Buletinul eroilor

content auto translated from {from}

În sfârșit, Ubisoft a actualizat site-ul oficial Might and Magic Heroes 6. Odată cu aceasta, au apărut multe informații noi pe site și, judecând după toate, în curând vor fi și mai multe.

Dragonul-Slănină

Încarnarea lui Shalassa, Dumnezeița-Dragon al apei, aceste creaturi sunt adesea apărătorii locurilor sacre, accesul în care este interzis muritorilor. Dragonul-Slănină este învestit cu o imensă putere magicală și este chemat de apropiații lui Shalassa în momente de extremă nevoie. El este forța însăși a naturii, cu care s-ar lupta doar cea mai curajoasă armată.

Castelul

Țara - Sfânta Imperie a Grifonului

Capitala - Sokol

Religie

Îi venerăm pe Elrat - dragonul luminii, care le-a dăruit puteri magice pe baza protecției asupra elementarilor ancestrali ai luminii. Scopul Sfintei Imperii a Grifonului este stabilizarea ordinii în Ashan, răspândirea credinței în Dragonul luminii - Elrat. Se crede că întreaga imperie este condusă de un împărat, dar de fapt, fiecare dintre cele șase principate are propriile puteri, iar în cel puțin unul dintre ele există o rebeliune.

Evenimente recente

După atacul prezis al demonilor, zeci de regate disparate s-au unit pentru a respinge o amenințare comună. Trupele lui Shio au fost înfrânte cu succes, iar încurajați de această realizare, conducătorii regatelor recent învrăjbite au semnat un pact de alianță pentru a dovedi celorlalte facțiuni că sunt mai presus de ele și mai puternici.

Caracteristici:

Armata ordinii nu este formată doar din oameni, ci și din diverse creaturi mitice, cum ar fi grifonii, îngerii și gloria. Trupele imperiului sfânt câștigă adesea în bătăliile de lungă durată datorită moralului ridicat și capacității de a resuscita aliații căzuți.

Punctele forte ale armatei: vindecarea și protecția trupelor, moralul ridicat, trupe cu o bună rezistență fizică.

Punctele slabe ale armatei: concentrarea pe lupta corp la corp, lipsa agresivității.

Gardian

Scut mare (unități obișnuite și îmbunătățite)

Paznicii Sfintei Imperii sunt renumiți pentru disciplina și coordonarea lor militară. La primele semne ale unui atac din cer, ei ridică deasupra capetelor scuturile lor puternice, astfel formând o protecție excelentă împotriva atacurilor.

Apărare (unități obișnuite și îmbunătățite)

Paznicii Sfintei Imperii și-au câștigat statutul onorific prin acte de curaj, frunte și adevărat eroism. Pe câmpul de luptă, ei sunt capabili să se regrupeze rapid și să se adăpostească sub scuturile lor aliații care se află în pericol.

Lovitură cu scutul (unitate îmbunătățită)

Gardienii Sfintei Imperii care și-au dovedit devotamentul și abilitățile lor excepționale în lupta de aproape devin Pretores, care sunt capabili să-și protejeze mai bine aliații. Atunci când inamicul atacă „prosit”, un potop de lovituri cu scuturi grele se abate asupra atacatorului.

Arbaletierii

Săgeată penetrantă (unități obișnuite și îmbunătățite)

Arbaletierii Sfintei Imperii sunt temeți de toți cavalerii și soldații inamicilor, deoarece salvele coordonate ale mai multor arbaletieri sunt capabile să străpungă nu doar armura, ci și marmura de gnom, care este cunoscută pentru durabilitatea sa.

Săgeată trecătoare (unitate îmbunătățită)

Arbaletierii care au servit mult timp au învățat să îmbunătățească și să îmbunătățească săgețile lor, astfel încât să obțină maximum de beneficii de la ele. Acum puterea săgeților lor este suficientă pentru a străpunge nu doar linia de front a inamicului, ci și războinicii care stau în spatele acesteia.

Grifon

Lovitură din cer (unități obișnuite și îmbunătățite)

Un grifon care zboară sus în cer este un semn rău pentru inamic. Grifonul se înalță pentru a se scufunda într-o viteză uriașă asupra inamicului. Oamenii care s-au întâlnit în luptă cu grifonii știu ce pierderi aduc grifonii în rândurile inamicilor.

Riposta infinită (unități obișnuite și îmbunătățite)

Grifonii sunt foarte apreciați în Imperiul Grifonului pentru agilitatea și capacitatea lor de a lua decizii rapide în timpul bătăliei. Există un proverb în imperiu: „Să evadezi un atac al grifonului este mult mai greu decât să furi o fată care se ține de mâna tatălui ei”.

