ہیروز کا پیام

content auto translated from {from}

آخر کار ، یوبی سافت نے مائٹ اینڈ میجک ہیروز 6 کی سرکاری ویب سائٹ کو اپ ڈیٹ کر لیا ہے۔ اس کے ساتھ ہی ویب سائٹ پر بہت ساری نئی معلومات بھی سامنے آئیں ہیں اور لگتا ہے کہ جلد ہی یہ مزید بڑھ جائیں گی۔

اژدھا-میگ

شالاسا کی تجسیم، پانی کی اژدھے کی دیوی، یہ مخلوق اکثر مقدس مقامات کے محافظ گردانی جاتی ہیں، جن میں عام لوگوں کا داخلہ ممنوع ہوتا ہے۔ اژدھا-میگ بڑے جادوئی طاقت سے بھرپور ہوتا ہے اور شالاسا کے قریبی افراد کے ذریعہ انتہائی ضرورت کے لمحات میں بلایا جاتا ہے۔ یہ خود قدرت کی طاقت ہے، جس کے ساتھ لڑنے کی جرات صرف سب سے بہادر افواج کی ہوتی ہے۔

قلعہ

ملک - مقدس گریفیون سلطنت

دارالحکومت - سوکول

مذہب

وہ ایلرَت کی عبادت کرتے ہیں - روشنی کے اژدھے، جس نے انہیں عنصرات نور کی سرپرستی کے تحت جادوئی قوتیں عطا کیں۔ مقدس گریفیون سلطنت کا مقصد اشخانہ میں نظم و ضبط کا قیام اور روشنی کے اژدھے - ایلرَت پر ایمان کی تبدیلی ہے۔ یہ سمجھا جاتا ہے کہ پوری سلطنت کا حکمران بادشاہ ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ ہر چھئے کی نواح میں اپنا خود کا اقتدار ہے، اور کم از کم ایک میں بغاوت موجود ہے۔

حالیہ واقعات

شیو کی طرف سے پیش گوئی شدہ شیطانوں کے حملے کے بعد، درجنوں بکھری ہوئی سلطنتیں مشترکہ خطرے کا مقابلہ کرنے کے لیے اکٹھے ہو گئیں۔ شیو کی افواج کو کامیابی کے ساتھ شکست دی گئی، اس کامیابی سے بہرہ ور ہو کر، حالیہ متحارب سلطنتوں کے حکام نے ایک اتحاد کے ایجنڈے پر دستخط کیے، تاکہ دوسرے فرقوں کو یہ ثابت کرسکیں کہ وہ ان سے اوپر اور طاقتور ہیں۔

خصوصیات:

آرڈر کے افواج میں صرف انسان ہی نہیں بلکہ مختلف دیومالائی مخلوق، جیسے گریفیون، فرشتے اور گوری ہوتے ہیں۔ مقدس سلطنت کے افواج طویل لڑائیوں میں عموماً ان کے بلند ہمت اور گرتے ہوئے ساتھیوں کی بحالی کی بدولت کامیاب رہتے ہیں۔

فوج کے طاقتور پہلو: افواج کا شفا اور تحفظ، بلند ہمت، اچھے جسمانی مزاحمتی فوجیں۔

فوج کے کمزور پہلو: قریب کی لڑائی پر توجہ دینا، جارحیت کی کمی۔

گارڈین

بڑا ڈھال (عام اور بہتر یونٹس)

مقدس سلطنت کے محافظ اپنی نظم و ضبط اور فوجی ہم آہنگی کے لئے مشہور ہیں۔ آسمان سے پہلے حملے کی کسی بھی نشانی پر ، وہ اپنے سر سے طاقتور ڈھالیں اٹھاتے ہیں، اس طرح حملوں کے خلاف بہترین دفاع کی تشکیل کرتے ہیں۔

تحفظ (عام اور بہتر یونٹس)

مقدس سلطنت کے محافظوں نے بہادری، بے خوفی اور حقیقی ہیرو ازم کے اعمال کے ذریعے اپنا معزز مقام کمائی ہے۔ میدان جنگ میں، وہ تیزی سے دوبارہ ترتیب کے قابل ہوتے ہیں اور خطرے میں پڑے اپنے ساتھیوں پر اپنے ڈھالوں کا سایہ کر دیتے ہیں۔

