Heldenscript

content auto translated from {from}

Ubisoft heeft eindelijk de officiële website van Might and Magic Heroes 6 bijgewerkt. Samen met deze update is er veel nieuwe informatie op de site verschenen en het lijkt erop dat er binnenkort nog veel meer zal volgen.

De Draak-Alligator

De belichaming van Shalassa, de Draken-Godin van het water, zijn deze wezens vaak de beschermer van heilige plaatsen, waar gewone stervelingen niet binnen mogen. De Draak-Alligator is uitgerust met enorme magische krachten en wordt opgeroepen door de aanhangers van Shalassa in tijden van grote nood. Hij is de kracht van de natuur zelf, waar alleen het dapperste leger zich tegen zou durven verzetten.

Kasteel

Land - Heilige Rijk van de Griffon

Hoofdstad - Valk

Religie

Zij aanbidden Elrath - de draak van het licht, die hen magische krachten heeft geschonken op basis van bescherming over de oorspronkelijke elementalen van het licht. Het doel van het Heilige Rijk van de Griffon is om orde in Ashan te vestigen en het geloof in de Draak van het licht - Elrath te verspreiden. Er wordt aangenomen dat de hele imperium wordt geregeerd door een keizer, maar in werkelijkheid heeft elk van de zes vorstendommen zijn eigen macht en is er in ieder geval één van hen in een opstand.

Recente gebeurtenissen

Na de voorspelde aanval van demonen heeft een dozijn losstaande koninkrijken zich verenigd om de algemene dreiging af te wijzen. De legers van Shio zijn met succes verslagen, en geïnspireerd door deze overwinning hebben de heersers van de recent strijdende koninkrijken een verdrag over een alliantie ondertekend om aan de andere facties te bewijzen dat zij superieur en sterker zijn.

Kenmerken:

De troepen van de Orde van de Orde bevatten niet alleen mensen, maar ook verschillende mythologische wezens zoals griffons, engelen en glories. De troepen van het heilige rijk winnen vaak in langdurige gevechten dankzij hun hoge moraal en het weer tot leven brengen van gevallen bondgenoten.

Sterke punten van het leger: genezing en bescherming van troepen, hoge moraal, troepen met goede fysieke weerstand.

Zwakke punten van het leger: focus op close combat, gebrek aan agressie.

Bewaker

Groot schild (gewone en verbeterde eenheden)

De bewakers van het Heilige Rijk staan bekend om hun discipline en militaire coördinatie. Bij de eerste tekenen van een luchtaanval heffen zij hun krachtige schilden boven hun hoofden op, waardoor zij een uitstekende bescherming tegen de aanvallen vormen.

Verdediging (gewone en verbeterde eenheden)

De bewakers van het Heilige Rijk hebben hun ere-status verworven door daden van moed, onverzettelijkheid en oprechte heldhaftigheid. Op het slagveld zijn ze in staat om zich snel om te schakelen en hun schilden boven hun bondgenoten te houden die in gevaar zijn.

Schildaanval (verbeterde eenheid)

De bewakers van het Heilige Rijk die hun loyaliteit en uitzonderlijke vaardigheden in close combat hebben bewezen, worden Praetorianen, die beter in staat zijn om hun bondgenoten te beschermen. Bij een aanval op de "gebeten" bondgenoot stort er een regen van slagen met zware schilden neer op de aanvaller.

Kruisboogschutters

Doorboorende pijl (gewone en verbeterde eenheden)

De kruisboogschutters van het Heilige Rijk werden door alle tegenstanders - ridders en soldaten - gevreesd, aangezien een gecoördineerde salve van verschillende kruisboogschutters in staat is niet alleen harnassen, maar zelfs het stevig bekende dwergenmarmer te doorboren.

Doorboorende pijl (verbeterde eenheid)

De kruisboogschutters die een lange diensttijd hebben doorgemaakt, hebben geleerd hun pijlen te verbeteren zodat ze het maximale voordeel eruit kunnen halen. De kracht van hun pijlen is nu voldoende om niet alleen de frontlinie van de verdediging van de tegenstander te doorboren maar ook de strijders daarachter.

Griffon

Aanval uit de lucht (gewone en verbeterde eenheden)

Een griffon die hoog de lucht in vliegt, is een onheilspellend teken voor de vijand. De griffon stijgt op om met enorme snelheid naar beneden op de tegenstander te duiken. Mensen die in de strijd met griffons zijn gekomen, weten wel welke verliezen griffons aanbrengen in de rangen van de vijand.