Lovitură întărită din cer (unitate îmbunătățită)

Grifonii, îmbrăcați în armuri, sunt capabili să provoace mai multă daune când efectuează lovituri din cer datorită vârfurilor lor ascuțite, ca lamele asasinului, de pe gheare și cioc. Așa cum a spus împăratul Connor: "Păcatul nu va fi niciodată de plâns atâta timp cât avem grifonii în armuri de aur care pot zbura."

Necropolis

Țara - Orașele Argintii

Capitala - Absentă

Religie

Necromantenii se închină lui Aschă - dragonul ordinii, dar cel mai mult îl laudă pe aspectul ei al șaptelea - aspectul păianjenului, care întruchipează moartea. În timpul evenimentelor Heroes 6, necromantenii nu erau conducători depline în Erish. Necromantenii doresc răspândirea credinței în al șaptelea aspect al lui Aschă și își doresc să stabilească un echilibru între lumea morții și a vieții.

Necromantenii adoră existența liniștită. Ei nu plac distracția și detestă stilul de viață leneș. În orașe, este obișnuit să se vorbească în șoaptă, iar nimeni nu se grăbește nicăieri, iar pe străzi nu este niciodată multă lume. Ei nu au un concept de „familie”, iar ziua lor de naștere o petrec în singurătate și durere.

Evenimente recente

Anterior, necromantenii au existat ca o mică sectă în Orașele Argintii, dar după un timp, secta lor a găsit un număr uriaș de susținători dornici să obțină nemurirea și să studieze toate aspectele morții. Necromantenii nu doresc doar să transforme întreaga lume în moarte controlată de ei, ci doresc să ocupe o poziție dominantă în Ashan.

Caracteristici:

Armata necropolei nu este formată doar din ființe lipsite de conștiință și controlate de necromanti, cum ar fi gillow și scheleți, ci și din puternici necromanti care nu au trecut prin ciclul complet al morții, precum vampirii și lichii. Întreținerea controlului asupra unui număr mare de gillow și scheleți necesită multă putere din partea necromantului, ceea ce explică lentitatea trupelor lor; prin urmare, pentru a-și alimenta puterile și armata, necromantul distruge mai întâi ființele din carne și sânge, dotate cu suflet.

Punctele forte ale armatei: magie direcționată împotriva slăbirii inamicilor, trupele constau din neființe și prin urmare nu sunt supuse noțiunilor de moral și oboseală.

Punctele slabe ale armatei: mobilitate limitată, creaturile sunt lente.

Schelet

Oase goale (unități obișnuite și îmbunătățite)

"Prostii! Nu vizați-le inima! Nu au una!" Ultima poruncă legendară a căpitanului Gregor, dată arbaletierilor săi, a devenit nemuritoare datorită singurului trăgător care a reușit să scape după o confruntare cu locuitorii neînsuflețiți ai criptei. Supraviețuitorul a povestit despre acest incident îndrăznețului împărat Legair care, se spune, a fost atât de dezamăgit că nu a putut obține o sticlă de vin infinită, încât în acea zi a numit un țap să conducă armatele sale. Raționamentele lui s-au bazat pe ideea că țapul va face o treabă mai bună în ruperea oaselor decât echipa de trăgători cu boltă.

SPEAR-TANGLED (unitate îmbunătățită)

Puterea utilizată de necromanti pentru a revitaliza Scheletul cu sulița este imensă și are un efect secundar neobișnuit. În area din apropierea Suliței, oasele ființelor de toate dimensiunile care au căzut aici cu secole în urmă se ridică și formează un fel de grădină fragilă și ascuțită care încetinește mișcarea și reacția la ordine.

Zombi

Carne moartă (unități obișnuite și îmbunătățite)

"Această carne este tare ca pielea unui ghoule" - faimosul citat dintr-o comedie de Naga, care povestește despre povestea unei soții inventive de armurier, care în timpul foametei și-a hrănit soțul cu armura de piele pentru prânz, ilustrează principala caracteristică a zombi. Carnea și pielea lui, aspre și rezistente, servesc ca o armură naturală, extrem de rezistentă la toate tipurile de atacuri fizice.

Furie împotriva celor vii (unități îmbunătățite)

"Eliberează nemilosul zombi, foamea lui ne va conduce către hoțe." Gardianul comoară din Nar-Heresh, baronul Desloc, a păstrat Nemilosii zombi aproape de cea mai mare comoară a sectei, ca pe câini de pază. Capacitatea lor intensificată de a percepe a fost condusă de o foame insațiabilă pentru carne vie, care îi înspăimânta nu doar pe hoți, ci și pe șobolani și pe corbi curioși. Dacă ei captează mirosul unei ființe vii, aceasta îi cucerește, iar ei încep să se miște semnificativ mai repede, obținând atât putere cât și furie în anticiparea festinului.