ڈھال کی ضرب (بہتر یونٹ)

مقدس سلطنت کے محافظ اپنے عزم و وفا اور حد سے زیادہ مہارت کو ثابت کرتے ہوئے پریٹورین بن جاتے ہیں، جو اپنے اتحاد والوں کی بہتر حفاظت کے قابل ہوتے ہیں۔ جب ان کے 'محفوظ کردہ' پر حملہ کیا جاتا ہے، تو حملے پر شدید ڈھالوں کے ضربوں کا ایک طوفان آتا ہے۔

کرچھر

پیدل گزرنے والی تیر (عام اور بہتر یونٹس)

مقدس سلطنت کی کرچھر خوف کے عالم میں تھی اور یہ دونوں ہی تقویت دیتی ہیں، کیوں کہ چند کرچھر کی ہم آہنگ چھوٹ انہیں ہر چیز کے پاس سے گزرنے کے قابل بناتی ہے۔

پہنچنے والی تیر (بہتر یونٹ)

جو کرچھر طویل مدت تک خدمات انجام دے چکے ہیں، اپنے تیر کو اس طرح بہتر بنانا سیکھ لیتے ہیں، کہ ان سے زیادہ سے زیادہ فائدہ حاصل کریں۔ اب ان کے تیر کی طاقت کافی ہے کہ وہ نہ صرف دشمن کے فرنٹ لائن دفاع میں بلکہ اس کے پیچھے کھڑے جنگجوؤں کو بھی خبردار کرسکے۔

گریفیون

آسمان سے حملہ (عام اور بہتر یونٹس)

آسمان میں بلند ہونے والا گریفیون مخالف کے لئے بے خبری کی علامت ہے۔ گریفیون غالب ہونے کے لئے نیچے گہرائی سے آتا ہے، مخالف کے لیے تیز رفتار کیساتھ۔ وہ لوگ، جو جنگ کے دوران گریفیون کے سامنے آچکے ہیں، جانتے ہیں کہ گریفیون کیسے مخالف کے فوجوں میں نقصان پہنچاتے ہیں۔

لامتناہی مزاحمت (عام اور بہتر یونٹس)

گریفیون مقدس سلطنت میں اپنی چستی اور جنگ کے دوران تیز فیصلہ کن صلاحیت کے لئے بہت قابل قدر ہیں۔ سلطنت میں ایک کہاوت ہے: 'گریفیون کے حملے سے بچنا کسی کے لئے اپنے والد کے ہاتھ پکڑنے والی لڑکی کو چوری کرنے سے بھی زیادہ مشکل ہے۔'

مضبوط آسمانی حملہ (بہتر یونٹ)

مضبوط زنجیروں میں بند گریفیون زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے قابل ہیں، آسمان سے حملہ کرتے وقت، اپنی کلائیوں اور چونچوں پر قاتل کے تباہ کن تلواروں کی طرح۔ جیسے کہ بادشاہ کونر نے کہا: 'جب تک ہمارے پاس آسمانی زنجیریں گریفیون ہوں، دنیا کبھی بھی بے بسی میں نہیں ہوگی۔'

نیکرون

ملک - سلور سٹی

دارالحکومت - غائب

مذہب

نیکرو میٹروں کی عبادت آشی کو - ترتیب کے اژدھے کی، لیکن وہ اس کی ساتویں شکل - مکڑی کی صورت، جو موت کی تجسیم ہے، کی سب سے زیادہ تعریف کرتے ہیں۔ ہیروز 6 کے واقعات کے دوران، نیکرو میٹروں کو ایریش کے حقیقی حکام نہیں مانا جاتا تھا۔ نیکرو میٹر موت اور زندگی کی دنیا کے درمیان توازن قائم کرنا چاہتے ہیں۔

