a mesterséget fejleszteni.

A páncélkovács egyik hátránya a "sikeres mesterség" függősége, amit kritikus mesterségnek is neveznek. Rengeteg nyersanyagot és időt költesz egy dolog létrehozására, és ha az eredmény az előírt termék, nem pedig a továbbfejlesztett változata, akkor gyakran veszteségesen jössz ki. Az emberek, akik folyamatosan 20 terméket készítenek a tárgykészítésben, általában nem szenvednek veszteséget, mert a valószínűségelmélet szerint mindig profitot termelnek. De néha előfordulhat epikus kudarctól. A kritikus mesterségre való fókuszálás arra is kényszerít, hogy olyan dolgokat készíts, amelyek nyilván sokkal magasabb mesterséget igényelnek, ami drága az alacsony szinten.

A mesterség előnye, hogy sokkal olcsóbban öltözhetsz end-game cuccokba a végső szinteken. Az egyszerű, tétellel nem rendelkező magas szintű receptek is olcsó fejlécet jelentenek. Az áruk kicsit magasabb lesz, mint a Taylor-féle blekek árainál, de olcsóbb a standard áronál. Tehát az adott cucc ára háromszor alacsonyabb lesz, mint a maximális költség, ami belőle származhat. Ha templar/ gladiátor játékosként a lehető legmagasabb túlélési értékeket akarod felvinni, akkor fejleszd a páncélkovácsot. Kevesen fognak állandóan foglalkozni a kritikus kudarcokkal. Az anyagok jelentősen drágábbak, mint a varráshoz (a könnyű páncél analóg mestersége). A páncélkovács segítségével csak pajzsokat és nehéz sisakokat lehet készíteni. A pajzsokat minden páncélozott osztály használja, míg a nehéz sisakok mondhatni mindegyik szakma számára sláger.

Miért van ez a cikk a Rash témában?

A Rash a lehető leggyorsabb fejlődést jelenti az end-game szakaszokig és az utolsó dungeonsig. Néhány páncélkovács terméke + a finomított termékekből származó értékes darabok end-game cuccoknak számítanak. Rash ehhez vezet.

Ezt a mesterséget legjobban a tank osztályok (templar és gladiátor) számára érdemes fejleszteni, mert ők másokhoz képest jobban függenek a páncéltól. Sajnos a mágiák számára a páncél egyáltalán nem ad védelem. Emellett könnyebb lesz a gyöngyökkel és más mesterségekkel való együttműködést biztosítani.

Más osztályok számára más típusú mesterségek megfelelőbbek, és azokat is meg fogják indokolni.

A páncélkovács, mint bármely mesterség, több szintre oszlik. Mindegyikhez saját kellékek, nyersanyagok és anyagok szükségesek.

1-99 kisebb mesterség (Lesser)

100-199 normál mesterség (Regular)

200-299 nagyobb mesterség (Greater)

300-399 fő mesterség (Major)

400+ mesteri mesterség (Master Craft) és sárkány mesterség (Dragon Craft)

A mesterség fejlődésével lényegében ugyanazokat a dolgokat termelheted, de magasabb szinten és jobb minőségben.

A főbb termékeik: Páncél (lemez és lánc), nehéz sisakok, pajzsok és ostromcsúcsok részei.

A páncélok és pajzsok előállításához földi és légi nyersanyagok + fejlesztő kövek (akses refain a sapkákhoz, armorer refain a páncélokhoz és pajzsokhoz) + feldolgozott kovácsolt vaslemezek és gyűrűk szükségesek.