Spirit

Immaterialitate (unitate obișnuită)

Fantomele se află simultan atât în Lumea Spiritelor, cât și în Ashan, dar niciodată nu se află complet în unul dintre aceste lumi. Acest lucru le permite să treacă fără obstacole prin pereți și copaci și, atunci când sunt atacate, o parte din daune pleacă „în aer”. "Sabia mea a trecut direct prin el... și apoi asta... a trecut prin mine!".

Strigătul Iadului (unități obișnuite și îmbunătățite)

Vindecă neființele aliaților, posibil înviind ființele, dacă încă există stoc. Fiind înconjurat de ființe vii, ținta vindecată primește o mică daune, care sunt adăugate la puterea vindecării.

Sigiliul morții (unitate îmbunătățită)

"Părea că fantoma i-a marcat sufletul pentru recoltare". În jurnalul său, Preoteasa Jane explică dificultățile întâmpinate la învierea soldaților care au fost atacați de fantome. Ea a declarat că fantoma are puterea de a marca întâlnirea victimei cu moartea, făcând incredibil de dificilă revenirea ei la viață în timpul bătăliei.

Nematereal (unitate îmbunătățită)

"Dintre toți copiii lui Ashan, morții îi detest cel mai mult! L-am lovit pe această fantomă de șapte ori, înainte ca finalmente să-și piardă sufletul". Se spune că Arhidemonul Zol-Moran a fost primul care a întâlnit armata fantomelor pe câmpul de luptă. Legiunea sa de Jaggernaut a fost distrusă și el a jurat că următoarea dată când va părăsi Shio, va conduce trupelor care folosesc magie.

Vampir

Îmbrățișarea vampirului (unitate obișnuită)

"Ei beau sângele nu doar pentru a se vindeca, ci au nevoie de el pentru a dilua otrava care circulă în venele lor". Când armatele Sfintei Imperii au observat pentru prima dată lupta vampirilor de la o distanță apropiată în timpul războaielor cu demonii în timpul celei de-a doua eclipse a Lunii Sângeroase, nu știau cine dintre aceștia două era mai rău. Prima care a scris despre puterile lor a fost Marele Inchizitor Amanda, se spune, care a capturat și a interogat un vampir. "Dacă vampirul nu mănâncă, sângele său, care este un fel de otravă, îl va distruge din interior".

Fără timp (unități obișnuite și îmbunătățite)

"Lovit de două ori. Aceasta este singura modalitate sigură de a-l omorî." Acest sfat din partea obosiților Ciclopi este deosebit de bun de reținut atunci când te lupți cu un vampir. Când vampirul se concentrează exclusiv pe apărare, el își poate intra în Lumea Spiritelor pentru o perioadă suficientă pentru a evita un atac. Dacă trebuie să te asiguri că îi va fi provocat daune, trebuie să-l lovești din nou, înainte ca el să aibă timp să-și revină.

Strânsoarea vampirului (unități îmbunătățite)

"Ea l-a înjunghiat în burtă, iar el a mușcat-o pe spate, îngerii au vindecat-o oriunde, iar Împăratul a băut pentru asta." Într-o cântare din tavernă, care relatează despre o bătălie epică între Amanda și Lordul Vampir Miroul, Marele Inchizitor al Sfintei Imperii a fost mușcat în diferite părți ale corpului ei în fiecare dintre versuri. Ea a continuat să-l înjunghie pe vampir în burtă, dar aparent fără succes. În cele din urmă, a câștigat, dar puțini ajung până la acest vers 40 din cântec, devenind victime ale ritualului de golire a paharului împreună cu Împăratul.

Lich

Îmbrățișările lui Aschă (unități obișnuite și îmbunătățite)

"Când Lichul este pe câmpul de luptă - ai grijă la umbre... ele devin mai lungi". Lichul emite o aură constantă de Întuneric, care îi permite să lanseze blesteme magice la fel de ușor cum ar putea jigni pe cineva. Și, deși Lichii înșiși folosesc rar un limbaj vulgar, mulți dintre adversarii lor supărați blestemă și înjură, suferind din cauza vrăjilor lor îmbunătățite.

Extracția vieții (unitate îmbunătățită)

Arhiliul poate influența ciclul vieții și morții și poate folosi energia acestuia în scopurile sale. El poate extrage viața din inamic și o direcționează către trupul unui aliat-neființă. Această putere enormă, pe care mulți o consideră malefică, este considerată relativ altruistă de necromanti, dat fiind că nu poate fi utilizată pentru a se vindeca pe sine.

