नायकों का वृतांत
आखिरकार, यूबिसॉफ्ट ने Might and Magic Heroes 6 की आधिकारिक वेबसाइट को अपडेट किया है। इसके साथ ही, वेबसाइट पर कई नई जानकारी आई है और ऐसा लगता है कि जल्द ही और भी अधिक जानकारी उपलब्ध होगी।
ड्रैगन-ईल
शालास्सा, जल का ड्रैगन देवी का प्रतीक होने के नाते, ये प्राणी अक्सर उन पवित्र स्थानों के रक्षक होते हैं, जिनका प्रवेश सामान्य смертकों के लिए प्रतिबंधित होता है। ड्रैगन-ईल में विशाल जादुई शक्ति होती है और इसे शालास्सा के करीबी व्यक्तिगत मामलों में बुलाया जाता है। यह प्रकृति की शक्ति है, जिसके सामने केवल सबसे बहादुर सेना ने लड़ने का साहस किया होगा।
महल
देश - पवित्र ग्रीनफन साम्राज्य
राजधानी - सोकोल
धर्म
वे एलरात की पूजा करते हैं - प्रकाश का ड्रैगन, जिसने उन्हें प्राथमिक प्रकाश तत्वों के संरक्षण के आधार पर जादुई शक्तियाँ दीं। पवित्र ग्रीनफन साम्राज्य का उद्देश्य ऐशाने में व्यवस्था स्थापित करना और प्रकाश के ड्रैगन - एलरात में विश्वास फैलाना है। माना जाता है कि सम्राज्य का शासन सम्राट द्वारा किया जाता है, लेकिन वास्तव में, प्रत्येक छह दुर्गों में अपनी शक्ति होती है, और उनमें से कम से कम एक में विद्रोह है।
हाल की घटनाएँ
भूतपूर्व मसीह तेओ डेमन के हमले की भविष्यवाणी के बाद, दर्जनों बिखरे हुए राज्यों ने एक साथ मुख्य खतरे का सामना करने के लिए एकत्रित किया। शिओ की सेनाओं को सफलतापूर्वक पराजित किया गया है, इस सफलता से प्रेरित होकर, हाल में युद्धरत राज्यों के शासकों ने एक संघ की संधि पर हस्ताक्षर किए, ताकि अन्य गुटों को यह साबित किया जा सके कि वे उनसे श्रेष्ठ और मजबूत हैं।
विशेषताएँ:
आर्डर के सैनिकों में न केवल मनुष्य बल्कि विभिन्न पौराणिक प्राणी, जैसे ग्रीफन, एंजल और ग्लोरी भी शामिल होते हैं। पवित्र साम्राज्य की सेनाएँ अक्सर लंबी लड़ाइयों में उच्च लड़ाई की भावना और गिर चुके सहयोगियों की पुनर्जीवित होने की क्षमता के कारण जीत जाती हैं।
सेना की शक्तियाँ: सैनिकों का उपचार और सुरक्षा, उच्च लड़ाई की भावना, अच्छे शारीरिक प्रतिरोध वाली सेनाएँ।
सेना की कमजोरियाँ: निकट संपर्क पर ध्यान केंद्रित करना, आक्रामकता की कमी।
गार्डियान
बड़ा ढाल (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
पवित्र साम्राज्य के गार्ड अपनी अनुशासन और सैन्य समन्वय के लिए प्रसिद्ध हैं। आकाश से हमले के पहले संकेत पर, वे अपने सिर के ऊपर अपनी शक्तिशाली ढालें उठाते हैं, इस प्रकार हमलों से बेहतरीन सुरक्षा का निर्माण करते हैं।
सुरक्षा (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
पवित्र साम्राज्य के गार्ड ने अपने सम्मानित स्थिति को बहादुरी, निर्भीकता और वास्तविक नायकता के कार्यों के माध्यम से अर्जित किया है। युद्ध के मैदान पर, वे तेजी से पुनर्गठित होने और संकट में पड़े सहयोगियों को अपने ढालों से सुरक्षित करने में सक्षम होते हैं।
ढाल से हमला (उन्नत इकाई)
पवित्र साम्राज्य के गार्ड, जिन्होंने अपनी निष्ठा और निकट संपर्क में अद्वितीय कौशल साबित किया है, प्रेटोरियन्स बन जाते हैं, जो अपने सहयोगियों का बेहतर बचाव कर सकते हैं। जिन्हें वे 'संरक्षित' करते हैं, उन पर हमला करने वाले पर भारी ढालों के प्रहारों की बौछार गिरती है।
क्रॉसबोअर