نیکرو میٹر ایک خاموش زندگی کو پسند کرتے ہیں۔ وہ جشن و میلہ کو پسند نہیں کرتے اور بیکار زندگی سے نفرت کرتے ہیں۔ شہروں میں لوگوں کا کہنا ہے کہ وہ سرگوشی کرتے ہیں اور آہستہ بولتے ہیں، کوئی بھی کسی طرف دوڑ نہیں رہا اور سڑکوں پر کبھی بھی بہت زیادہ لوگ نہیں ہوتے۔ ان کے پاس 'خاندان' کا کوئی تصور نہیں ہے، اور وہ اپنا یوم پیدائش اکیلے اور غم سے گزارتے ہیں۔

حالیہ واقعات

پہلے نیکرو میٹر سلور سٹی میں ایک چھوٹی سی فرقے کے طور پر موجود تھے، لیکن بعد میں ان کی فرقے نے بہت زیادہ پیروکاروں کو حاصل کیا جو بے مرگی حاصل کرنے اور موت کے تمام پہلوؤں کا مطالعہ کرنا چاہتے تھے۔ نیکرو میٹر محض دنیا کو اپنی کنٹرول میں رہنے والی مردہ مخلوق میں تبدیل کرنے کی کوشش نہیں کرتے، بلکہ اشخانہ میں ایک غالب مقام حاصل کرنا چاہتے ہیں۔

خصوصیات:

نیکروپولیس کی فوجیں صرف ان مخلوق پر مشتمل نہیں ہیں، جنہوں نے خود شناسی کھو رکھی ہوتی ہے اور نیکرو میٹروں کے تحت کنٹرول میں ہوتے ہیں، جیسے گولیاں اور ہڈیاں، بلکہ ان میں طاقتور نیکرو میٹر بھی شامل ہیں، جو موت کے مکمل چکر سے نہیں گزرے ہیں، جیسے ویمپائر اور لچی۔ ایک بڑی تعداد میں گولیوں اور ہڈیاں پر کنٹرول کرنے کے لئے نیکرو میٹر کو بہت سی قوت صرف کرنی پڑتی ہے، اس وجہ سے ان کی افواج کی سست رفتار ہوتی ہے، تو اپنی قوت اور فوج کی معاونت کیلئے، نیکرو میٹر پہلے انسانی بقا والے مخلوق کو ختم کرتے ہیں، جن کی روحیں ہوتی ہیں۔

فوج کے طاقتور پہلو: مخالف کو کمزور کرنے کی جادو، افواج کی مخلوق مردہ ہے اور اس لئے ان پر فتح یا تھکن کی کوئی حمایت نہیں ہوتی ہے۔

فوج کے کمزور پہلو: محدود حرکت دینے کی صلاحیت، مخلوق سست ہیں۔

ہڈیوں

خالی ہڈیاں (عام اور بہتر یونٹس)

"بیوقوفوں! ان کے دل میں نشانہ نہ بنائیں! ان کے پاس ہے ہی نہیں!" کپتان گریگور کا آخری افسانوی حکم، جو اس کے کرچھر کے افواج کو دیا گیا، اس کی جاودانی کی بنا پر، اس واحد نشانہ باز کے تصور کے ساتھ حیات میں آیا، جو مردہ مخلوق کی آلودہ ٹیر کا سامنا کرنے کے بعد بھاگنے میں کامیاب ہوا۔ بچ جانے والے نے یہ واقعہ نیکرون کے پاگل بادشاہ لیگا یر کو ذاتی طور پر بتایا، جو اس وقت صرف اس بات سے مایوس تھے کہ وہ لامحدود شراب کی بوتل حاصل نہیں کر سکے، کہ اس دن ہی ایک بکری کو اپنی افواج کا سربراہ بنانے کا حکم دے دیا۔ اس کا نقطہ نظر یہ تھا کہ بکری ہڈیوں توڑنے میں زیادہ اچھی ہوگی بہ نسبت گولیوں کے دستے ہونا۔

پہنچنے والا نیزہ (بہتر یونٹ)