Inferno

Țara - Shio, temnița de foc

Capitala - Ur-Hekal, Poarta Flăcărărilor Iadului

Religie

Înaintașul lor - Urgash, Dragonul Haosului. Inferno a fost creat de Urgash cu scopul de a înfrunta dragonii elementari Elrat, Silana, Silat, Malassa, Shalassa, Arkat și Sar-Ilam. De-a lungul timpului, puterile infernului au fost blocate în Shio, lumea demonică din miezul Ashanului. Ei cred că libertatea de acțiune este esențială pentru morală, astfel că nu se raportează în fața nimănui. De aceea, din cauza necontrolabilității lor, toate popoarele Ashanului se tem de demoni, chiar și atunci când sunt închiși în miez. Totuși, adesea cetățenii pașnici ai diferitelor state cad sub influența demonica, devenind culturi - idolatri demonici.

Evenimente recente

Căldura infernală și lava sunt singurele lucruri plăcute demonilor, dar faptul că sunt închiși este insuportabil pentru ei. Noua lor conducătoare, Kha-Belech, a început o propagandă pentru o lume în care toți demonii sunt creați egali, atât în interiorul cât și în afara Shio. El a început să-și adune o armată pentru a invada Ashan și a proclama demonii cel puțin egali între celelalte popoare ale lumii. Motto-ul de luptă al demonilor este "Împarte, cucerește și stăpânește". Toți demonii sunt războinici. Fiecare dintre ei aspiră să distrugă și să anihileze. Demonii unificați într-o armată sunt aproape imposibil de oprit. Din fericire, aceste forțe infernale sunt greu de disciplinat, iar demonii mai mici sunt vânați de cei mai puternici.

Caracteristici:

Întreaga rasă de demoni este o armată. Scopul principal al oricărui demon este să omoare și să distrugă și singuri pot provoca daune mari. În cadrul unei armate disciplinate, aproape nimic nu le poate opri. Din fericire pentru dușmanii lor, disciplina nu este punctul lor forte, astfel că demonii trebuie să fie sub comanda constantă a liderului lor.

Punctele forte ale armatei: mortală, norocul nerealizabil este mereu de partea lor.

Punctele slabe ale armatei: disciplină slabă, moral.

Câini infernali

Riposta infinită (unități obișnuite și îmbunătățite)

Creaturi create și antrenate pentru patrulare, Câinii Infernului nu lasă niciodată dușmanul fără răzbunare. Simțul lor bine dezvoltat, auzul și mirosul nu îi înșală.

Foamea (unități obișnuite și îmbunătățite)

Odată ce au fost răniți, Câinii nu își uită dușmanul, ci așteaptă momentul oportun pentru a se răzbuna. Mirosul sângelui dușmanului le trezește furia înfometată și încep să atace până la moarte, fie a lor, fie a dușmanului.

Lăcomia (unitate îmbunătățită)

Cerberii sunt lacomi; în Shio există chiar o vorbă: "O capră e bine, două sunt mai bine - dar doar atât timp cât le hrănești pe amândouă". Cerberii mușcă toți dușmanii din jurul lor în timpul atacului: nu degeaba au două capete.

Jaggernauts

Armura Haosului (unități obișnuite și îmbunătățite)

Jaggernautii au făcut un pact cu Ur-Kralul. În schimbul jurământului de a distruge toate creațiile lui Aschă, ei au primit o armură care se poate adapta în funcție de armă. Mulți magi și armești au murit cu ochii larg deschiși de uimire, văzând cum cele mai bune invenții nu au efect asupra Jaggernautilor.

Lovitură devastatoare (unități obișnuite și îmbunătățite)

Jurând să distrugă toate creațiile lui Aschă, fie că sunt ființe vii sau pietre, Jaggernautii distrug tot ce se află între ei și victimă. Se spune că sunetul lor preferat este zgomotul cărămizilor sparte și măcinate în pulbere, care amintește de minele din Shio - un rai pentru Jaggernautii. Atracția loviturilor - prezența Jaggernautilor pe câmpul de luptă creează senzația că ei sunt singura forță capabilă să decidă soarta bătăliei. Ca rezultat, ei suferă cea mai mare parte a daunelor, în ciuda unității mai periculoase care se află în apropiere.

Aura terifiantă (unitate îmbunătățită)

Jaggernautul pe câmpul de luptă arată atât de periculos, încât toți inamicii din jur cred că este singura forță capabilă să decidă soarta bătăliei. Aura sa acționează ca un far și Jaggernautul atrage toți atacatorii spre el, chiar dacă în apropiere există un inamic mult mai periculos.

Creativitate

Sursa: might-and-magic.ubi.com