Věstník hrdinů
Ubisoft konečně aktualizoval oficiální web Might and Magic Heroes 6. Spolu s tím se na stránkách objevilo mnoho nových informací a zdá se, že brzy jich bude ještě více.
Drak-Odrah
Ztělesnění Shalassy, Bohyně-Draka vody, tyto bytosti jsou často ochránci svatých míst, jejichž vstup je obyčejným smrtelníkům zakázán. Drak-Odrah je obdařen obrovskou magickou silou a je vyvoláván hodnostáři Shalassy v okamžicích krajní nouze. Je to síla samotné přírody, se kterou by se odvážila bojovat pouze ta nejnáročnější armáda.
Hrad
Země - Svatá říše Gryfa
Hlavní město - Sokół
Náboženství
Klaní se Elaratovi – drakovi světla, který jim daroval magické síly na základě patronství nad primárními elementály světla. Cílem Svaté říše Gryfa je ustanovit pořádek v Ashanu, šíření víry v Draka světla – Elarata. Předpokládá se, že celou říší vládne císař, ale ve skutečnosti má každé z šesti knížectví svou moc, a v alespoň jednom z nich probíhá rebelie.
Nedávné události
Po předpovězeném útoku démonů se desítky roztržených království spojily, aby odrazily společnou hrozbu. Armády Shio byly úspěšně poraženy, a povzbuzeni tímto úspěchem, vládci nedávno znepřátelených království podepsali pakt o spojenectví, aby dokázali ostatním frakcím, že jsou nad nimi a silnější.
Charakteristika:
V armádě řádu pořádku se nacházejí nejen lidé, ale i různé mytologické bytosti, jako jsou gryfové, andělé a glorie. Armády svaté říše často vítězí v dlouhých bitvách díky vysokému bojovému duchu a vzkříšení padlých spojenců.
Silné stránky armády: léčení a ochrana jednotek, vysoký bojový duch, jednotky s dobrou fyzickou odolností.
Slabé stránky armády: zaměření na blízký boj, nedostatek agresivity.
Strážce
Velký štít (obyčejné a zlepšené jednotky)
Strážci Svaté říše se vyznačují svou disciplínou a vojenskou koordinací. Při prvních známkách útoku z nebe zdvihají nad hlavami své mocné štíty, čímž vytvářejí vynikající ochranu proti útokům.
Ochrana (obyčejné a zlepšené jednotky)
Strážci Svaté říše si získali svůj čestný status díky činům statečnosti, nebojácnosti a opravdového hrdinství. Na bojišti jsou schopni rychle se přeorganizovat a skrýt své štíty spojencům, kteří se dostali do nebezpečí.
Úder štítem (zlepšená jednotka)
Strážci Svaté říše, kteří prokázali svou loajalitu a výjimečné dovednosti v blízkém boji, se stávají Pretoriány, kteří jsou schopni lépe chránit své spojence. Při útoku na "pečované" z nich se na útočníka sype sérií úderů těžkými štíty.
Kušníci
Prorážející šíp (obyčejné a zlepšené jednotky)
Kušníci Svaté říše byli obávaní všemi rytíři a vojáky protivníka, protože koordinovaný výstřel několika kušníků je schopen prorazit nejen zbroj, ale dokonce i slavný trvanlivý trpasličí mramor.
Průrazný šíp (vylepšená jednotka)
Kušníci, kteří sloužili dlouhou dobu, se naučili vylepšovat a zdokonalovat své šípy tak, aby z nich měli maximální užitek. Nyní síla jejich šípů stačí, aby prorazila nejen přední linii obrany protivníka, ale i bojovníky stojící za ní.
Gryf
Úder z nebes (obyčejné a zlepšené jednotky)
Vzlétající vysoko na oblohu gryf – zlý znak pro protivníka. Gryf vzlétá, aby s ohromnou rychlostí spadl dolů na protivníka. Lidé, kteří se v boji setkali s gryfy, vědí, jaké ztráty gryfové přinášejí v řadách protivníka.
Nekonečný odpor (obyčejné a zlepšené jednotky)
Gryfové jsou v Říši gryfa velmi ceněni za svou obratnost a schopnost rychlého rozhodování během boje. V říši se říká: "Uniknout před útokem gryfa je mnohem těžší než ukrást dívku, která se drží za ruku svého otce".