Onuitputtelijke tegenstand (gewone en verbeterde eenheden)

Griffons worden zeer gewaardeerd in het Griffonrijk vanwege hun behendigheid en het vermogen om snel beslissingen te nemen tijdens de strijd. In het rijk is er een gezegde: "Ontsnappen aan een aanval van een griffon is veel moeilijker dan het stelen van een meisje dat de hand van haar vader vasthoudt".

Versterkte aanval uit de lucht (verbeterde eenheid)

Griffons die zijn gewapend met harnassen kunnen veel meer schade toebrengen bij een aanval uit de lucht dankzij de mesachtige uitsteeksels op hun klauwen en snavel. Zoals de keizer Connor zei: "De situatie zal nooit treurig zijn zolang de griffons in gouden harnassen in staat zijn te vliegen voor ons."

Necropolis

Land - Zilveren Steden

Hoofdstad - Afwezig

Religie

Necromanten aanbidden Asche - de draak van de orde, maar ze verheerlijken vooral haar zevende gedaante - de gedaante van de spin, die de dood belichaamt. Tijdens de gebeurtenissen van Heroes 6 waren de necromanten geen volwaardige heersers van Erath. Necromanten streven ernaar het geloof in de zevende aspect van Asche te verspreiden en willen een balans vestigen tussen de wereld van de dood en het leven.

Necromanten houden van een rustige levenswijze. Ze houden niet van feesten en haten een weelderige levensstijl. In de steden is het gebruikelijk om gefluisterd en stil te praten, niemand haast zich ergens heen, en er zijn nooit veel mensen op straat. Zij hebben niet zo iets als "familie", en hun verjaardagen brengen ze door in eenzaam en rouw.

Recente gebeurtenissen

Eertijds bestonden de necromanten als een kleine sekte in de Zilveren Steden, maar na verloop van tijd heeft hun sekte een enorme schare aanhangers gevonden die verlangden naar onsterfelijkheid en naar het bestuderen van alle aspecten van de dood. Necromanten willen de wereld niet alleen omvormen tot een onderdanige dode, maar ook een dominante plek innemen in Ashan.

Kenmerken:

De troepen van het necropolis bestaan niet alleen uit wezens zonder zelfbewustzijn die onder controle van necromanten staan, zoals ghouls en skeletten, maar ook uit krachtige necromanten die de volledige cyclus van de dood nog niet hebben doorgemaakt, zoals vampieren en lichs. De controle over een groot aantal ghouls en skeletten kost veel energie, wat de traagheid van hun troepen verklaart, daarom vernietigt een necromant in de eerste plaats wezens van vlees en bloed, die een ziel hebben, om zijn krachten en leger aan te vullen.

Sterke punten van het leger: magie gericht op het verzwakken van de vijand, het leger bestaat uit ondoden en daarom zijn concepten zoals moraal en vermoeidheid niet van toepassing op hen.

Zwakke punten van het leger: beperkte mobiliteit van de troepen, de wezens zijn traag.

Skelet

Holle botten (gewone en verbeterde eenheden)

"Idioten! Richt je niet op hun hart! Ze hebben die niet!" Het legendarische laatste bevel van kapitein Gregor, gegeven aan zijn kruisboogschutters, is onvergetelijk geworden dankzij de enige schutter die wist te ontsnappen na de botsing met de ondode bewoners van het graf. De overlevende vertelde deze gebeurtenis persoonlijk aan de waanzinnige keizer Legair, die, naar men zegt, zo teleurgesteld was dat hij geen eindeloze wijnfles kon krijgen, dat hij op dezelfde dag een geit aanstelde om zijn legers te leiden. Zijn redenering was dat een geit beter in staat zou zijn om botten te breken dan een eenheid van kruisboogschutters.

Verwarrende speren (verbeterde eenheid)

De kracht die door necromanten wordt gebruikt om de Skelet-Speren te combineren is enorm en heeft een ongebruikelijk neveneffect. Binnen het bereik van de Speren komen de botten van wezens van alle groottes die hier eeuwen geleden zijn gevallen, omhoog en vormen een soort kwetsbare en prikkerige tuin, die de beweging en de reactie op bevel vertraagt.

