ラッシュ。アーマークrafting.
ラッシュ。アーマースミスのクラフト
アーマークラフトは非常にリスキーなクラフトです。プレートとチェインアーマーの重要性にもかかわらず、盾やプレートクラスの頭装備(高い防御力とHP)やチェイン(高い防御力と集中力)を好む多くのクラスの愛に魅了されています。
オフトピック。集中力はキャストの中断確率に影響を与え、魔法使いは他のアイテムの特性を犠牲にしてこいつを重視することが多いです。
プレートの有用性は非常に高いです。最高級のプレートと素晴らしい盾を持つことで、シンプルなモンスターに対してほぼターミネーターになったような気分を味わえます。あなたのレベルの一般的なモンスターでも、AFKで簡単にはあなたを倒せません。エリートモンスターや物理ダメージを与えるプレイヤーには苦労しますが、彼らもあなたを打破するためには忍耐や良い装備を持たなければなりません。モータルブローによる魔法使いへの攻撃(4700の純粋なダメージ)と金のグラディエーターに対するブロックでのダメージ(450の純粋なダメージ)の差は非常に目立ちます。クラフトの成果の高い価格にもかかわらず、リソースにも高いコストが掛かり、多くの時間がリソースの処理にかかります。特に高い価値を持つのはクリティカルクラフト(これが常にあるわけではありません)と、最上級の製品(マスタークラフト)です。したがって、ゲームの後半段階でこのクラフトを発展させることはあまり得策ではありません。
アーマークラフトの欠点の一つは、「成功したクラフト」、つまりクリティカルクラフトに依存していることです。あなたは一つのアイテムを作成するために多くのリソースと時間を費やし、その結果、レシピに記載されたアイテムを得られず、代わりに改善版が得られなかった場合、ほとんどの場合は損をしています。20個のアイテムを連続して作る人々は、理論的に常に利益を得ます。しかし、エピックな失敗もあり得ます。また、クリティカルクラフトに固執すると、レシピより70のスキルを持っている必要があり、これが低レベルには高価です。
クラフトの利点は、エンドゲームアイテムにかなり安くアクセスできることです。また、無意味な高レベルのシンプルなレシピは安価なエンチャントです。その価格はテイラーからのエンチャントより若干高く、通常の価格よりも安いです。つまり、アイテム自体の価格はエンチャントで得られる価格の3倍になります。テンプラーやグラディエーターとして最大の耐久性を求めたいなら、アーマークラフトを進めてください。クリティカルの失敗に付き合い続けるのは、誰にとっても簡単ではありません。材料は、軽装備のための類似のクラフトに比べてかなり高価です。また、アーマークラフトを使って初めて盾や重いヘルメットを作成できます。盾はすべての鎧クラスによって装備され、重いヘルメットはすべての職業にとってヒットです。
このコンテンツがラッシュのテーマである理由は?
ラッシュはあなたがエンドゲームフェーズと最終ダンジョンに迅速に到達することを前提としています。アーマークラフトからのアイテムと、エンチャントから得られるアイテムは、エンドゲーム装備の一部とされています。それをラッシュに導きます。
このクラフトは、タンククラス(テンプラーとグラディエーター)が進めることをお勧めします。なぜなら彼らは他のクラスよりも防具に依存しているからです。残念ながら、魔法使いは防具からほとんど防御を得ることができません。また、チャンターやジュエラー、その他のクラフト職業を協力させるのも簡単です。
他のクラスには他の種類のクラフトが適しており、その理由について詳細に説明します。
アーマークラフトは、他のクラフトと同様にいくつかのスキルレベルに分かれています。それぞれのレベルには特定の消耗品、リソース、材料が必要です。
1-99 レスアークラフト (Lesser)
100-199 レギュラークラフト (Regular)
200-299 グレータークラフト (Greater)
300-399 メジャークラフト (Major)
400+ マスタークラフト (Master Craft) およびドラゴンクラフト
クラフトの進展に従って、基本的には同じアイテムを作成しますが、より高いレベルとより良い品質のためのものです。
ヒットするアイテムは、アーマー(プレートとチェイン)、重いヘルメット、盾、そして攻城兵器のパーツです。
アーマーや盾を製造するためには、土と空気のリソース、エンチャント石(ヘルメット用のアクセサリーリファイン、アーマーおよび盾用のアーマーリファイン)、鍛冶屋によって加工された鉄のプレートとリングが必要です。