Zesílený úder z nebes (vylepšená jednotka)
Gryfové, oblečení v brnění, jsou schopni způsobit mnohem větší poškození při provádění úderu z nebes díky ostrým, jako čepelí assassinových nožů, hrotům na jejich drápech a zobáku. Jak řekl císař Connor: "Situace nikdy nebude beznadějná, dokud budou s námi gryfové v zlatém brnění schopní létat."
Nekropolis
Země - Stříbrná města
Hlavní město - Chybí
Náboženství
Nekromanti se klaní Ashe – drakovi pořádku, ale nejvíce vyzdvihují její sedmý aspekt – podobu pavouka, ztělesňující smrt. Během událostí Heroes 6 nebyli nekromanti plnoprávnými vládci Erishe. Nekromanti usilují o šíření víry v sedmý aspekt Ashe a přejí si ustanovit rovnováhu mezi světem smrti a života.
Nekromanti preferují klidný způsob života. Nenávidí veselí a opovrhují pošetilým životním stylem. Ve městech se mluví šeptem a tiše, nikdo nikam nespěchá, a na ulicích nikdy není mnoho lidí. Nemají takový koncept jako "rodina" a narozeniny tráví o samotě a v smutku.
Nedávné události
Dříve existovali nekromanti jako malá sekta ve Stříbrných městech, ale po nějaké době se jejich sekta dočkala obrovského množství stoupenců, kteří si přáli dosáhnout nesmrtelnosti a studovat všechny aspekty smrti. Nekromanti chtějí nejen převést celý svět na jim podřízenou nemrtvou sílu, ale zaujmout dominantní postavení v Ashanu.
Charakteristika:
Armáda nekropolí se skládá nejen z bytostí, které ztratily sebereflexi a jsou řízeny nekromanty, jako jsou ghouls a kostlivci, ale také z mocných nekromantů, kteří neprošli plným cyklem smrti, jako jsou vampýři a lichové. Kontrolovat velké množství ghouls a kostlivců vyžaduje od nekromanta mnoho sil, což vysvětluje pomalost jejich vojsk, a proto pro dodání energie svým silám a armádě nejprve nekromant ničí bytosti z masa a krve, obdařené duší.
Silné stránky armády: magie zaměřená na oslabení nepřítele, armáda se skládá z nemrtvých, a proto se na ně nevztahují pojmy jako bojová morálka a únava.
Slabé stránky armády: omezená mobilita vojsk, bytosti jsou pomalé.
Kostlivec
Prázdné kosti (obyčejné a zlepšené jednotky)
"Blázni! Nemíříte jim do srdce! Nemají ho!" Legendární poslední rozkaz kapitána Gregora, vydaný jeho kušníkům, se stal nesmrtelným díky jedinému střelci, kterému se podařilo uniknout po střetu s nemrtvými obyvateli hrobky. Přeživší tento incident vyprávěl šílenému císaři Legairu osobně, který podle zpráv byl tak zklamán, že nebylo možné získat nekonečnou láhev vína, že ve stejný den jmenoval kozla, aby vedl své armády. Jeho úvahy byly, že kozlovi se lépe daří lámat kosti než oddílu střelců obyčejnými šípy.
Zamotávající kopí (vylepšená jednotka)
Síla, kterou nekromanti používají k oživování Kostlivce-Kopíř je obrovská, a má neobvyklý vedlejší efekt. V oblasti dosahu Kopíře se kosti bytostí všech velikostí, které zde padly před staletími, zvedají a vytvářejí něco jako křehkou a bodavou zahradu, která zpomaluje pohyb a reakci na rozkazy.
Upír
Mrtvá tkáň (obyčejné a zlepšené jednotky)
"Toto maso je tvrdé jako kůže ghúla" - slavný výrok z komediálního představení Naga, vyprávějící příběh o vynalézavé manželce zbrojíře, která v období hladu krmila svého manžela koženou zbrojí k obědu, ilustruje hlavní charakteristiku upíra. Jeho tělo a jeho kůže, hrubé a odolné, slouží jako přírodní zbroj, extrémně odolná vůči všem typům fyzických útoků.
Zběsilost proti živým (vylepšené jednotky)
"Uvolněte neukojeného upíra, jeho hlad nás zavede k zloději." Strážce pokladů v Nar-Hereshi, baron Deslok, udržoval Neukojitelné upíry poblíž největšího pokladu sekty jako hlídací psy. Jejich vylepšený čich, poháněný nenasytným hladem po živé tkáni, odradil nejen zloděje, ale i krysy a zvídavé vrány. Jakmile pouze zachytí vůni živého tvora, ovládne je a začnou se pohybovat znatelně rychleji, získávají sílu a zuří v očekávání hostiny.