Vampier

Dode vlees (gewone en verbeterde eenheden)

"Dit vlees is zo hard als de huid van een ghoul" - een beroemd citaat uit de komische voorstelling van Nag, die het verhaal vertelt over de vindingrijke vrouw van een smid, die haar man tijdens de hongersnood voedde met leren harnassen als lunch, illustreert de belangrijkste eigenschap van de vampier. Zijn vlees en huid, ruw en sterk, dienen als een natuurlijke pantser, buitengewoon resistent tegen alle soorten fysieke aanvallen.

Woede tegen levenden (verbeterde eenheden)

"Laat de onverzadigbare vampier los, zijn honger zal ons naar de dief leiden." De schatbewaarder in Nar-Heresh, baron Deslok, hield onverzadigbare vampiers bij de grootste schat van de sekte in de rol van waakhonden. Hun scherpe reukvermogen, aangestuurd door onverzadigbare honger naar levend vlees, ontmoedigde niet alleen dieven, maar ook ratten en nieuwsgierige kraaien. Zodra zij de geur van een levend wezen oppikken, neemt het hen snel over en ze beginnen zichtbaar sneller te bewegen, waardoor ze kracht en woede krijgen in afwachting van een feest.

Spook

Onstoffelijkheid (gewone eenheid)

Spoken bevinden zich gelijktijdig zowel in de Geestelijke Wereld als in Ashan, maar nooit volledig in een van deze werelden. Dit stelt hen in staat om onbezorgd door muren en bomen te gaan en wanneer zij worden aangevallen, gaat een deel van de schade "in de lucht". "Mijn zwaard ging recht door hem heen... en toen dat... ging door mij heen!".

Kreet van de onderwereld (gewone en verbeterde eenheden)

Geneest de bondgenoten-ondoden, mogelijk de wezens weer tot leven brengend, als er nog een ziel is. Leven wezens rondom het genezende doel ontvangen kleine schade, die wordt toegevoegd aan de kracht van de genezing.

Doodzegel (verbeterde eenheid)

"Het leek alsof de geest zijn ziel had gemarkeerd voor de oogst." In haar dagboek legt Priesteres Jane de moeilijkheden uit die ze ondervond bij het weer tot leven brengen van soldaten die door spoken waren aangevallen. Ze verklaarde dat de geest de kracht had om de ontmoeting van zijn slachtoffer met de dood te bezegelen, wat het ongelooflijk moeilijk maakt om in het midden van een gevecht weer tot leven te komen.

Niet-materieel (verbeterde eenheid)

"Van alle kinderen van Ashan haat ik de doden het meest! Ik sloeg deze geest zeven keer voordat hij eindelijk zijn laatste adem uitblies." Men zegt dat Archidemoon Zol-Moran de eerste was die het leger van spoken op het slagveld tegenkwam. Zijn legioen van Jaggernauts werd uitgeroeid en hij zwoor dat de volgende keer, wanneer hij Shio verliet, hij legers zou brengen die magie gebruiken.

Lich

Omhelzing van Asche (gewone en verbeterde eenheden)

"Wanneer de Lich op het slagveld is - let op de schaduwen... ze worden langer." De Lich straalt een constante aura van Donkerte uit die het mogelijk maakt om magische vloeken zo eenvoudig te werpen als het schelden naar iemand. En hoewel Liches zelden vulgaire taal gebruiken, vervloeken veel van hun gekwetste vijanden en vloeken, lijdend onder hun versterkte spreuken.

Levenskracht onttrekken (verbeterde eenheid)

De archilich kan invloed uitoefenen op de cyclus van leven en dood en kan zijn energie voor zijn doeleinden gebruiken. Hij kan leven uit de vijand onttrekken en het leiden naar het lichaam van een bondgenoot-ondode. Deze enorme kracht, die door velen als kwade wordt beschouwd, wordt door necromanten als relatief altruïstisch gezien, omdat het niet kan worden gebruikt voor genezing van zichzelf.

Inferno

Land - Shio, de vuurlijke gevangenis

Hoofdstad - Ur-Hekal, Poort van de brandende Hell

Religie

Hun voorouder - Urgash, Draak van de Chaos. Inferno is door Urgash gecreëerd met als doel de elementaire draken Elrath, Sylanna, Silat, Malassa, Shalassa, Arkat en Sar-Ilam te verslaan. Lange tijd waren de machten van de hel opgesloten in Shio, de helse wereld in de kern van Ashan. Zij geloven dat de belangrijkste morele waarde - de persoonlijke vrijheid is, en daarom verantwoorden zij zich tegenover niemand. Juist vanwege hun oncontroleerbaarheid vrezen alle volkeren van Ashan demonen, hoewel zij opgesloten zijn in de kern. Toch worden vaak vredelievende burgers van verschillende landen beïnvloed door demonische invloeden, die cultisten - demonaanbidders - worden.

