Buletin Pahlawan
Akhirnya Ubisoft memperbarui situs resmi Might and Magic Heroes 6. Bersama dengan ini, banyak informasi baru muncul di situs tersebut dan, sepertinya, akan ada lebih banyak lagi segera.
Naga-Ugor
Perwujudan Shalassa, Dewi-Naga air, makhluk ini sering kali adalah pelindung tempat suci, aksesnya dilarang bagi orang biasa. Naga-Ugor dianugerahi kekuatan sihir yang besar dan dipanggil oleh para pengikut Shalassa di saat-saat yang sangat membutuhkan. Dia adalah kekuatan alam itu sendiri, yang hanya akan berani dilawan oleh pasukan terkuat.
Kastil
Negara - Kekaisaran Suci Griffon
Ibu kota - Falcon
Agama
Menyembah Elrath – naga cahaya, yang memberi mereka kekuatan sihir berdasarkan perlindungan terhadap elemen cahaya yang primordial. Tujuan Kekaisaran Suci Griffon adalah menegakkan ketertiban di Ashan dan menyebarluaskan iman kepada Naga cahaya – Elrath. Dipercaya bahwa seluruh kekaisaran dipimpin oleh kaisar, namun sebenarnya di setiap dari enam kerajaan ada kekuasaan masing-masing, dan setidaknya di satu dari mereka ada pemberontakan.
Peristiwa Terbaru
Setelah serangan setan yang diprediksi, puluhan kerajaan yang terpisah berkumpul bersama untuk menghadapi ancaman bersama. Tentara Shio berhasil dikalahkan, terinspirasi oleh pencapaian ini, para penguasa kerajaan yang baru-baru ini bermusuhan menandatangani perjanjian aliansi untuk membuktikan kepada fraksi lainnya bahwa mereka lebih tinggi dan lebih kuat.
Karakteristik:
Tentara ordo ketertiban tidak terdiri hanya dari manusia, tetapi juga berbagai makhluk mitologis, seperti griffon, malaikat, dan glory. Tentara kekaisaran suci sering menang dalam pertempuran berkepanjangan berkat semangat tempur yang tinggi dan kemampuan menghidupkan kembali sekutu yang jatuh.
Kekuatan pasukan: penyembuhan dan perlindungan tentara, semangat tempur yang tinggi, pasukan dengan daya tahan fisik yang baik.
Kelemahan pasukan: fokus pada pertarungan jarak dekat, kurangnya agresi.
Penjaga
Perisai Besar (unit biasa dan ditingkatkan)
Penjaga Kekaisaran Suci terkenal karena disiplin dan koordinasi militer mereka. Pada tanda pertama serangan dari langit, mereka mengangkat perisai besar mereka di atas kepala, menciptakan perlindungan yang luar biasa dari serangan.
Perlindungan (unit biasa dan ditingkatkan)
Penjaga Kekaisaran Suci memperoleh status terhormat mereka melalui tindakan keberanian, ketidakkenalan, dan kepahlawanan yang nyata. Di medan perang, mereka mampu dengan cepat merespons dan melindungi sekutu yang terancam dengan perisai mereka.
Serangan Perisai (unit ditingkatkan)
Penjaga Kekaisaran Suci yang telah membuktikan kesetiaan mereka dan keterampilan luar biasa dalam pertarungan jarak dekat menjadi Praetorian, yang mampu melindungi sekutu mereka dengan lebih baik. Ketika diserang, seolah-olah bencana menyerang penyerang dengan serangan berat dari perisai.
Penembak Belati
Pelepasan Panah (unit biasa dan ditingkatkan)
Penembak belati Kekaisaran Suci sangat ditakuti oleh semua kesatria dan tentara musuh, karena tembakan terkoordinasi beberapa penembak belati mampu menembus tidak hanya perisai, tetapi juga marmer kerdil yang terkenal kuat.
Panah Menembus (unit ditingkatkan)
Penembak belati yang telah bertugas lama belajar untuk meningkatkan dan memodifikasi panah mereka agar mendapatkan manfaat maksimal. Sekarang kekuatan panah mereka cukup untuk menembus tidak hanya garis depan pertahanan musuh, tetapi juga pejuang yang berdiri di belakangnya.
Griffon
Serangan dari Langit (unit biasa dan ditingkatkan)
Griffon yang meluncur tinggi di langit adalah pertanda buruk bagi musuh. Griffon terbang untuk menyelam dengan kecepatan tinggi ke arah musuh. Orang-orang yang telah bertemu dengan griffon di medan perang tahu kerugian yang dibawa griffon di barisan musuh.