نیکرو میٹر خالی ہڈیوں کو زندہ کرنے کے لئے انتہائی طاقت کا استعمال کرتے ہیں، جو غیر معمولی ضمنی اثر رکھتا ہے۔ ہڈیوں کی ایک بڑی تعداد، جو دہائیوں سے یہاں پڑی ہوئی ہیں، ان کی حد تک آچکی ہیں، جو کچھ ایسا ہے جیسے ایک ٹوٹا پھوٹا اور چبھنے والا باغ ، جو نقل و حرکت اور حکموں پر ردعمل کو سست کر دیتا ہے۔

اموات

مردہ جسم (عام اور بہتر یونٹس)

"یہ گوشت سخت ہے جیسے گولے کی جلد" - ناگ کے مزاحیہ ڈرامے کی مشہور عبارت، جو ایک زبردست ہتھیار ساز کی بیوی کے ذہین کہانی کو بیان کرتی ہے، جو قحط سے اپنے شوہر کو جلدی مکمل کرتے ہوئے کھلاتی تھی، اموات کی بنیادی خصوصیت کو واضح کرتی ہے۔ اس کا جسم اور اس کی جلد، سخت اور زبردست، قدرتی ڈھال کی حیثیت رکھتے ہیں، جو تمام اقسام کی جسمانی حملوں کے لئے انتہائی مستقلاً ہوتی ہیں۔

زندوں کے خلاف غصہ (بہتر یونٹس)

"لاکھوں پاگل اموات کا آغاز کریں، ان کی بھوک ہمیں چور کی جانب لے جائے گی۔" نر-ہیرش میں خزانے کے محافظ، بارون ڈیسلوک نے نازک اموات کی طوق پر لاکھوں کاھل کو موجود رکھا، جو خزانے کی اپنی بہترین شکل کی صورت رکھتی تھے۔ ان کی بڑھتا ہوا عمرو کی شاید بدبختی کے لئے تشویش رکھتے ہیں، ہاتھوں کے سامنے لیتے ہیں، بالکل ناکام ہو گئے؛ اگر ان کی کسی بھی ہڈی کے سامنے کسی جاندار کی خوشبو محسوس ہوتی تو وہ اس پر قابض ہوتے ہیں اور ان کی حرکت بڑھ جاتی، اپنی قوت اور غصہ پر خوشبو کی خوشبو کی طرف بڑھتے ہیں۔

بھوت

غیر جسمانی (عام یونٹ)

بھوت ایک ہی وقت میں روح کی دنیا اور اشخانہ میں موجود ہوتے ہیں، لیکن کبھی مکمل طور پر ان میں نہیں ہوتے۔ یہ انہیں دیواروں اور درختوں کے ذریعے بلا روک ٹوک جانے کی اجازت دیتا ہے، اور جب ان پر حملہ کیا جائے تو - نقصان کا ایک حصہ 'ہوا' میں چلا جاتا ہے۔ "میری تلوار اس کے ساتھ ہی گزر گئی... اور پھر یہ میرے اندر سے گزر گیا!"۔

جہنم کی آوا ز (عام اور بہتر یونٹس)

پنے دوستوں کی مردہ مخلوق کو شفا دیتی ہے، ممکنہ طور پر اگر چھت ابھی موجود ہو تو دوبارہ زندہ ہونے کا موقع فراہم کرتی ہے۔ ارد گرد کے جاندار مخلوق بھی چھپائی جانے والے ہدف کو کسی نقصانی نقصان کا سامنا کرتے ہیں، جو شفا کے طاقت میں اضافہ کرتا ہے۔

موت کی مہر (بہتر یونٹ)

"یہ ایسا لگتا تھا کہ جیسے بھوت نے اس کی روح کو فصل کا نشانہ بنایا"۔ اپنی ڈائری میں، بھوت جیئن نے وضاحت کی کہ جب انہوں نے بھوتوں کے حملے کے مستند شدہ فوجیوں کو دوبارہ زندہ کرنا حاصل کرنے کی کوشش کی، تو انہیں بھوت کی طاقت نظر آرہی ہے۔ اس نے اب تک کی سب سے شدید دکھائی دینے والی ملاقات کا موازنہ بہت زیادہ مشکل بنا کر، کندن یہ کہا کہ حیات میں واپسی تھی۔

غیر مادی (بہتر یونٹ)