Recente gebeurtenissen

De helse hitte en lavastromen zijn het enige dat demonen aangenaam vinden, maar dat ze opgesloten zijn is onverdraaglijk voor hen. Hun nieuwe leider, Kha-Belek, begon een campagne voor een wereld waarin alle demonen gelijk zijn, binnen en buiten Shio. Hij begon een leger te verzamelen om Ashan binnen te vallen en de demonen uit te roepen als niet de belangrijkste, dan toch op zijn minst gelijkwaardig aan andere volken van de wereld. Het strijdleuze van de demonen is "Verdeel, verover en heers". Alle demonen zijn strijders. Elk van hen streeft ernaar te doden en te vernietigen. Demonen die in een leger zijn verenigd, zijn bijna niet te stoppen. Gelukkig is het moeilijk om deze helse machten te disciplineren, en kleinere demonen worden achtervolgd door machtigere.

Kenmerken:

Het hele demonvolk is een leger. Het belangrijkste doel van elke demon is om te doden en te vernietigen, en alleen zijn ze in staat om grote verwoestingen aan te richten. Binnen een gedisciplineerd leger zijn ze bijna onstopbaar. Gelukkig voor hun vijanden is discipline niet hun sterke punt, en daarom moeten demonen onder constant commando van hun leider staan.

Sterke punten van het leger: dodelijk, onwaarschijnlijke geluk staat altijd aan hun kant.

Zwakke punten van het leger: zwakke discipline, moraal.

Helhonden

Onuitputtelijke tegenstand (gewone en verbeterde eenheden)

Geschapen en getraind voor bewaking, de Honden van de Hel laten de vijand nooit zonder wraak. Hun scherpe reukvermogen en gehoor laten hen nooit in de steek.

Onverzadigbaarheid (gewone en verbeterde eenheden)

Eenmaal gewond, vergeten de Honden de tegenstander niet, maar wachten op een kans om wraak te nemen. De geur van het bloed van hun belager wekt hongerige woede in hen en zij beginnen aan te vallen tot de dood, of die van hunzelf of van hun tegenstander.

Gierigheid (verbeterde eenheid)

Cerebers zijn hebzuchtig, in Shio is er zelfs een gezegde: "Één hoofd is goed, twee zijn beter - maar alleen zolang je ze allebei voedt". Cerebers bijten alle vijanden om hen heen aan bij hun aanvallen: immers, ze hebben twee hoofden.

Jaggernauts

Harnas van Chaos (gewone en verbeterde eenheden)

Jaggernauts hebben een verdrag gesloten met Ur-Kral. In ruil voor hun belofte om alle creaties van Asche te vernietigen, hebben ze harnassen gekregen die zich aanpassen aan hun wapens. Veel magiërs en smeden zijn met grote ogen van verbazing gestorven toen ze zagen dat hun beste uitvindingen geen invloed hadden op de Jaggernauts.

Verwoestende klap (gewone en verbeterde eenheden)

Gezworen om alle creaties van Asche te vernietigen, of het nu levende wezens of stenen zijn, vernietigen Jaggernauts alles wat zich tussen hen en hun slachtoffer bevindt. Er wordt gezegd dat hun favoriete geluid het kraken van vergruizeld, tot stof vermaald steen is, dat lijkt op de mijnen in Shio - een paradijs voor Jaggernauts. De aantrekkingskracht van aanvallen - de aanwezigheid van Jaggernauts op het slagveld creëert het gevoel dat zij de enige kracht zijn die de uitkomst van de strijd kan bepalen. Als gevolg hiervan nemen zij het grootste deel van de schade op, ondanks dat er een gevaarlijkere eenheid in de buurt is.

Vreselijke aura (verbeterde eenheid)

Een Jaggernaut op het slagveld ziet er zo gevaarlijk uit dat alle vijanden daarom denken dat hij de enige kracht is die de uitkomst van de strijd kan bepalen. Zijn aura fungeert als een baken en de Jaggernaut trekt alle aanvallers naar zich toe, zelfs als er een gevaarlijkere tegenstander nabij is.

Creativiteit

Bron: might-and-magic.ubi.com