래시. 갑옷 제작.
래쉬. 갑옷 제작 (아머스미싱)
갑옷 제작은 상당히 위험한 작업입니다. 플레이트와 체인 갑옷의 큰 중요성에도 불구하고, 많은 클래스가 방패와 플레이트 클래스의 헬멧(많은 방어 및 HP)과 체인(많은 방어 및 집중)을 착용하는 것을 선호합니다.
오프토픽. 집중력은 캐스팅 중단의 확률에 영향을 미치며, 마법사는 종종 다른 것들의 특성을 희생하면서 집중력에 대하여 병약합니다.
플레이트의 유용성은 매우 큽니다. 최상급 플레이트와 훌륭한 방패는 당신이 일반 몹을 상대할 때 거의 터미네이터처럼 느끼게 합니다. 당신의 레벨에 해당하는 일반적인 몹은 AFK 상태에서 당신을 죽이지 못할 수도 있습니다. 엘리트 몹과 물리딜러 플레이어에게는 상황이 악화하지만, 이들 또한 당신을 처치하기 위해 인내심이나 매우 좋은 장비를 준비해야 합니다. 마법사에 대한 모탈 블로우의 타격 차이(4700의 순수 피해)와 방어시 금강 gladiator의 타격(450의 순수 피해)은 매우 뚜렷합니다. 제작 결과의 높은 가격에도 불구하고 자원의 비용 역시 높은 편이며, 자원을 가공하는 데에도 많은 시간이 소요됩니다. 특히 큰 가치는 크리티컬 제작(항상 일어나는 것은 아님)과 가장 높은 레벨의 제품(마스터 제작)에 있습니다. 따라서 게임의 후반부에 이 제작을 발전시키는 것은 그리 유익하지 않습니다.
갑옷 제작의 단점 중 하나는 '행운의 제작'이라고 불리는 크리티컬 제작에 대한 의존성입니다. 한 아이템을 만드는 데 많은 자원과 시간이 소요되며, 만약 결과가 레시피에 명시된 제품이 아닌 개선된 버전일 경우, 대체로 손해를 보게 됩니다. 20개 제품을 연속해서 만드는 사람들은 결코 손해를 보지 않습니다. 확률 이론상 항상 이익을 얻기 때문입니다. 그러나 에픽 실패도 발생할 수 있습니다. 또한 크리티컬 제작에 집중하게 되면 레시피보다 70이상의 기술을 요구하여, 낮은 레벨에게는 비쌉니다.
제작의 장점은 엔드 게임 장비를 마지막 레벨에서 훨씬 저렴하게 착용할 수 있다는 점입니다. 또한, 고레벨의 단순한 레시피는 저렴한 인첸트를 제공합니다. 그 가격은 테일러의 인첸트보다는 약간 비쌀지라도, 일반 가격보다는 저렴합니다. 즉, 장비 자체의 가격이 인첸트 가격보다 3배는 저렴할 수 있습니다. 템플러/글레디에이터로 생명력을 최대치로 높이기를 원한다면 아머 크래프트를 배워보세요. 크리티컬 실패를 겪는 것을 참을 수 있는 친구는 그리 많지 않을 것입니다. 자재는 경갑 제작(가벼운 갑옷과 유사한 제작)보다 상당히 비쌉니다. 또한 아머크래프트를 통해서만 방패와 중헬멧을 제작할 수 있습니다. 방패는 모든 갑옷을 착용한 클래스가 사용할 수 있으며, 중헬멧은 모든 직업에게 매력적인 아이템입니다.
왜 이 글이 래쉬에 있을까요?
래쉬는 당신이 엔드 게임 단계와 마지막 던전까지 최대한 빨리 발전하는 것을 고려합니다. 일부 아머 제작 품목과 인첸트 품목은 엔드 게임 장비의 조각들이며, 래쉬가 그쪽으로 이끌었습니다.
이 제작은 특히 탱크 클래스(템플러와 글레디에이터)에게 발전시키는 것이 좋습니다. 그들은 다른 클래스보다 방어에 더 의존하기 때문입니다. 마법사에게는 갑옷이 거의 방어력을 제공하지 않습니다. 또한, 찬터와 보석 세공사, 기타 제작 직업과 협력하기가 더 쉬워질 것입니다.
다른 클래스들은 다른 형태의 제작과 더 잘 어울리며, 그 이유에 대해 설명할 것입니다.
아머 제작은 다른 제작과 마찬가지로 여러 수준의 기술로 나뉩니다. 각 수준별로 필요한 재료와 자원이 다릅니다.
1-99 레서 제작 (Lesser)
100-199 레귤러 제작 (Regular)
200-299 그레이터 제작 (Greater)
300-399 메이저 제작 (Major)
400+ 마스터 제작 (Master Craft) 및 드래곤 제작
제작을 발전시키면서 본질적으로 같은 제품을 생산하되, 더 높은 레벨과 더 나은 품질의 제품이 됩니다.
주요 제품: 갑옷 (플레이트와 체인), 중헬멧, 방패 및 공성 무기의 부품입니다.
갑옷과 방패를 제작하기 위해서는 땅과 공기의 자원과 인첸트용 돌(모자용 액세스 리파인, 갑옷과 방패용 아머 리파인) + 제련된 철판과 링이 필요합니다.