ראש. קראפט מסיכות.
רש. התכה של שריונות (ארמורסמיתינג)
התכה של שריונות היא קRAFT די מסוכן. למרות החשיבות הרבה של שריונות פלדה ושריונות שרשרת, האהבה של הרבה קלאסים ללבוש מגנים וכובעי פלדה (הרבה הגנה וחיים) ושרשרת (הרבה הגנה וריכוז).
שולי. ריכוז משפיע על סיכויי הכישלון של קסטים ומאג'ים לעיתים קרובות לא בוחלים בזה, על חשבון תכונות אחרות של הפריטים.
האפקטיביות של השריון מאוד גבוהה. שריון פלדה העליון + מגן מצוין נותנים לכם להרגיש כמעט כמו טנק מול מובלוט פשוטים. בעשייה האופיינית של מובלוס שבדרגתכם לא יכולים להרוג אתכם במצב AFK. זה קצת יותר גרוע עם מובלוט אליטיים ושחקנים המפנים פיזיים, אבל גם להם יהיה צורך לצבור סבלנות או ציוד טוב מאוד כדי לפצח אתכם. ההבדל במכה עם כישלון 'מורת המוות' על מג'י (4700 נזק נקי) ובין לוחם זהב שחוסם (450 נזק נקי) מאוד מורגש. למרות המחיר הגבוה של תוצאת ה-KRAFT, עלות המשאבים גבוהה + הרבה זמן מושקע בעיבוד המשאבים. ערך רב במיוחד מייצרים של 'KRAFT'. (מה שקרה לא תמיד) ומוצרים ברמות הגבוהות ביותר (מאסטרקראפט). לכן, בשלב האחרון של המשחק, לא כדאי לפתח את ה-KRAFT הזה.
אחד החסרונות של ארמורקראפט הוא התלות שלו "בקRAFT מוצלח", שכונה משמע קRAFT. אתם מבזבזים המון משאבים וזמן על יצירת פריט אחד, ואם התוצאה היא פריט שצויין במתכון ולא גרסה משופרת שלו, לרוב זה יחשב להפסד. לא מפסידים בהכנת שטויות אנשים שיצרנים 20 פריטים ברצף. בכללות הסיכונים, הם תמיד נחשבים לרווחים. אבל לפעמים קורה כישלון אפי. כמו כן, הכוונה ל-KRAFT קריטי מחייבת אתכם ליצור פריטים עם מיומנות 70 מעל המתכון, שזה יקר לנועזרי דרגה נמוכה.
יתרון ה-KRAFT הוא שאפשר להתלבש בפריטי סוף משחק ברמות האחרונות במחיר הרבה יותר נמוך. גם המתכונים הפשוטים שפשוטים ב-KRAFT גבוה זה לא יקר. המחיר שלהם יהיה מעט יותר גבוה מנקודות של טייבור, אבל זול יותר מהמחיר הרגיל. כלומר, המחיר של עצמם יהיה שלוש פעמים נמוך יותר מהמחיר של תהליך ההכנה שיכול לצאת מהם. אם אתם רוצים להיות טמפלאר/לוחם ולפתוח את הערכים המקסימליים של הסיבולת, תפתחו ארמורקראפט. הרבה חברים לא יכנסו עם כישלונות קRIT, החומרים גבוהים יותר מאשר בתחומים אחרים (KRAFTמקביל לשריונות קלים). גם רק באמצעות ארמורקראפט אפשר ליצור מגן וקסדות כבדות. מגנים נושאים כולם קלאסים עם שריון, וקסדות כבדות הן אכן שקט לעבודה עם כל מקצועות.
למה המאמר הזה בנושא רש?
רש מניח את הפיתוח המהיר ביותר שלכם לפייז של סוף משחק ודאנז'ים האחרונים. כמה פריטים מהארמורקראפט + ששיגרו מתוך מוצרי הכנה הם חלקי השוק הסופיים. לרש יש להם דרכים מדוקדקות.
מומלץ לפתח את הקRAFT הזה לקלאסים טנקים ( טמפלאר ולוחם ) כי הם תלויים יותר מכל אחד בשריונות. למאג'ים שריונות כמעט לא נותנים הגנה לצערי. גם יהיה קל יותר למשוך לשיתוף פעולה קלאסים נוקשים ומקצועות יצירה נוספים.
קלאסים אחרים יותר מתאימים לסוגי קRAFT אחרים ושם יוסבר למה.
ארמורקראפטינג, כמו כל קRAFT, מחולק למספר רמות מיומנות. לכל אחד מהם דרושים ספקים שונים, משאבים וחומרים.
1-99 קRAFT קטן (לס)
100-199 קRAFT רגיל (רגיל)
200-299 קRAFT גדול (גדול)
300-399 קRAFT משמעותי (גדול)
400+ מאסטרקראפט (מאסטר קRAFT) ואדרין קRAFT
עם התפתחות הקRAFT אתם למעשה מייצרים את אותם פריטים, אבל לרמות גבוהות יותר ואיכות טובה יותר.
החוטים הם: שריונות (פלדה ושרשרת), קסדות כבדות, מגנים וחלקים לסוגי תותח.
ליצור שריונות ומגנים נדרשים משאבים מהאדמה והאוויר + אבני הכנה (אבזרי ריפיון לראש, רפיון שריון וחינוך למגינים) + פלטות ברזל ועיגולים מעובדים על ידי כובשים.