छेदने वाला तीर (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
पवित्र साम्राज्य के क्रॉसबोअर सभी प्रतिरोधक की शूरवीरों और सैनिकों के लिए डरावने होते हैं, क्योंकि कई क्रॉसबोअर के समन्वित फायरिंग से केवल कवच को ही नहीं, बल्कि प्रसिद्ध रूप से मजबूत बौने संगमरमर को भी छेद दिया जा सकता है।
सार्वजनिक तीर (उन्नत इकाई)
जो क्रॉसबोअर लंबे समय तक सेवा करते हैं, उन्होंने अपने तीरों को इस तरह से बढ़ाने और सुधारने में कला प्राप्त कर ली है कि उन्हें अधिकतम लाभ प्राप्त हो। अब उनके तीरों की शक्ति केवल प्रतिरोध की अग्रिम रेखा को तोड़ने के लिए पर्याप्त नहीं है, बल्कि इसके पीछे के योद्धाओं को भी छेदने के लिए।
ग्रीफन
आसमान से हमला (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
आसमान में ऊँचाई पर उड़ता हुआ ग्रीफन प्रतिरोधक के लिए एक अशुभ संकेत है। ग्रीफन नीचे की ओर तेजी से आक्रमण करने के लिए उड़ान भरता है। जिन लोगों ने ग्रीफनों के साथ लड़ाई की है, वे जानते हैं कि ग्रीफन प्रतिरोधक के रैंक में कितने नुकसान लाते हैं।
अंतहीन प्रतिरोध (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
ग्रीफन अपने कुशलता और लड़ाई के दौरान त्वरित निर्णय लेने की क्षमता के लिए ग्रीनफन साम्राज्य में बड़ी कीमत रखते हैं। साम्राज्य में एक कहावत है: "ग्रीफन के हमले से बचना, अपने पिता का हाथ पकड़ने वाली लड़की को चुराने से बहुत कठिन है।"
मजबूत आक्रमण (उन्नत इकाई)
धातु कवच में कैद ग्रीफन आसमान से हमले के दौरान बहुत अधिक नुकसान पहुँचाने में सक्षम होते हैं, उनके पंजों और चोंच पर जैसे कि चाकू की धार होती हैं। जैसा कि सम्राट कॉनर ने कहा: "जब तक हमारे पास उड़ने वाले सुनहरे कवच में ग्रीफन हैं, तब तक स्थिति कभी दयनीय नहीं होगी।"
नेक्रोपोलिस
देश - चांदी के शहर
राजधानी - अनुपस्थित
धर्म
नेक्रोमान्ट एशा की पूजा करते हैं - व्यवस्था का ड्रैगन, लेकिन वे उसके सातवें रूप की सबसे अधिक सराहना करते हैं - स्पाइडर रूप, जो मृत्यु का प्रतीक है। Heroes 6 की घटनाओं के दौरान, नेक्रोमान्ट नहीं थे एरीश के पूर्ण अधिकार वाले शासक। नेक्रोमान्टों का विश्वास फैलाने की इच्छा है, वे जीवन और मृत्यु की दुनिया में संतुलन स्थापित करना चाहते हैं।
नेक्रोमान्ट एक शांत जीवन जीते हैं। उन्हें मौज-मस्ती पसंद नहीं है और वे आलसी जीवनशैली से नफरत करते हैं। शहरों में लोग हमेशा धीरे बोलते हैं और कोई जल्दी में नहीं होता, और सड़कों पर कभी भी भीड़ नहीं होती। उनके लिए 'परिवार' का कोई मतलब नहीं होता, और वे अपने जन्मदिन को एकांत और शोक में बिताते हैं।
हाल की घटनाएँ
पहले, नेक्रोमान्ट चांदी के शहरों में एक छोटे समूह के रूप में विद्यमान थे, लेकिन कुछ समय बाद उनके समूह ने अनंत संख्या में अनुयायियों को पाया, जो अमरता की चाह रखते थे और मृत्यु के सभी पहलुओं का अध्ययन करना चाहते थे। नेक्रोमान्ट केवल जगत को अपने नियंत्रण में लाने की इच्छा नहीं रखते, बल्कि ऐशाने में प्रमुखता प्राप्त करना चाहते हैं।
विशेषताएँ:
