Rash. Rzemiosło Wyrobu Zbroi.
Rash. Rzemiosło kuźni zbroi (armorsmithing)
Kuźnia zbroi to dość ryzykowne rzemiosło. Mimo dużego znaczenia zbroi płytowej i łańcuchowej, wiele klas skłania się do noszenia tarcz i hełmów klasy płytowej (duża obrona i HP) oraz łańcuchowej (duża obrona i koncentracja).
Off-topic. Koncentracja wpływa na szansę przerwania zaklęcia, a magowie często nie są zbyt zdrowi, co szkodzi innym cechom przedmiotów.
Przydatność pancerza płytowego jest bardzo wysoka. Najlepszy pancerz + doskonała tarcza pozwalają poczuć się niemal jak terminator przy prostych mobach. Proste moby twojego poziomu mogą cię nie zabić, gdy jesteś w AFK. Gorzej jest z elitarnymi mobami i graczami o wysokim DPS, ale oni również będą musieli uzbroić się w cierpliwość lub bardzo dobry ekwipunek, aby cię pokonać. Różnica w obrażeniach między umiejętnością mortala a magiem (4700 czystych obrażeń) oraz gladiatorem w złotej zbroi w blok (450 czystych obrażeń) jest bardzo zauważalna. Pomimo wysokiej ceny za rezultat rzemiosła, cena materiałów jest również wysoka + wiele czasu spędza się na przetwarzaniu zasobów. Szczególnie dużą wartość mają rzemiosła krytyczne (co nie zawsze się zdarza) oraz wyroby najwyższych poziomów (mastercraft). Dlatego rozwijanie tego rzemiosła we wczesnej fazie gry nie jest zbyt opłacalne.
Jedną z wad rzemiosła zbroi jest jego zależność od "udanych rzemiosł", zwanych rzemiosłem krytycznym. Wydajesz mnóstwo zasobów i czasu na stworzenie jednego przedmiotu, a jeśli w wyniku otrzymujesz przedmiot zgodny z przepisem, a nie jego ulepszoną wersję, to najczęściej kończysz z niczym. Ludzie, którzy zajmują się rzemiosłem odzieżowym, nie przegrywają, gdy tworzą po kolei 20 przedmiotów. Teoretycznie zawsze są na plusie. Ale bywają też epic fail. Ponadto koncentrowanie się na rzemiośle krytycznym zmusza cię do tworzenia przedmiotów, mając umiejętność o 70 wyższą niż przepis, co jest drogie dla niskich poziomów.
Zaletą rzemiosła jest możliwość zdobycia ubrania w przedmioty end-game na końcowych poziomach znacznie taniej. Ponadto bezsensowne, proste przepisy najwyższych poziomów to tanie wzmacniacze. Ich cena będzie nieco wyższa niż punktów od taylora, ale tańsza niż standardowa cena. To znaczy, że cena samego przedmiotu będzie około 3 razy niższa od ceny wzmacniacza, który można z niego uzyskać. Jeśli chcesz, grając templar lub gladiatorem, osiągnąć maksymalne wartości przetrwania, rozwijaj armorsmithing. Nie każdy przyjaciel bez problemu poradzi sobie z niepowodzeniami krytycznymi. Materiały są znacznie droższe niż do szycia (analogiczne rzemiosło dla lekkiej zbroi). Dodatkowo tylko za pomocą armorsmithingu można wykonać tarczę i ciężkie hełmy. Tarcze noszą wszystkie klasy pancerne, a ciężkie hełmy to absolutny hit dla wszystkich profesji.
Dlaczego ten artykuł na temat Rash?
Rash przewiduje Twoje maksymalnie szybkie rozwijanie się do fazy end-game i ostatnich dungeonów. Niektóre wyroby rzemiosła zbroi + otrzymane z przedmiotów poprawiających są fragmentami sprzętu end-game. Do nich prowadzi Rash.
To rzemiosło należy rozwijać w klasach tankowych (templar i gladiator), ponieważ są one bardziej od innych zależne od zbroi. Dla magów zbroja niestety prawie nie daje obrony. Będzie też łatwiej przyciągnąć do współpracy czarowników-jubilera i inne profesje rzemieślnicze.
Inne klasy lepiej nadają się do innych rodzajów rzemiosła, a tam będą opisane powody.
Armorsmithing, jak każde rzemiosło, dzieli się na kilka poziomów umiejętności. Każdy z nich wymaga swoich zasobów, materiałów i surowców.
1-99 rzemiosło wyższe (Lesser)
100-199 rzemiosło normalne (Regular)
200-299 rzemiosło wyższe (Greater)
300-399 rzemiosło główne (Major)
400+ mistrzowskie rzemiosło (Master Craft) i rzemiosło smocze
W miarę rozwoju rzemiosła produkujesz zasadniczo te same przedmioty, ale dla wyższych poziomów i lepszej jakości.
Do hitów należą: zbroje (płytowe i łańcuchowe), ciężkie hełmy, tarcze i części do broni oblężniczej.
Do produkcji zbroi i tarcz potrzebne są zasoby ziemi i powietrza + kamienie wzmacniające (akcesoria do wzmacniania hełmów, wzmacnianie pancerzy i tarcz) + przetworzone stalowe płyty i pierścienie.