Раш. Крафт Загартування броні.

content auto translated from {from}

Раш. Крафт Ковка броні (арморсмітинг)

Ковка броні доволі ризикований крафт. Незважаючи на велику значимість плейт та чейн броні, любов багатьох класів до носіння щитів та головних уборів класу плейт (багато дефа та хп) і чейн (багато дефа та концентрації).

Офтоп. Концентрація впливає на шанс збивання каста, і маги часто нездорово на нього дихають, на шкоду іншим характеристикам речей.

Корисність плейта дуже велика. Топовий плейт + відмінний щит дають вам відчути себе майже термінатором на простих мобах. Банальні моби вашого левла можуть не вбити вас в АФК. Погані справи з елітними мобами та гравцями-фіздамагерами, але й їм доведеться запастись терпінням або дуже хорошим еквіпом, щоб вас розколоти. Різниця в ударі скілом мортал блоу по магу (4700 чистого дамагу) та гладіатору в золото в блок (450 чистого дамагу) досить помітна. Незважаючи на високу ціну на результат крафту, висока і вартість ресурсів + багато часу йде на обробку ресурсів. Особливу цінність представляють крит-крафти (що буває не завжди) та вироби найвищих рівнів (мастеркрафт). Отже, раніше на лейт фазі гри розвивати цей крафт не дуже вигідно.

Одним з недоліків арморкрафта є його залежність від "вдалого крафту", прозваного крит-крафт. Ви витрачаєте купу ресурсів і часу на створення однієї речі, і якщо в результаті отримуєте виріб, зазначений у рецепті, а не його покращену версію, то ви найчастіше прогоріли. Не прогоряють на шмоткових крафтах люди, що клепають підряд 20 виробів. За теорією ймовірності вони завжди виявляються в прибутку. Але буває й епік фейл. Також акцент на крит крафт змушує вас створювати речі, маючи майстерність на 70 вище рецепта, а це дорого для невисоких левлів.

Перевагою крафту є можливість одягтися в енд-гейм шмотки на фінальних левлах значно дешевше. Також безглузді прості рецепти вищих левлів - це дешеві заточки. Їхня ціна буде кілька вищою точок від тейлора, але й дешевше стандартної ціни. Тобто ціна самої шмотки буде у 3 рази нижчою ціни заточки, яка може з неї вийти. Якщо хочете, граючи темпларом/гладіатором, набрати максимальні значення живучості, прокачуйте арморкрафт. Так довго возитися з фейлами крита буде не кожен друг. Матеріали значно дорожчі, ніж для шиття (аналогічний крафт для легкої броні). Також тільки за допомогою арморкрафта можна скрафтити щит і важкі шоломи. Щити носять усі броньовані класи, а важкі шоломи і зовсім хит для всіх професій.

Чому ця стаття в темі Раш?

Раш передбачає ваше максимально швидке розвитку до енд-гейм фази та останніх данжів. Деякі вироби арморкрафта + отримані з виробів заточки і є шматочками енд-гейм шмота. До них і веде Раш.

Цей крафт бажано розвивати танк класам (темплар і гладіатор), тому що вони більш за інших залежать від броні. Магам броня взагалі майже не дає дефа, на жаль. Також буде простіше залучити до співпраці чантерів-ювелірів та інші крафт профи.

Іншим класам більше підходять інші види крафту, і там буде розписано чому.

Арморкрафтинг, як і будь-який крафт, ділиться на кілька рівнів майстерності. Для кожного з них потрібна своя розхідка, ресурси та матеріали.

1-99 лессер крафт (Lesser)

100-199 регулар крафт (Regular)

200-299 греатер крафт (Greater)

300-399 мажор крафт (Major)

400+ мастеркрафт (Master Craft) і драгонкрафт

По мірі розвитку крафту ви виробляєте по суті одні й ті ж речі, але для більш високих левлів та кращої якості.

Хітами є: Броня (плейт і чейн), важкі шоломи, щити і частини для осадного знаряддя.

Для виробництва броні та щитів потрібні ресурси землі та повітря + камені заточки (аксес рефайн для шапок, армор рефайн для броні та щитів) + оброблені кузнецом залізні пластини та кільця.