Duch
Beztělesnost (obyčejná jednotka)
Duchové jsou ve stejnou dobu v Duchovním světě i na Ashanu, ale nikdy nejsou úplně v jednom z těchto světů. To jim umožňuje procházet bez překážek zdmi a stromy, a kdykoli jsou napadeni - část poškození odchází "do vzduchu". "Můj meč prošel přímo skrze něj... a potom to... prošlo skrze mě!".
Křik pekel (obyčejné a zlepšené jednotky)
Léčí spojenecké nemrtvé, čas od času oživí bytosti, pokud stále existují jejich duše. Živé bytosti kolem léčeného cíle dostanou malé poškození, které se přičte k síle léčení.
Pečeť smrti (zlepšená jednotka)
"Vypadalo to, jako by duch označil jeho duši pro žně." Ve svém deníku kněžka Jane vysvětluje obtíže, které narazila na vzkříšení vojáků, kteří byli napadeni duchy. Prohlásila, že duch má moc upevnit osud své oběti se smrtí, což významně ztěžuje její návrat k životu během bitvy.
Nemat materiální (vylepšená jednotka)
"Z všech dětí Ashanu, mrtvých nenávidím nejvíce! Byl jsem tohoto ducha udeřil sedmkrát, než konečně vydechl." Říká se, že Archidémon Zol-Moran byl prvním, kdo se setkal s armádou duchů na bojišti. Jeho legie Jaggernauts byla zničena a přísahal, že příště, když opustí Shio, přivede armádu, která použije magii.
Vampír
Objímání vampíra (obyčejná jednotka)
"Nejenže pijí krev, aby se uzdravili, potřebují ji pro zředění jedu, který teče jejich žilami." Když armády Svaté říše poprvé pozorovaly boj vampírů zblízka v době válek s démony během druhého zatmění Krvavého Měsíce, netušily, kdo z těchto dvou je větší zlo. Poprvé jejich síly popisoval Velký inkvizitor Amanda, jak se hlásí, že chytila a vyslýchala vampíra. "Pokud vampír nebude jíst, pak jeho vlastní krev, která je něco jako jed, rozloží jeho zevnitř.".
Mimo čas (obyčejné a zlepšené jednotky)
"Udeřte dvakrát. To je jediný jistý způsob, jak ho zabít." Tento tip od vyčerpaných Cyclopsů je zvlášť dobrý mít na paměti při souboji s Vampírem. Když se vampír soustředí výhradně na obranu, je schopen vstoupit do Duchovního světa na dostatečně dlouhou dobu, aby se vyhnul útoku. Pokud je třeba zajistit, že mu bude způsobeno poškození, je nutné ho zasáhnout ještě jednou, dříve než bude mít čas na obnovu rovnováhy.
Chvat vampíra (vylepšené jednotky)
"Píchla ho do břicha a on ji kousl do zad, andělé ji uzdravili všude a císař za to vypil." V písni z taverny, která vypráví o epickém boji mezi Amandou a Lordem Vampírů Miroulem, byla Velká inkvizitorka Svaté říše pokousána na různá místa jejího těla v každém z veršů. Pokračovala v bodání vampíra do břicha, ale očividně bez výsledku. Nakonec zvítězila, ale ve skutečnosti málokdo dosáhl tohoto 40. verše písně, stávajíc se obětí rituálu vyprázdnění sklenice spolu s císařem.
Lich
Objímání Ashe (obyčejné a zlepšené jednotky)
"Když Lich je na bojišti - podívejte se na stíny... začínají být delší." Lich vyzařuje trvalou auru Temnoty, která umožňuje sesílat magická prokletí tak snadno, jako někoho urazit. A i když sami Lichové málokdy používají vulgarismy, mnoho jejich rozčilených protivníků proklíná a nadává, trpí jejich zesílenými kouzly.
Odčerpání života (vylepšená jednotka)
Archilich může ovlivnit cyklus života a smrti a může využít tuto energii ve své prospěch. Může odčerpávat život od nepřítele a směřovat ji do těla spojence-není mrtvého. Tato ohromná síla, kterou mnozí považují za zlovolnou, nekromanty považována za relativně altruistickou, protože nemůže být použita na uzdravení sebe sama.
