Rash. Craft for forging armor.
Rash. Fabricación de Armaduras (Armosmithing)
La fabricación de armaduras es un proceso bastante arriesgado. A pesar de la gran importancia de las armaduras de placas y cadenas, muchos clases prefieren llevar escudos y cascos de clase placa (mucho defensa y hp) y de cadena (mucha defensa y concentración).
Off-topic. La concentración influye en la probabilidad de interrumpir un hechizo, y los magos suelen tener problemas con ello, en detrimento de otras características de los objetos.
La utilidad de las armaduras de placa es muy alta. La mejor armadura de placas + un excelente escudo te hacen sentir prácticamente como un terminador contra mobs simples. Los mobs banales de tu nivel pueden no matarte mientras estés AFK. Con los mobs de élite y jugadores de daño físico puede ser un poco peor, pero incluso ellos tendrán que armarse de paciencia o tener un equipo muy bueno para poder desgastarte. La diferencia en el daño con la habilidad "mortal blow" contra un mago (4700 de daño puro) y un gladiador en oro bloqueando (450 de daño puro) es bastante notable. A pesar del alto costo de los materiales de fabricación, los recursos son costosos y se necesita mucho tiempo para procesarlos. Los "críticos de fabricación" (que no siempre ocurren) y los objetos de nivel más alto (fabricación maestra) tienen un valor especialmente alto. Por lo tanto, durante las fases tardías del juego, no es muy rentable desarrollar esta fabricación.
Una de las desventajas de la fabricación de armaduras es su dependencia de la "fabricación exitosa", conocida como "crítico de fabricación". Gastas muchos recursos y tiempo en crear un objeto, y si al final obtienes el objeto que figuraba en la receta y no su versión mejorada, generalmente has perdido. Las personas que hacen múltiples objetos seguidos en la fabricación de equipo no suelen perder. Según la teoría de probabilidades, siempre terminan con ganancias. Pero puede haber un fallo épico. Además, enfocarse en la fabricación crítica te obliga a crear objetos con un nivel de habilidad 70 por encima de la receta, lo cual es costoso para niveles bajos.
Una ventaja de la fabricación es la posibilidad de equiparse con objetos de fin de juego en los niveles finales a un costo mucho menor. Además, las recetas simples sin sentido de niveles superiores son afilados baratos. Su precio será un poco más alto que los puntos de Taylor, pero aún así más barato que el precio estándar. Es decir, el costo del objeto en sí será tres veces más bajo que el costo de la mejora que puede resultar de él. Si deseas maximizar la resistencia jugando como templario/gladiador, desarrolla la fabricación de armaduras. No todos los amigos quieren lidiar con los fracasos críticos. Los materiales son notablemente más caros que los de la costura (una fabricación similar para armaduras ligeras). Además, solo a través de la fabricación de armaduras se pueden crear escudos y cascos pesados. Todos los clases blindados llevan escudos, y los cascos pesados son un requisito para todas las profesiones.
¿Por qué este artículo está en el tema de Rash?
Rash prevé tu desarrollo lo más rápido posible hasta la fase de fin de juego y las últimas mazmorras. Algunos objetos de la fabricación de armaduras + los obtenidos de los objetos de mejora son piezas del equipo de fin de juego. Rash lleva a esos objetos.
Esta fabricación es especialmente recomendable para clases de tanque (templario y gladiador), porque dependen más de la armadura. Desafortunadamente, para los magos, las armaduras casi no proporcionan defensa. También será más fácil atraer a los crafters de joyería y otras profesiones de crafteo para colaborar.
Otras clases se benefician más de otros tipos de fabricación, y allí se explicará por qué.
La fabricación de armaduras, como cualquier fabricación, se divide en varios niveles de habilidad. Para cada uno de ellos se requieren sus propios insumos, recursos y materiales.
1-99 fabricación menor (Lesser)
100-199 fabricación regular (Regular)
200-299 fabricación mayor (Greater)
300-399 fabricación maestra (Major)
400+ fabricación maestra (Master Craft) y dragón fabricación
A medida que desarrollas la fabricación, en esencia, produces los mismos objetos, pero para niveles más altos y con mejor calidad.
Los hitos son: Armaduras (placa y cadena), cascos pesados, escudos y partes para asedios.
Para producir armaduras y escudos, se necesitan recursos de tierra y aire, además de piedras de mejora (access refiner para cascos, armor refiner para armaduras y escudos) más placas y anillos de hierro procesados por un herrero.