Perlawanan Tak Berujung (unit biasa dan ditingkatkan)
Griffon sangat dihargai di Kekaisaran Griffon karena kelincahan dan kemampuan membuat keputusan cepat selama pertempuran. Di kekaisaran, ada pepatah: "Menghindari serangan griffon jauh lebih sulit daripada mencuri gadis yang berpegangan tangan dengan ayahnya".
Serangan Ditingkatkan dari Langit (unit ditingkatkan)
Griffon yang dilapisi armor mampu memberikan lebih banyak kerusakan saat melakukan serangan dari langit, berkat cakar dan paruhnya yang tajam seperti bilah. Seperti yang dikatakan Kaisar Connor: "Keadaan tidak akan pernah menyedihkan, selama ada Griffon dalam armor emas yang dapat terbang".
Necropolis
Negara - Kota Perak
Ibu kota - Tidak Ada
Agama
Para necromancer menyembah Ashta – naga ketertiban, tetapi mereka lebih memuja bentuk ketujuhnya – bentuk laba-laba, yang melambangkan kematian. Selama peristiwa Heroes 6, necromancer bukanlah penguasa sah Erish. Para necromancer berusaha untuk menyebarluaskan iman kepada aspek ketujuh Ashta dan ingin menemukan keseimbangan antara dunia kematian dan kehidupan.
Necromancer senang menjalani kehidupan yang tenang. Mereka tidak menyukai kesenangan dan membenci gaya hidup yang sia-sia. Di kota-kota, biasa untuk berbicara dengan berbisik dan pelan, tidak ada yang terburu-buru ke mana pun, dan tidak ada keramaian di jalan. Mereka tidak mengenal konsep "keluarga", dan merayakan hari jadi mereka dalam kesendirian dan kesedihan.
Peristiwa Terbaru
Dahulu kala necromancer ada sebagai sekte kecil di Kota Perak, tetapi setelah beberapa waktu sekte mereka menemukan banyak pengikut yang ingin memperoleh keabadian dan mempelajari semua aspek kematian. Para necromancer tidak hanya ingin mengubah seluruh dunia menjadi mayat hidup yang mereka kendalikan, tetapi juga ingin mengambil posisi dominan di Ashan.
Karakteristik:
Tentara necropolis terdiri tidak hanya dari makhluk yang kehilangan kesadaran diri dan dikendalikan oleh necromancer, seperti ghoul dan skeleton, tetapi juga dari necromancer yang kuat, yang tidak mengalami siklus kematian sepenuhnya, seperti vampir dan lich. Untuk mengendalikan banyak ghoul dan skeleton, necromancer memerlukan banyak tenaga, yang menyebabkan pasukan mereka menjadi lambat, oleh karena itu untuk mendapatkan kembali kekuatan mereka dan tentara, necromancer pertama-tama membunuh makhluk dari daging dan darah yang memiliki jiwa.
Kekuatan pasukan: sihir yang difokuskan untuk melemahkan musuh, pasukan terdiri dari mayat hidup sehingga tidak ada konsep semangat dan kelelahan yang berlaku untuk mereka.
Kelemahan pasukan: mobilitas terbatas, makhluk lambat.
Skeleton
Tulang Kosong (unit biasa dan ditingkatkan)
"Orang Bodoh! Jangan arahkan pada jantung mereka! Mereka tidak memilikinya!" Perintah terakhir legendaris Kapten Gregor yang diberikan kepada penembaknya telah menjadi abadi berkat satu-satunya penembak yang berhasil melarikan diri setelah berhadapan dengan makhluk tak hidup di makam. Penyintas itu menceritakan insiden itu kepada penguasa gila Legairus secara langsung, yang dilaporkan sangat kecewa karena tidak bisa mendapatkan kendi anggur tanpa akhir, sehingga pada hari yang sama ia menunjuk seekor kambing untuk memimpin pasukannya. Pemikirannya adalah bahwa kambing akan lebih baik dalam mematahkan tulang dibandingkan dengan skuad penembak.
Spear yang Membingungkan (unit ditingkatkan)
Kekuatan yang digunakan oleh necromancer untuk menghidupkan Skeleton-Penembak sangat besar, dan memiliki efek samping yang tidak biasa. Dalam area jangkauan Penembak, tulang makhluk dari segala ukuran yang jatuh di sini berabad-abad yang lalu bangkit dan membentuk semacam taman yang rapuh dan berduri, yang memperlambat pergerakan dan respons terhadap perintah.