"اشخانہ کے تمام بچوں میں، مردوں سے مجھے سب سے زیادہ نفرت ہے! میں نے اس بھوت کو سات بار مارا، جب تک کہ یہ صحیح معنوں میں دم نہیں توڑ گیا۔"یہ کہا جاتا ہے کہ آرکڈیمون زول-موٹان وہ پہلے شخص تھے، جو میدان جنگ میں ایک فوج بھوتوں کے ساتھ ملے۔ اس کی جلوت چاہنے والے ہزاروں کو مکمل طور پر ہلاک کیا گیا، اس نے قسم کھائی کہ جب وہ دوبارہ شیو چھوڑیں گے تو، وہ جادو کی فوج کو لے کر آئیں گے۔

ویمپائر

ویمپائر کی آغوش (عام یونٹ)

"یہ خون پینا نہ صرف اپنے آپ کو شفا دینے کے لئے ہوتا ہے، بلکہ یہ ان کے رگوں میں موجود زہر کو مدھم کرنے کے لئے بھی ضرورت ہے۔" جب مقدس سلطنت کی افواج نے پہلی بار ویمپائر کے لڑائی کا قریب سے مشاہدہ کیا تو وہ واضح نہیں تھے کہ ان دونوں میں سے زیادہ بدی کون ہے۔ عظیم انکوائزر ایمنڈا نے ان کی طاقت کی تفصیل دی، مبینہ طور پر، ایک ویمپائر کو پکڑ کر پوچھ گچھ کی۔ "اگر ویمپائر نہیں کھائیں گے، تو ان کا اپنا خون، جو کچھ زہر ہے، ان کے اندر تحلیل کر دے گا۔"

وقت سے باہر (عام اور بہتر یونٹس)

"دو بار مارو۔ یہ اسے مارنے کا واحد یقین دہانی کا طریقہ ہے۔" یہ مشورہ جنگ میں تھک جانے والے سائیکلوپس سے خاص طور پر باتیں کرنے کے لئے یاد رکھنا ہے۔ جب ویمپائر مکمل طور پر دفاع پر توجہ مرکوز کرتا ہے، تو وہ روح کی دنیا میں کافی وقت گزارتا ہے، تاکہ وہ حملے سے بچ سکے۔ اگر یہ یقینی بنانے کی ضرورت ہو کہ اسے نقصان پہنچایا جائے، تو یہ ایک بار پھر اسے مارنے کی ضرورت ہوتی ہے، اس سے پہلے کہ وہ ٹھیک ہوجائے۔

ویمپائر کی گرفت (بہتر یونٹس)

"اس نے اسے پیٹ میں چبھانے کی کوشش کی اور وہ اسے پیٹھ میں کاٹا، فرشتے ہر جگہ اس کو شفا دیتے تھے، اور بادشاہ نے اس کے لئے پیا۔" ایک کباب کی کہانی میں جو آمندہ اور ویمپائر کے لارڈ میروول کے درمیان زبردست لڑائی کے بارے میں ہے، مقدس سلطنت کی عظیم انکوائزر ہر بار اپنی جسم کے مختلف حصوں میں ویمپائر کی آگ لگائی گئی۔ اس نے ویمپائر کی پیٹ میں چبھانے کی کوشش کی، لیکن بظاہر بغیر کسی نتیجہ کے۔ آخرکار اس نے فتح حاصل کی، لیکن حقیقت میں بہت کم لوگ اس 40 ویں شعر تک پہنچتے ہیں، جس کا مطلب یہ ہوتا ہے کہ وہ شراب کا پیاسہ بننے کے ٹرین کی شکار کے نشانے پر ہے۔

لچھی

آشی کی آغوش (عام اور بہتر یونٹس)

"جب لچھی میدان جنگ میں ہو - سایوں کی طرف دیکھیں... وہ طوالت اختیار کرتے ہیں۔" لچھی ایک مستقل دھند کی آہنگ ہوتی ہے، جو جادوئی لعنتیں بھیجنے کی اجازت دیتی ہے، جیسے کسی کو برا لفظ کہنا۔ اگرچہ خود لچھی عام طور پر کرہ ارض میں کوئی فحش زبان استعمال نہیں کرتے، ان کے دل نقصان سے متاثرہ دشمنوں کی دھوپ ڈالتے ہیں، جو ان کے خارج کردہ جذبوں سے متاثر ہوتے ہیں۔