नेक्रोपोलिस की सेनाएँ केवल उन प्राणियों से नहीं बनी होती हैं, जो आत्म-ज्ञान से वंचित हैं और नेक्रोमान्टों द्वारा नियंत्रित हैं, जैसे गूले और कंकाल, बल्कि उन शक्तिशाली नेक्रोमान्टों से भी होती हैं, जिन्होंने मृत्यु के पूर्ण चक्र का अनुभव नहीं किया है, जैसे वैंपायर और लिच। नेक्रोमान्ट का गूले और कंकाल की बड़ी संख्या पर नियंत्रण करने के लिए बहुत अधिक ऊर्जा खर्च होती है, यही कारण है कि उनकी सेनाएँ धीमी होती हैं। इसलिए अपनी शक्तियों और सेना को भरने के लिए, नेक्रोमान्ट पहले मानव और रक्त के जीवों को नष्ट करते हैं, जो आत्मा के साथ होते हैं।
सेना की शक्तियाँ: जादू, जो प्रतिपक्ष को कमजोर करता है, सेना में जीवित मृतक होते हैं और इसलिए उन पर जैसे लड़ाई की भावना और थकान नहीं होती।
सेना की कमजोरियाँ: स troops की सीमित गतिशीलता, प्राणियों की धीमीता।
कंकाल
खोखली हड्डियाँ (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
"बेवकूफ! इनका दिल मत लक्ष्य बनाओ! इसके पास दिल नहीं है!" प्रसिद्ध कप्तान ग्रेगर का अंतिम आदेश, उनके क्रॉसबोअर को दिया गया, उस असामान्य शूटर के माध्यम से अमर हो गया, जिसने नॉन-लिविंग गड़बड़ी के संपर्क के बाद भागने में सफल हो गया। जीवित बचे ने इस घटना के बारे में पागल सम्राट लेगाइर को व्यक्तिगत रूप से बताया, जो कथित तौर पर इस फैसले से अत्यंत निराश हो गए, कि वे अनंत वाइन फ्लास्क नहीं प्राप्त कर सके, कि उसी दिन एक बकरी को अपनी सेनाओं का नेतृत्व करने के लिए नियुक्त किया। उनका तर्क था कि बकरी टुकड़ों को तोड़ने में बेहतर होगा, बल्कि चतुर बालीबॉल गोलीबारी की।
गुलाबी बांस (उन्नत इकाई)
नेक्रोमान्टों द्वारा पुनर्जीवित होने वाला कंकाल-पंछा बनाने के लिए शक्तियों का उपयोग किया जाता है, और इसका असामान्य दुष्प्रभाव होता है। कंकाल-पंछा तक पहुंचने के क्षेत्र में, जो हड्डियों की प्राणियों को पिछले शताब्दियों में गिरने के परिणामस्वरूप बनता है, वे कुछ ऐसी नाजुक और टेढ़ी बैंगनी का निर्माण करते हैं, जो गति और आदेशों पर प्रतिक्रिया को धीमा कर देती हैं।
उपिर
मृतक त्वचा (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
"यह मांस इतना कठिन है, जैसे गूल की त्वचा" - नाक के नाटक से प्रसिद्ध कथन नाग, जो एक कुशल हथियार बनाने वाली की पत्नी की कहानी सुनाता है, जो एक जलती हुई भट्टी में अपने पति को मांस के लिए स्किन वाली कवच का भोजन देती थी, उपिर की एक प्रमुख विशेषता को दर्शाती है। उसका मांस और उसकी त्वचा, मोटे और मजबूत, प्राकृतिक कवच के रूप में कार्य करती है, जो सभी प्रकार के भौतिक हमलों के लिए अत्यधिक प्रतिरोधी होती है।
प्रशंसक मृतकों के लिए (उन्नत इकाई)
"बंद करो शस्रार्थियों को आगे। उनकी भूख हमें चोर तक ले जाएगी।" नार-हेरिस में खजाना की रखवाली करने वाले बारोन डेस्लोक ने खाने के लिए अमोलक उपिरों को अपने सबसे बड़े खजानों के कुत्तों के तौर पर रखा। उनका बढ़ा हुआ सूंघने की ताकत और जीवित मांस की भूख, न केवल चोरों को परेशान करती है, बल्कि चूहों और जिज्ञासु कौवों को भी। जब भी वे जीवंत प्राणी की खुशबू पकड़ते हैं, तो वे तेज गति से बढ़ते जाते हैं, आधी ताकत और भूख की प्रगति के साथ।
भूत
निर्वाचन (सामान्य इकाई)
भूत एक ही समय में आत्मा के क्षेत्र में और ऐशाने में हैं, लेकिन कभी भी पूरी तरह से उन में समाहित नहीं होते। यह उन्हें दीवारों और पेड़ों के माध्यम से स्वतंत्र गति देने की अनुमति देता है, और जब उन पर हमला किया जाता है, तो कुछ भागी उधार नहीं मिलते है। "मेरी तलवार सीधे उसका पार हो गई... और फिर यह... मुझसे πέρα निकल गई!"