Vampir
Daging Mati (unit biasa dan ditingkatkan)
"Daging ini keras, seperti kulit ghoul" - kutipan terkenal dari komedi Nagh, bercerita tentang istri pandai besi yang inventif yang selama masa kelaparan memberi makan suaminya dengan pelindung kulit untuk makan siang, menggambarkan karakteristik utama vampir. Daging dan kulitnya yang kasar dan tahan menjadi semacam perisai alami, yang sangat tahan terhadap semua jenis serangan fisik.
Kemarahan terhadap yang Hidup (unit ditingkatkan)
"Lepaskan vampir yang kelaparan, nafsunya akan membawa kita kepada pencuri." Penjaga harta di Nar-Kheresh, Baron Deslok, menyimpan Vampir yang tidak terpuaskan di dekat harta terbesar sekte seperti anjing penjaga. Indera tajam mereka dipicu oleh lapar yang tidak terpuaskan terhadap daging hidup, cukup mengejutkan pencuri, tikus, dan burung gagak yang penasaran. Begitu mereka mencium aroma makhluk hidup, mereka akan terobsesi, mulai bergerak lebih cepat, mendapatkan kekuatan dan kemarahan dalam menunggu jamuan.
Hantu
Tanpa Tubuh (unit biasa)
Hantu berada di antara Dunia Roh dan Ashan sekaligus, tetapi tidak pernah sepenuhnya berada di dunia ini. Ini memungkinkan mereka untuk menembus tanpa hambatan melalui dinding dan pohon, dan ketika mereka diserang - sebagian dari kerusakan masuk "ke udara". "Pedangku melewati dia... dan kemudian itu... melewati kebutuhanku!".
Jeritan dari Neraka (unit biasa dan ditingkatkan)
Menyembuhkan makhluk tak hidup sekutu, mungkin menghidupkan kembali makhluk jika tumpukan masih ada. Makhluk hidup di sekitar target yang disembuhkan menderita sedikit kerusakan yang ditambahkan ke kekuatan penyembuhan.
Tanda Kematian (unit ditingkatkan)
"Itu terlihat seolah-olah hantu itu menandai jiwanya untuk panen". Dalam jurnalnya, Pendeta Jane menjelaskan kesulitan yang dia temui saat menghidupkan kembali prajurit yang diserang oleh hantu. Dia menyatakan bahwa hantu memiliki kekuatan untuk mengikat pertemuan musuh dengan kematian, membuatnya sangat sulit untuk kembali hidup selama pertempuran.
Tanpa Materi (unit ditingkatkan)
"Di antara semua anak Ashan, yang mati aku benci paling! Aku memukul hantu itu tujuh kali sebelum akhirnya dia menghembuskan nafsu". Dikatakan bahwa Archdemon Zol-Moran adalah yang pertama bertemu dengan tentara hantu di medan perang. Legiun Juggernaut-nya dibasmi dan dia bersumpah bahwa saat dia meninggalkan Shio, dia akan membawa pasukan yang menggunakan sihir.
Lich
Pelukan Ashta (unit biasa dan ditingkatkan)
"Saat Lich ada di medan perang - perhatikan bayangan... mereka menjadi lebih panjang". Lich memancarkan aura Kegelapan yang permanen, yang memungkinkannya menyebarkan kutukan magis seperti halnya mengucapkan kata-kata kasar kepada seseorang. Dan meskipun para Lich jarang menggunakan bahasa kasar, banyak musuh mereka yang kecewa mengutuk dan mencaci, menderita dari mantra mereka yang diperkuat.
Pengambilan Kehidupan (unit ditingkatkan)
Archlich dapat mempengaruhi siklus kehidupan dan kematian dan dapat menggunakan energinya untuk tujuan sendiri. Ia dapat mengeluarkan kehidupan dari musuh dan mengarahkan energi itu ke tubuh makhluk tak hidup sekutu. Kekuatan besar ini, yang dianggap jahat oleh banyak orang, oleh necromancer dianggap cukup altruistik, karena tidak dapat digunakan untuk menyembuhkan diri sendiri.
Inferno
Negara - Shio, penjara api
Ibu kota - Ur-Hekal, Gerbang Neraka Berapi
Agama
Leluhur mereka - Urgash, Naga Kekacauan. Inferno diciptakan oleh Urgash dengan tujuan untuk mengalahkan para naga elemen Elrath, Silanna, Silat, Malassa, Shalassa, Arkath, dan Sar-Ilam. Dalam waktu yang lama, kekuatan neraka terkurung di Shio, dunia neraka di inti Ashan. Mereka percaya bahwa untuk moral, kebebasan tindakan adalah yang terpenting, sehingga mereka tidak bertanggung jawab kepada siapa pun. Karena ketidakmampuan mereka, semua bangsa Ashan takut kepada para demon, meskipun terkurung di dalam inti. Namun, seringkali warga sipil yang damai dari berbagai negeri terjerat oleh pengaruh demon, menjadi kultus - penyembah demon.