زندگی کا نکالنا (بہتر یونٹ)

آرچی لچھی زندگی اور موت کے چکر پر اثر انداز ہوسکتے ہیں اور وہ اس کی طاقت کو اپناتے ہیں۔ وہ دشمن سے زندگی کو نکال سکتے ہیں اور اس کی توانائی کو ایک ساتھی-مردہ کی جسم میں منتقل کر سکتے ہیں۔ یہ بہت بڑی طاقت ہے، جو بہت سے لوگوں کے خیال میں مغضوب ہے، لیکن نیکرو میٹروں کے لئے اس کو نسبتاً ایثار کی حیثیت دی جا سکتی ہے، کیونکہ یہ ان کے شفاء کے لئے استعمال نہیں کی جا سکتی۔

انفیرنو

ملک - شیو، آگ کی قید

دارلحکومت - ار-ہیکال، جلتے ہوئے جہنم کے دروازے

مذہب

ان کے آباء - ارگاش، ہائوس آف چوس۔ انفیرنو کو ارگاش نے آسمانی اژدھے ایلرَت، سیلان، سیلاٹ، مالاسا، شالاسا، ارقات اور سار-اِلَام کے خلاف فتح کرنے کے لئے بنایا۔ ایک طویل وقت تک، دوزخ کی قوتیں اشخانہ کے مرکز میں شیو کے دوزخ کی دنیا میں قید میں تھیں۔ وہ سمجھتے ہیں کہ اخلاقیات کے لئے بنیادی چیز - عمل کی آزادی ہے، اس لئے وہ کسی کے سامنے جواب دہ نہیں ہوتے۔ ان کی بے قابو ہونے کی وجہ سے اشخانہ کے تمام اقوام شیطانیوں سے خوفزدہ ہوتے ہیں، چاہے وہ قید میں ہوں۔ لیکن اکثر مختلف ریاستوں کے شہری شیطانی اثر کی وجہ سے غافل ہو جاتے ہیں اور وہ شیطانی پیروکار بن جاتے ہیں۔

حالیہ واقعات

جہنمی گرم ہواؤں اور لاوا۔ – صرف یہ شیطانیوں کو راحت دیتے ہیں ، لیکن وہ قید میں ہونے کی وجہ سے وسیع پیمانے پر ہیں۔ ان کی نئی قیادت، خواہ بلخ کا، 'کھیچی بیلیخ' نے ایسی عالموں کی تشہیر شروع کردی جہاں تمام شیطانی مخلوقات برابر ہوں گی، چاہے شیو کے اندر یا باہر۔ انہوں نے ایک فوج بائیک دی جس کا ارادہ اشخانہ میں حملہ کر کے شیطانیوں کو نہ صرف اہم بلکہ دوسرے اقوام کے درمیان برابری کے طور پر قارنت بنانا ہے۔ شیطانیوں کا جنگی نعرہ یہ ہے - 'تقسیم ، فتح حاصل کریں اور حکمرانی کریں۔' تمام شیطانی مخلوقات جنگجو ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کا مقصد قتل کرنا اور تباہ کرنا ہے۔ شیطانیوں کی تجمع کو روکنئے میں تقریباً ناممکن ہے۔ خوش قسمتی سے، جیتنے والے شیطانیوں کی حکومت کو مشکل بناتا ہے، اور چھوٹی شیطانی مخلوقات مضبوطوں کی طرف سے شکار کی جاتی ہیں۔

خصوصیات:

شیطانیوں کا قوم ایک فوج ہے۔ کسی بھی شیطانی کا بنیادی مقصد قتل کرنا اور تباہ کرنا ہے اور وہ اکیلا بھی بڑے نقصان کی قوت بن سکتا ہے۔ منظم فوج میں، ان کو تقریباً کوئی بھی چیز نہیں روک سکتی۔ خوش قسمتی سے ان کے دشمنوں کے لئے، نظم و ضبط ان کی خاصیت نہیں ہے، اس لئے شیطانیوں کو اپنے رہنما کی مستقل کمان کے تحت رہنا چاہئے۔

