Rash. Craft Av Rustning.

content auto translated from {from}

Rash. Crafting av rustningar (armor smithing)

Rustningssmide är en ganska riskabel typ av crafting. Trots den stora betydelsen av plåt- och kedjerustningar, är många klassers kärlek till att bära sköldar och hjälmar av plåt (mycket försvar och hp) och kedja (mycket försvar och koncentration) uppenbar.

Off-topic. Koncentration påverkar chansen att avbryta en kastning och magiker är ofta känsliga för detta, på bekostnad av andra egenskaper hos föremål.

Användbarheten av plåt är mycket hög. Topp plåt + utmärkt sköld får dig att känna dig nästan som en terminator på lägre mobs. Banala mobs av din nivå kan inte döda dig i AFK. Det är sämre med elitmobs och spelare som gör fysiska skador, men de måste också vara tålmodiga eller ha mycket bra utrustning för att lyckas ta ner dig. Skillnaden i skada med skillen mortal blow på en magiker (4700 ren skada) och en gladiator i guld i block (450 ren skada) är mycket märkbar. Trots det höga priset för craftingresultatet, är också kostnaden för resurser hög och mycket tid går åt till att bearbeta resurser. Särskilt stort värde utgörs av kritiska crafts (vilket inte alltid händer) och produkter av högsta nivå (master craft). Därför är det inte särskilt lönsamt att utveckla denna crafting tidigare i spelets senare faser.

En av nackdelarna med armor crafting är dess beroende av "lyckad crafting", som kallas kritisk craft. Du lägger ner massor av resurser och tid för att skapa ett föremål, och om du i slutändan får det angivna föremålet enligt receptet och inte dess förbättrade version, har du oftast förlorat. De som craftar föremål i rad, som tillverkar 20 stycken, går inte i förlust. Enligt sannolikhetsteorin hamnar de alltid i vinst. Men det kan också bli epic fail. Dessutom kräver fokus på kritisk crafting att du skapar föremål med en skicklighet 70 över receptet, vilket är dyrt för lägre nivåer.

En fördel med crafting är möjligheten att klä sig i end-game utrustning på de sista nivåerna mycket billigare. Dessutom är det meningslösa enkla recepten av högre nivåer billiga förstärkningsmaterial. Priset på dem kommer vara något högre än prickarna från Taylor, men billigare än standardpriset. Det vill säga att priset på själva föremålet kommer att vara tre gånger lägre än priset på förädlingen som kan komma från det. Om du vill, när du spelar Templar/Gladiator och nå maximala överlevnadsvärden, utveckla armor crafting. Att hantera kritiska misslyckanden är inte något varje vän vill göra. Materialen är avsevärt dyrare än för sömnad (en motsvarande crafting för lätta rustningar). Dessutom kan endast genom armor crafting sköldar och tunga hjälmar skapas. Sköldar bär alla beprövade klasser, och tunga hjälmar är en hit för alla yrken.

Varför är denna artikel i ämnet Rash?

Rash förutser din maximalt snabba utveckling till end-game fasen och de senaste dungeons. Vissa produkter av armor crafting + de som erhållits från förstärkningsprodukter är bitar av end-game utrustning. Rash leder dit.

Denna crafting bör främst utvecklas av tankklasser (Templar och Gladiator), eftersom de är mer beroende av rustning än andra klasser. Tyvärr ger rustning knappt något försvar för magiker. Det blir också enklare att få samarbete med chanters, juvelerare och andra crafting-professioner.

Andra klasser passar bättre för andra typer av crafting och varför kommer att beskrivas där.

Armor crafting, som alla crafting, delas in i flera nivåer av skicklighet. Varje nivå kräver sina egna resurser, förbrukningsmaterial och material.

1-99 mindre crafting (Lesser)

100-199 vanlig crafting (Regular)

200-299 större crafting (Greater)

300-399 storskalig crafting (Major)

400+ mastercraft (Master Craft) och dragoncraft

I takt med att crafting utvecklas producerar du i princip samma föremål, men för högre nivåer och bättre kvalitet.

Hits inkluderar: Rustning (plåt och kedja), tunga hjälmar, sköldar och delar för belägringsvapen.

För att tillverka rustningar och sköldar behövs resurser från jorden och luften + förstärkningsstenar (access refining för hjälmar, armor refining för rustningar och sköldar) + bearbetade järnplåtar och ringar.