अंडरवर्ल्ड की चीख (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
यह सहयोगी मृतकों को पुनर्जीवित करता है, जब तक कि समय मौजूद है, सकते हैं। चारों ओर के जीवित प्राणियों को छोटे नुकसान से गुजरना पड़ता है, जोकि चिकित्सा की ताकत में जोड़ा जाता है।
मृत्यु का संकेत (उन्नत इकाई)
"यह ऐसा लग रहा था जैसे भूत ने उसकी आत्मा को काटने का निशान बनाया हो।" अपने डायरी में, प्रीस्ट जेन ने यह कहा कि उसने उन सैनिकों के पुनर्जीवित करने के दौरान जटिलताओं का सामना किया, जिन्हें भूतों द्वारा हमला किया गया था। उसने कहा कि भूत में अपनी शिकार के साथ मृत्यु की बैठक को संलग्न करने की शक्ति होती है, इससे जीवन में लौटना कठिन हो जाता है।
गैरभौतिक (उन्नत इकाई)
"आशाने के सभी बच्चों में, मुझे मृत्यु सबसे ज्यादा नफरत है! मैंने इस भूत को सात बार मारा, इससे पहले कि यह पूरी तरह से आत्मा छोड़ दे।" कहा जाता है कि आर्कडेमन ज़ोल-मोरान ने पहले बार लड़ाई के मैदान में भूतों की सेना का सामना किया। उसकी जग्गैरनोट सेना का नाश हो गया था और उसने शपथ ली कि अगले बार जब वह शिओ छोड़ देगा, तो वह युद्धों के साथ जादू का उपयोग करेगा।
वैंपायर
वैंपायर के आलिंगन (सामान्य इकाई)
"वे रक्त पीते हैं न केवल अपने आप को ठीक करने के लिए, उन्हें यह उनके नसों में प्रवाहित होने वाले जहर को पतला करने के लिए भी चाहिए।" जब पवित्र साम्राज्य की सेनाएँ पहली बार वैंपायरों की लड़ाई का नजारा देखती हैं, तो वे यह नहीं जानते कि उन दोनों में से कौन अधिक बुराई है। पहली बार, बड़ा इन्क्विजिटर अमांडा ने लिखा, जैसे कि वह एक वैंपायर को पकड़कर पादरी ने उसका सामना किया। "यदि वैंपायर नहीं खाता है, तो उसके अपने रक्त, जो कुछ जहर जैसा होता है, उसे अंदर से नष्ट कर देगा।"
काल से परे (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
"दो बार हिट करो। यह उसे मारने का एकमात्र भरोसेमंद तरीका है।" यह सलाह थके हुए युद्ध चक्रों से अच्छी तरह याद रखनी चाहिए जब वैंपायर से लड़ते हैं। जब वैंपायर पूरी तरह से सुरक्षा पर ध्यान केंद्रित करता है, तो वह आत्मा के क्षेत्र में काफी समय बिता सकता है ताकि हमले से बचा जा सके। यदि यह सुनिश्चित करने की जरूरत है कि उसे नुकसान होगा, तो उसे एक बार और त्वचा के संतुलन को पुनः प्राप्त करने से पहले पीटा जाना चाहिए।
वैंपायर की पकड़ (उन्नत इकाइयाँ)
"उसने उसे पेट में चाकू घोंपा, और उसने उसे पीठ में दाढ़ी दी, और एंजेल्स ने उसे हर जगह ठीक किया, और सम्राट ने इसके लिए पिया।" उस गाना में, जो अमांडा और लार्ड वैंपायर मिरोल के बीच की महाकाव्य लड़ाई की कहानी बताता है, पवित्र साम्राज्य का बड़ा इंक्विजिटर अलग-अलग भागों में काटा गया था। उसने वैंपायर को पेट में लगातार खींचा, लेकिन ऐसा प्रतीत होता था बिना किसी फल के। अंततः उसने जीत हासिल की, लेकिन वास्तव में बहुत कम लोग इस गाने के 40वें टुकड़े तक पहुंचते हैं, सम्राट के साथ ग्लास के अंत्सुईक्रीट दे अराजुल को समर्पित करते समय।