Inferno
Země - Shio, ohnivý žalář
Hlavní město - Ur-Hekal, Brána hořícího Pekla
Náboženství
Jejich předkem je Urgash, Drak Chaosu. Inferno bylo vytvořeno Urgashem s cílem zvítězit nad elementárními draky Elaratem, Silannou, Silatem, Malassou, Shalassou, Arkatem a Sar-Ilamem. Dlouho byly síly pekla uvězněny v Shio, pekelném světě v jádru Ashana. Myslí si, že pro morálku je nejdůležitější - svoboda jednání, proto se nikomu nezodpovídají. Právě kvůli jejich nekontrolovatelnosti se všechny národy Ashana bojí démonů, byť uvězněných v jádru. Často však nešťastní občané různých států podléhají démonickému vlivu, stávají se kultisty - uctívači démonů.
Nedávné události
Pekelná žár a láva jsou jediné, co se démonům líbí, ale to, že jsou uvězněni, je nesnesitelné. Jejich nový vůdce, Kha-Beleh, začal propagandou o světě, kde jsou všichni démoni stvořeni rovní, jak uvnitř, tak venku Shio. Začal shromažďovat armádu, aby vtrhnout do Ashanu a prohlásit démony, pokud ne za hlavní, tak za alespoň rovné mezi ostatními národy světa. Bojový motto démonů je "Děl a ovládni". Všichni démoni jsou válečníci. Každý z nich usiluje o ničení a zničení. Armáda sjednocených démonů je téměř nezastavitelná. Naštěstí je tyto síly pekla těžké disciplinovat, menší démoni jsou honěni mocnějšími.
Charakteristika:
Celý národ démonů je armáda. Hlavním cílem každého démona je zabíjet a ničit a osamoceně mohou způsobit velké zničení. V rámci disciplinované armády je téměř nic nemůže zastavit. Naštěstí pro jejich nepřátele není disciplína jejich silnou stránkou, a proto musí démoni být neustále pod velením jejich vůdce.
Silné stránky armády: smrtící, nerealistické štěstí vždy na jejich straně.
Slabé stránky armády: slabá disciplína, morálka.
Pekelní psi
Nekonečný odpor (obyčejné a zlepšené jednotky)
Vytvoření a vyškolení dohlížet, Psi Pekla nikdy nenechají protivníka bez odplaty. Jejich ostrý čich a sluch je nikdy nezradí.
Nenažranost (obyčejné a zlepšené jednotky)
Jakmile jsou zraněni, Psi nezapomenou na protivníka, ale čekají na příležitost se pomstít. Vůně krve útočníka v nich probouzí hladovou zuřivost, a začnou zaútočit až do smrti, ať už své, nebo protivníka.
Hlad (vylepšená jednotka)
Cerberové jsou lakomí, ve Shio je dokonce přísloví: "Jedna hlava je dobrá, ale dvě jsou lepší - ale pouze dokud je krmíte obě." Cerberové při útoku kousnou všechny nepřátele kolem sebe: není divu, že mají dvě hlavy.
Jaggernauts
Zbroj chaosu (obyčejné a zlepšené jednotky)
Jaggernauts uzavřeli dohodu s Ur-Kralem. Na oplátku za přísahu zničit všechna stvoření Ashe, získali zbroj, která se dokáže měnit v závislosti na zbrani. Mnoho mágů a zbrojířů zemřelo s široce otevřenýma očima úžasu, když viděli, jak jejich nejlepší výtvory nemají žádný vliv na Jaggernauts.
Zdemolující úder (obyčejné a zlepšené jednotky)
Přísahali zničit všechna stvoření Ashe, ať už živé bytosti nebo kameny, Jaggernauts ničí všechno, co se nachází mezi nimi a jejich obětí. Říká se, že jejich oblíbený zvuk je křupání rozpadlého, rozemletého kamene na prach, připomínající doly v Shio – ráj pro Jaggernauts. Přitažlivost úderů – přítomnost Jaggernauts na bojišti vyvolává pocit, že jsou jedinou silou, která může rozhodnout výsledek bitvy. V důsledku toho dostávají většinu poškození, ačkoli vedle nich existuje nebezpečnější jednotka.
Hrozná aura (vylepšená jednotka)
Jaggernaut na bojišti vypadá tak nebezpečně, že všichni nepřátelé kolem běží domů, protože je to jediná síla, která může ovlivnit výsledek bitvy. Jeho aura působí jako maják a Jaggernaut přitahuje všechny útočníky k sobě, i když je poblíž nebezpečnější protivník.
Tvoření
Zdroj: might-and-magic.ubi.com