Biuletyn bohaterów

content auto translated from {from}

W końcu Ubisoft zaktualizował oficjalną stronę Might and Magic Heroes 6. Razem z tym na stronie pojawiło się wiele nowych informacji i, sądząc po wszystkim, wkrótce będzie ich jeszcze więcej.

Smok-Łoś

Uosobienie Shalassy, Bogini- Smoka wody, te stworzenia często są obrońcami świętych miejsc, do których wstęp jest zabroniony zwykłym śmiertelnikom. Smok-Łoś posiada ogromną moc magiczną i jest wzywany przez bliskich Shalassy w chwilach skrajnej potrzeby. Jest siłą samej natury, z którą odważyłaby się walczyć tylko najsilniejsza armia.

Zamek

Kraj - Święte Imperium Gryfonów

Stolica - Sokół

Religia

Czczą Elrata – smoka światła, który obdarzył ich mocami magicznymi na bazie patronatu nad pierworodnymi Elementalami światła. Celem Świętego Imperium Gryfonów jest przywrócenie porządku w Ashanie, rozszerzanie wiary w Smoka światła – Elrata. Uważa się, że całym imperium rządzi cesarz, ale tak naprawdę w każdym z sześciu księstw panuje własna władza, a przynajmniej w jednym z nich trwa bunt.

Ostatnie wydarzenia

Po przewidzianym ataku demonów, dziesiątki rozproszonych królestw zebrały się, aby odeprzeć wspólne zagrożenie. Armie Shio zostały pomyślnie rozbite, a zainspirowani tym triumfem, władcy niedawno walczących królestw podpisali pakt sojuszniczy, aby udowodnić innym frakcjom, że są wyżej od nich i silniejsi.

Charakterystyka:

W armii porządku złożonej nie tylko z ludzi, ale także z różnych mitycznych stworzeń, takich jak gryfy, anioły i gloria. Wojska świętego imperium często wygrywają w długotrwałych walkach dzięki wysokiemu duchowi bojowemu i wskrzeszaniu poległych sojuszników.

Mocne strony armii: leczenie i ochrona wojsk, wysoki duch bojowy, jednostki z dobrą odpornością fizyczną.

Słabe strony armii: skoncentrowanie na walce wręcz, brak agresywności.

Gwardzista

Duża tarcza (zwykłe i ulepszone jednostki)

Strażnicy Świętego Imperium słyną z dyscypliny i koordynacji wojskowej. Przy pierwszych oznakach ataku z nieba, podnoszą nad głowami swoje potężne tarcze, tworząc tym samym doskonałą obronę przed atakami.

Obrona (zwykłe i ulepszone jednostki)

Strażnicy Świętego imperium zdobyli swój honorowy status dzięki aktom odwagi, nieustraszoności i prawdziwego bohaterstwa. Na polu bitwy są w stanie szybko się przestawić i osłonić swoich sojuszników z zagrożeniem swoimi tarczami.

Cios tarczą (ulepszona jednostka)

Gwardziści Świętego Imperium, dowiedziawszy się o swojej lojalności i wyjątkowym mistrzostwie w walce wręcz, stają się Pretorianami, zdolnymi lepiej bronić swoich sojuszników. Przy ataku na "podopiecznego", na napastnika spada grad ciosów ciężkimi tarczami.

Kusznicy

Przebijająca strzała (zwykłe i ulepszone jednostki)

Kusznicy Świętego Imperium byli obawiani przez wszystkich rycerzy i żołnierzy przeciwnika, ponieważ skoordynowany strzał kilku kuszników może przebić nie tylko zbroję, ale także słynny z wytrzymałości gnomi marmur.

Strzała przebijająca (ulepszona jednostka)

Kusznicy, którzy przeszli długą służbę, nauczyli się ulepszać i dopracowywać swoje strzały, aby uzyskać z nich maksymalną korzyść. Teraz moc ich strzał wystarcza, aby przebić nie tylko frontowe linie obrony przeciwnika, ale także walczących za nimi wojowników.

Gryf

Cios z nieba (zwykłe i ulepszone jednostki)

Wznoszący się wysoko w niebo gryf to zły znak dla przeciwnika. Gryf wznosi się, aby z ogromną prędkością spikerować w dół na przeciwnika. Ludzie, którzy spotykali się w walce z gryfami, wiedzą, jakie straty przynoszą gryfy w szeregach przeciwnika.

Nieskończony opór (zwykłe i ulepszone jednostki)

Gryfy są bardzo cenione w Imperium Gryfonów za swoją zwinność i zdolność do szybkiego podejmowania decyzji w trakcie bitwy. W imperium krąży powiedzenie: „Uniknięcie ataku gryfa jest znacznie trudniejsze niż ukraść dziewczynę, trzymającą się ręki swojego ojca”.

Wzmocniony cios z nieba (ulepszona jednostka)

Gryfy, uzbrojone w zbroje, mogą zadawać znacznie większe obrażenia podczas wykonywania uderzenia z nieba dzięki ostrym jak ostrza klanów asasyńskich pazurom i dziobowi. Jak powiedział cesarz Connor: „Początek nigdy nie będzie tragiczny, dopóki za nami staną gryfy w złotych zbrojach, zdolne do latania”.

