Rash. Kerajinan Pembuatan Armor.

content auto translated from {from}

Rash. Kraf Armor Smithing

Pembuatan armor cukup berisiko. Meskipun armor plate dan chain sangat penting, banyak kelas menyukai penggunaan perisai dan helm dari kelas plate (banyak defense dan HP) dan chain (banyak defense dan konsentrasi).

Off-topic. Konsentrasi memengaruhi peluang pemutusan casting, dan para mage sering kali mencintai hal itu, merugikan karakteristik lain dari barang.

Manfaat plate sangat besar. Plate terbaik + perisai yang hebat membuat Anda merasa hampir seperti terminator terhadap mob sederhana. Mob biasa tingkat Anda mungkin tidak dapat membunuh Anda saat AFK. Lebih buruk dengan mob elit dan pemain physical damage dealer, tetapi mereka juga harus bersabar atau memiliki equipment yang sangat baik untuk mengalahkan Anda. Perbedaan antara serangan skill mortal blow di mage (4700 damage bersih) dan gladiator dalam block (450 damage bersih) sangat mencolok. Meskipun harga hasil crafting tinggi, biaya sumber daya juga tinggi + banyak waktu yang digunakan untuk memproses sumber daya. Craft kritikal (yang tidak selalu terjadi) dan barang-barang tingkat tertinggi (mastercraft) memiliki nilai sangat tinggi. Oleh karena itu, mengembangkan crafting ini di fase late game tidak sangat menguntungkan.

Salah satu kekurangan armor crafting adalah ketergantungannya pada "crafting yang berhasil", yang dikenal sebagai critical craft. Anda menghabiskan banyak sumber daya dan waktu untuk membuat satu barang, dan jika hasilnya adalah barang yang terdaftar dalam resep, bukan versi yang ditingkatkan, Anda sering kali akan rugi. Mereka yang membuat banyak barang dalam crafting tidak mengalami kerugian. Secara teori, mereka selalu mendapat untung. Namun, kadang-kadang bisa terjadi kegagalan epik. Selain itu, fokus pada crit craft memaksa Anda untuk membuat barang dengan keterampilan 70 lebih tinggi dari resep, yang mahal untuk level yang lebih rendah.

Keunggulan crafting adalah kemungkinan untuk mengenakan equipment end-game di level akhir dengan biaya jauh lebih rendah. Selain itu, resep sederhana yang tidak berguna untuk level tertinggi adalah enhancement murah. Harganya sedikit lebih tinggi daripada titik dari Taylor, tetapi juga lebih murah dari harga standar. Dengan kata lain, harga barang itu sendiri akan sekitar 3 kali lebih rendah dari harga enhancement yang bisa dihasilkan darinya. Jika Anda bermain sebagai templar/gladiator untuk mencapai nilai maksimum ketahanan, kembangkan armor crafting. Tidak semua teman ingin menangani kegagalan crit. Materialnya jauh lebih mahal dibandingkan dengan membuat pakaian (craft serupa untuk armor ringan). Hanya dengan armor crafting bisa Anda membuat perisai dan helm berat. Semua kelas bersenjata perisai, dan helm berat sangat dibutuhkan oleh semua profesi.

Mengapa artikel ini di tema Rash?

Rash memfasilitasi perkembangan Anda secepat mungkin ke fase end-game dan dungeon terakhir. Beberapa produk armor crafting + yang diperoleh dari produk enhancement adalah bagian dari equipment end-game. Dan Rash mengarah ke sana.

Craft ini sebaiknya dikembangkan oleh kelas tank (templar dan gladiator), karena mereka lebih bergantung pada armor dibandingkan kelas lainnya. Armor hampir tidak memberikan defense bagi mage, sayangnya. Juga, akan lebih mudah untuk menarik kerjasama dengan chanter-jewelers dan profesi crafting lainnya.

Kelas lain lebih cocok untuk jenis crafting lainnya, dan akan dijelaskan mengapa.

Armor crafting, seperti crafting lain, dibagi menjadi beberapa tingkat keahlian. Setiap tingkatan memerlukan bahan, sumber daya, dan material yang berbeda.

1-99 lesser craft (Lesser)

100-199 regular craft (Regular)

200-299 greater craft (Greater)

300-399 major craft (Major)

400+ master craft (Master Craft) dan dragon craft

Seiring perkembangan crafting, Anda pada dasarnya memproduksi barang yang sama, tetapi untuk level yang lebih tinggi dan kualitas yang lebih baik.

Yang dikhususkan adalah: Armor (plate dan chain), helm berat, perisai, dan bagian untuk senjata pengepungan.

Untuk memproduksi armor dan perisai, dibutuhkan sumber daya dari tanah dan udara + batu enhancement (access refine untuk helm, armor refine untuk armor dan perisai) + pelat besi dan cincin yang sudah diolah oleh pandai besi.