लिच
एशा का आलिंगन (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
"जब लिच युद्ध क्षेत्र में होती है - छायाओं की तरफ देखें... वे लंबी होती जाती हैं।" लिच एक स्थायी अंधेरे का प्रभाव छोड़ता है, जिससे जादुई श्रापों को भेजना उतना ही सरल हो जाता है जितना कि किसी को बदनाम करना। और जबकि लिच खुद अक्सर अशिष्ट भाषा का उपयोग नहीं करते हैं, उनके कई दुखी विरोधियों की गालियाँ और अशिष्टताएँ बढ़ जाती हैं, वे उनकी जादुई शक्तियों से प्रभावित होते हैं।
जीवन खींचना (उन्नत इकाई)
आर्कलिच जीवन और मृत्यु के चक्र पर प्रभाव डाल सकती है और इसे अपनी सुविधाओं के लिए दिखा सकती है। वह दुश्मन से जीवन को खींच सकती हैं और इसे अपने सहयोगी की अनुपस्तिथि में भेजती हैं। यह बहुत बड़ी शक्ति है, जिसे कई लोग बुरे समझते हैं, लेकिन नेक्रोमान्टों द्वारा इसे अपेक्षाकृत परोपकारी समझा जाता है, क्योंकि यह स्वयं को ठीक करने के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता।
इंफर्नो
देश - शिओ, अग्नि जेल
राजधानी - उर-हेकाल, जलते नर्क का द्वार
धर्म
उनका पूर्वज - उर्गाश, काहिरा ड्रैगन। इंफर्नो को उर्गाश द्वारा तत्वीय ड्रैगन एलरात, सिलान्हा, सिलाट, मलेसा, शालासा, आर्कात और सार-इलाम पर विजय प्राप्त करने हेतु बनाया गया था। लंबे समय तक, नरक की शक्तियाँ शिओ में कैद रही हैं, जिसे ऐशाने के केंद्र में एक नरक कहा जाता है। वे मानते हैं कि नैतिकता के लिए स्वतंत्रता महत्वपूर्ण है, इसलिए वे किसी के सामने जवाब नहीं देते। इसी वजह से, उनकी अनियंत्रणता के कारण, ऐशाने के सभी लोग अधीर हैं, भले ही वे केंद्र में बंद हों। हालाँकि अक्सर विभिन्न देशों के शांत नागरिकों का दैवीय प्रभाव में आना पड़ता है, जिससे वे उपासक बन जाते हैं - दैवीय उपासक।
हाल की घटनाएँ
नरक की गर्मी और लावा - यह केवल वही है जो दानवों को पसंद है, लेकिन वास्तव में बंद होना उनके लिए असहनीय है। उनका नया नेता, ख़ा-बेलह ने एक प्रचार को शुरू किया, जिसमें कहा गया कि सभी दानव समान बनाए जाएंगे, शिओ के अंदर और बाहर। उसने एक सेना संचित करने की शुरुआत की ताकि वह ऐशाने में आक्रमण कर सके और दानवों को यदि मुख्य नहीं तो अन्य दुनिया के प्रमुखों के समान घोषित कर सके। दानवों का युद्ध नारा - "फूट डालो, विजय प्राप्त करो और शासन करो" सभी दानव - योद्धा हैं। उनमें से प्रत्येक को नष्ट करने और अनिवार्य रूप से नष्ट करने का प्रयास होता है। दानवों की एक सेना को एकीकृत करना, लगभग असंभव है। सौभाग्य से, ये नरक की शक्तियाँ मुश्किल से अनुशासित होती हैं, और छोटे दानवों का पीछा बड़े दानवों द्वारा किया जाता है।
विशेषताएँ:
दैत्यों की पूरी जनसंख्या एक सेना है। हर दानव का मुख्य उद्देश्य मारना और नाश करना है और अकेले वे बड़ी तबाही उत्पन्न कर सकते हैं। एक अनुशासनित सेना के ढांचे के भीतर, उन्हें लगभग कुछ भी नहीं रोक सकता है। उनके प्रतिकूल के लिए सौभाग्य से, अनुशासन उनकी मजबूत विशेषता नहीं है, और इसलिए दैत्यों को हमेशा अपने नेता के संरक्षण में रहना चाहिए।
सेना की शक्तियाँ: घातक, असाधारण किस्मत हमेशा उनके पक्ष में रहती है।
सेना की कमजोरियाँ: कमजोर अनुशासन, नैतिकता।
नरक के कुत्ते
अंतहीन प्रतिरोध (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
सुरक्षा के लिए बनाए गए और प्रशिक्षित, नरक के कुत्ते कभी भी अपने शत्रु को बेरहमी से शांति नहीं देते। उनकी तेज़ गंध और सुनने की शक्ति उन्हें निराश नहीं करती।
अतृप्तता (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
एक बार घायल होने पर, कुत्ते अपने दुश्मन को नहीं भुलाते, बल्कि प्रतिशोध की प्रतीक्षा करते हैं। अपमानित की खून की गंध उनमें भयानक हिंसा का जागरूकता पैदा करती है और वे मरने तक हमलों का शिकार करते हैं, चाहे वह खुद की मृत्यु हो या दुश्मन की।
लोभ (उन्नत इकाई)
सिर्ब्रिनों में लोभ है, शियो में एक कहना है "एक सिर अच्छा होता है, दो सिर बेहतर होते हैं - लेकिन जब आप दोनों की देखभाल करते हैं"। सर्बिर की धारणाएं सभी कौओं को काटता है: यह किस्मत से सौभाग्यशाली बनता है।
जगरनॉट
आवरण की दानव रिश्तेदारी (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
जगरनॉटों ने उर्ग्रल के साथ समझौता किया। असधा साझे के लिए ठान लिया, वे असले संधियों को नष्ट करके अपने बदलते विमान का उपस्थितमा केवल हथियारों के अनुसार प्राप्त करते हैं। कई जादूगर और हथियार निर्माता आश्चर्य से भरे रहते हैं जब वे देखते हैं कि उनकी सर्वश्रेष्ठ आविष्कारों का प्रभाव जगरनॉटों पर नहीं होता।
संक्षिप्त ध्वनि (सामान्य और उन्नत इकाइयाँ)
अशांति बनाने का संकल्प लेते हुए, जगरनॉट का उद्देश्य आधे जादू के माध्यम से पीछे कौडिशी सीमा से बचकर कहीं जा नहीं सकता। कहते हैं कि आपको जितना प्रिय लगता है - जैसे कि टूटने का शोर, सुनाई देता है, के टुकड़े - केवल उसकी खोज दीखती है। जिनका पसंदीदा ध्वनि निकलने का बगायर लौटता हैं, वे अपनी रक्षा के लिए खुद को हत्त्यार देते हैं और उन्हें अपने नीचे रक्षा के बिना कोई ध्वनि थल पर गिरना नहीं करता।
रुचिकर शेष (उन्नत इकाई)
जगरनॉट युद्ध के दौरान इतना खतरनाक दिखता है कि सभी दुश्मन उसके बारे में सोचते हैं कि वे केवल अकेले हैं जो लड़ाई के परिणाम को समझ सकते हैं। उनकी आभा लाइटहाउस की तरह कार्य करती है और जगरनॉट सभी आक्रमणकारियों को अपनी ओर खींचता है, भले ही किसी अन्य दुश्मनों की तुलना में अधिक खतरनाक प्रतिकूल हो।
क्रिएटिविटी
स्रोत: might-and-magic.ubi.com