Nekropolis

Kraj - Srebrne miasta

Stolica - Brak

Religia

Nekromanci czczą Ashę – smoka porządku, ale najbardziej uwielbiają jej siódmy wizerunek – wizerunek pająka, uosabiający śmierć. Podczas wydarzeń Heroes 6 nekromanci nie byli pełnoprawnymi władcami Erisha. Nekromanci dążą do rozpowszechnienia wiary w siódmy aspekt Ashy i pragną przywrócić równowagę między światem śmierci a życiem.

Nekromanci lubią cichy styl życia. Nie lubią zabawy i nienawidzą beztroskiego stylu życia. W miastach mówi się szeptem i cicho, nikt nigdzie się nie spieszy, a na ulicach nigdy nie ma dużo ludzi. Nie mają pojęcia o "rodzinie", a urodziny spędzają w samotności i smutku.

Ostatnie wydarzenia

Dawniej nekromanci istnieli jako mała sekta w Srebrnych miastach, ale po pewnym czasie ich sekta znalazła ogromną liczbę zwolenników, pragnących osiągnąć nieśmiertelność i zgłębić wszystkie aspekty śmierci. Nekromanci nie chcą tylko obrócić całego świata w podległe im nieumarłe, ale zajmować dominującą pozycję w Ashanie.

Charakterystyka:

Wojska nekropolii składają się nie tylko z istot pozbawionych samoświadomości i kontrolowanych przez nekromantów, takich jak ghule i szkielety, ale także z potężnych nekromantów, którzy nie przeszli pełnego cyklu śmierci, takich jak wampiry i lichy. Skontrolowanie dużej liczby ghouli i szkieletów pochłania wiele energii nekromanty, co przekłada się na powolność ich wojsk, dlatego aby zasilać swoje siły i armię, nekromanta przede wszystkim niszczy istoty z krwi i kości, obdarzone duszą.

Mocne strony armii: magia ukierunkowana na osłabienie przeciwnika, wojska złożone z nieumarłych, a więc nie obowiązują ich pojęcia takie jak duch bojowy i zmęczenie.

Słabe strony armii: ograniczona mobilność wojsk, istoty są powolne.

Szkielet

Puste kości (zwykłe i ulepszone jednostki)

"Głupcy! Nie celujcie w serce! Nie mają go!" Legendarne ostatnie rozkazy kapitana Gregora, wydane jego kusznikom, stały się nieśmiertelne dzięki jedynemu strzelcowi, któremu udało się uciec po starciu z nieumarłymi mieszkańcami grobowca. Ocalały opowiedział o tym zdarzeniu szalonemu cesarzowi Legairowi, który, jak doniesiono, był tak rozczarowany tym, że nie udało mu się zdobyć nieskończonej fiolki wina, że tego samego dnia mianował kozę, aby dowodziła jego armiami. Jego rozważania polegały na tym, że koza lepiej poradzi sobie z łamaniem kości niż oddział strzelców o boltami.

Mylące włócznie (ulepszona jednostka)

Siła wykorzystywana przez nekromantów do ożywienia Szkieletu-Włócznika jest ogromna i ma niezwykły efekt uboczny. W obszarze w zasięgu Włócznika kości stworzeń wszystkich rozmiarów, które padły tutaj wieki temu, podnoszą się i tworzą coś w rodzaju łamliwego i kłującego ogrodu, który spowalnia ruch i reagowanie na rozkazy.

Wampir

Martwe ciało (zwykłe i ulepszone jednostki)

"To mięso twarde, jak skóra ghula" - słynne powiedzenie z komediowego spektaklu Naga, opowiadającego historię wynalazczej żony kuśnierza, która w czasie głodu karmiła męża skórzaną zbroją na obiad, ilustruje podstawową cechę wampira. Jego ciało i skóra, szorstkie i wytrzymałe, ostatecznie służą jako naturalna zbroja, niezwykle odporna na wszelkie rodzaje ataków fizycznych.

Furia przeciwko żywym (ulepszona jednostka)

"Wypuszczajcie z łańcuchów nienasyconego wampira, jego głód zaprowadzi nas do złodzieja." Stróż skarbców w Nar-Heresh, baron Deslok, trzymał Nienasycone Wampiry w pobliżu największego skarbu sekty w roli psów stróżujących. Ich wzmocniony węch, kierowany nienasyconym głodem do żywej tkanki, dezorientował nie tylko złodziei, lecz także szczury i ciekawskie wrony. Gdy tylko wyczuli zapach żywego stworzenia, przejmowało ich to, a oni zaczynali poruszać się znacznie szybciej, zyskując siły i furie w oczekiwaniu na ucztę.

Duch

Niematerialność (zwykła jednostka)

Duchy jednocześnie znajdują się w Świecie Duchów i w Ashanie, ale nigdy nie są w pełni w jednym z tych światów. To pozwala im swobodnie przenikać przez ściany i drzewa, a kiedy są atakowane - część obrażeń idzie