فوج کے طاقتور پہلو: مہلک، ناقابل اعتماد قسمت ہمیشہ ان کے ساتھ ہوتی ہے۔

فوج کے کمزور پہلو: کمزور نظم و ضبط، اخلاقی حالت۔

جہنم کے کتے

لامتناہی مزاحمت (عام اور بہتر یونٹس)

پیدا کیے گئے اور تربیت یافتہ ، جہنم کے کتے کبھی بھی دشمن کو بغیر انتقام چھوڑنے کی اجازت نہیں دیتے۔ ان کی تیز حسّی اور سماعت ہمیشہ ان کے ساتھ رہتی ہے۔

بے رحمی (عام اور بہتر یونٹس)

ایک بار ہنراور ہونے کے بعد، کتے اپنے دشمن کو نہیں بھولتے، بلکہ اس سے بدلہ لینے کا انتظار کرتے ہیں۔ حملے کے سرمئی کو بھگانے کے لئے ان میں آتشبازی بڑھ جاتی ہے، اور وہ اپنی موت یا اپنے دشمن کی موت تک حملہ کرتے ہیں۔

حریص (بہتر یونٹ)

سرابروں نے حریص ہوتے ہیں، شیو میں ایک کہاوت ہے: 'ایک سر یعنی بہتر، دو سر بہتر ہیں - لیکن جب تک آپ انہیں دونوں کو کھانا کھلائیں۔' سرابروں کا نفاذ ہر قربت میں کھانے والے دشمنوں کا چناو کرتے ہیں: کیوں کہ بارہس سر ہے۔

جگرنٹس

چاہت کا لباس (عام اور بہتر یونٹس)

جگرنٹس نے ار-کرال کے ساتھ معاہدہ کیا۔ اشار کے بدلے میں انہیں اشخانہ کی تخلیق پانے کا اتفاق کیا۔ بہت سے مغرب و دیگر لوگ حیرت زدہ ہو گئے، جب ان کی بہترین تخلیقات پر جگرنٹس کی مدد نہیں ہوئی، کیونکہ وہ اپنی بہترین دھوپوں اور دیگر ریتوں پر ناشتے ہوئے زندگی گزار رہے تھے۔

کچلنے والا حملہ (عام اور بہتر یونٹس)

جگرنٹس نے اشخانہ کی تمام تخلیقات کو کچلنے کا قسم کھایا، چاہے وہ جاندار ہوں یا پتھر، جگرنٹس اپنی قید کی ہر چیز کو تباہ کرتے ہیں۔ یہ کہا جاتا ہے کہ ان کی پسندیدہ آواز کچلے جانے والے، ریت میں تبدیل ہونے والے پتھر کی ٹوٹنے کی آواز ہے، جو شیو میں موجود ہیں۔ ان کے موجود ہونے کے احساس کی وجہ سے، جگرنٹس میدان جنگ پر اپنی موجودگی کی بے مثل موجودگی رکھتی ہیں کہ وہ یہ سوچ رہے ہیں کہ یہ فیصلہ کن قوت ہے۔ نتیجہ یہ ہوا، کہ انہیں زیادہ تر نقصانات کا سامنا کرنا پڑتا ہے، حالانکہ ان کے نزدیک کوئی زیادہ خطرہ ہونے پر نبض لے رہا ہو۔

خوفناک آہنگ (بہتر یونٹ)

میدان جنگ میں، جگرنٹ اتنا خطرناک لگتا ہے کہ تمام دشمنوں کو لگتا ہے کہ یہ ہی واحد طاقت ہے، جو جنگ کے بیان کے لیے فیصلہ کن ہے۔ اس کی آہنگ ایک چمک کی طرح کام کرتی ہے اور جگرنٹ سب سے خطروں و مخلوق کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے، چاہے وہاں مزید خطرناک مخالف کیوں نہ ہو۔

تخلیق

ماخذ: might-and-magic.ubi.com