Peristiwa Terbaru
Panaskan neraka dan lava - satu-satunya yang menyenangkan bagi para demon, namun terkurung adalah hal yang tak tertahankan bagi mereka. Pemimpin baru mereka, Kha-Beleh, memulai propaganda tentang dunia di mana semua demon diciptakan sama, di dalam dan di luar Shio. Ia mulai mengumpulkan pasukan untuk menyerang Ashan dan menyatakan para demon sebagai jika tidak yang utama, setidaknya setara dengan bangsa lainnya di dunia. Motto tempur para demon - "Pisahkan, taklukkan dan kuasai" Semua demon adalah pejuang. Masing-masing dari mereka berusaha untuk menghancurkan dan membinasakan. Demon yang bersatu dalam sebuah tentara hampir tidak dapat dihentikan. Untungnya, kekuatan neraka ini sulit didisiplinkan, dan demon yang lebih kecil dikejar oleh yang lebih kuat.
Karakteristik:
Seluruh ras demon adalah tentara. Tujuan utama setiap demon adalah membunuh dan menghancurkan, dan sendiri mereka mampu menyebabkan kehancuran besar. Dalam tentara teratur, hampir tidak ada yang bisa menghentikan mereka. Untungnya bagi musuh mereka, disiplin bukanlah kekuatan mereka, dan oleh karena itu demon harus berada di bawah perintah terus-menerus dari pemimpin mereka.
Kekuatan pasukan: mematikan, keberuntungan yang tidak terduga selalu di pihak mereka
Kelemahan pasukan: disiplin yang lemah, moral
Anjing Neraka
Perlawanan Tak Berujung (unit biasa dan ditingkatkan)
Diciptakan dan dilatih untuk penjagaan, Anjing Neraka tidak pernah meninggalkan musuh tanpa balasan. Indra penciuman dan pendengaran mereka tak pernah mengecewakan.
Ketidakpuasan (unit biasa dan ditingkatkan)
Sedikitnya saat terluka, Anjing tidak melupakan musuh mereka, melainkan menunggu kesempatan untuk membalas dendam. Aroma darah musuh membangkitkan kemarahan kelaparan dalam diri mereka, dan mereka mulai menyerang hingga mati, baik itu mati mereka atau lawan.
Keserakahan (unit ditingkatkan)
Cerberus serakah, di Shio bahkan ada pepatah: "Satu kepala baik, dua lebih baik - tetapi hanya selama Anda memberi makan keduanya". Cerberus pada saat menyerang menggigit semua musuh di sekitarnya: mengingat dua kepala mereka.
Jaggernaut
Armor Kekacauan (unit biasa dan ditingkatkan)
Jaggernaut telah membuat perjanjian dengan Ur-Kral. Sebagai imbalan atas janji untuk menghancurkan semua ciptaan Ashta, mereka menerima armor yang dapat berubah tergantung pada senjata. Banyak penyihir dan pandai besi tewas dengan mata terbuka lebar karena terkejut melihat bahwa ciptaan terbaik mereka tidak berpengaruh pada Jaggernaut.
Serangan Yang Menghancurkan (unit biasa dan ditingkatkan)
Bersumpah untuk menghancurkan semua ciptaan Ashta, baik makhluk hidup atau batu, Jaggernaut menghancurkan segala sesuatu yang ada di antara mereka dan korban. Dikatakan bahwa suara favorit mereka adalah suara keruntuhan, dihancurkan menjadi debu, mirip dengan tambang di Shio - surga bagi Jaggernaut. Ketertarikan serangan - kehadiran Jaggernaut di medan perang menciptakan kesan bahwa mereka adalah satu-satunya kekuatan yang mampu menentukan hasil pertempuran. Akibatnya, mereka menerima sebagian besar kerusakan meskipun ada unit yang lebih berbahaya di dekatnya.
Aura Menakutkan (unit ditingkatkan)
Jaggernaut di medan perang tampak sangat berbahaya, sehingga semua musuh di sekitarnya berpikir bahwa mereka adalah satu-satunya kekuatan yang dapat menentukan hasil pertempuran. Auranya bertindak sebagai suar dan menarik semua penyerang kepada mereka, bahkan jika ada musuh yang lebih berbahaya di dekat penyerang tersebut.
Kreativitas
Sumber: might-and-magic.ubi.com